REVIEW

Revisión de Halo Infinite: combate renovado

Captura de pantalla de Halo Infinite
Halo Infinite: a fantasía máis excelente (foto: Microsoft)

O multixogador xa leva semanas fóra, pero como se compara a campaña da historia de Halo Infinite co resto da serie?

Que longa e estraña viaxe foi para Halo Infinite. Anunciado en 2018, sen apenas explicacións sobre o que era ou o que pretendía facer, o xogo converteuse nun risa na súa primeira revelación de xogo, sobre todo grazas aos seus gráficos por debaixo. Iso provocou un atraso dun ano que significou que se perdeu completamente o lanzamento do Xbox Serie X/S e apenas chegou este ano, tendo que ser as opcións cooperativas de Forge e campaña. atrasado ata 2022.

Ese é só un dos moitos problemas ao revisar o xogo no lanzamento, sendo o máis obvio o feito de que o multixogador foi lanzado como un descarga gratuita para xogar hai tres semanas. Se tes algún interese en Halo, xa tes formado a túa propia opinión sobre como funcionou, aínda que as preocupacións sobre o sistema de progresión significan que está a sufrir un cambio importante mesmo antes do lanzamento do xogo principal.

Sempre fomos firmes crentes nunha revisión puntuada, pero Halo Infinite realmente proba os límites da súa utilidade. O modo multixogador é, con diferenza, a mellor parte de Halo Infinite e, aínda que a campaña non é un desastre, é algo que dubidamos en recomendar a prezo total... excepto, por suposto, a maioría dos propietarios de Xbox non o comprarán como un paquete independente, senón como parte de Pase de xogo. Todo iso fai case imposible chegar a un veredicto final.

Esta revisión terá en ambos os dous lados de Halo Infinite, pero como o multixogador xa leva moito tempo fóra, e xa temos revisouno como unha entidade esperada, o foco estará naturalmente na campaña. O modo historia é unha opción totalmente separada, que dá toda a impresión de ser creado por un equipo completamente separado, e o primeiro que queda claro é que, a pesar do nome, é Halo 6.

Presumiblemente non se chamou así porque Microsoft non quería que a xente pensase que tiñan que xogar aos outros cinco para saber o que está a pasar. Iso ten sentido, excepto... se non xogaches aos outros cinco, ou polo menos a Halo 4 e 5, realmente non terás nin idea do que está a suceder nin de quen é alguén. De feito, deberías engadir Halo Wars 2 a esa lista, xa que Halo Infinite tamén presenta amplos elementos da trama.

Aínda que o multixogador ten toda unha sección separada dedicada a explicar cada elemento do seu deseño, a campaña non intenta explicar nada. Non hai idea de quen ou que é o Xefe Mestre, contra quen está loitando e que queren, quen era Cortana e que fixo, que é un Halo ou... nada de verdade. Dado que Halo 5 foi hai seis anos, a falta de contexto, ou mesmo algo tan sinxelo como un resumo de "Anteriormente en Halo", é absolutamente estraño.

O lacónico Xefe Mestre sempre foi unha especie de lousa en branco, pero esta vez o seu compañeiro de intelixencia artificial é literalmente iso, o que significa que o único individuo cunha caracterización adecuada é un piloto molesto que está claramente destinado a ser simpático e, a diferenza dos outros dous protagonistas. , moi humano, pero só se ve como un chorrito molesto.

Halo Infinite non gañará ningún premio de narración, pero a estraña inaccesibilidade da trama non é nada comparada coa peculiar estrutura da propia campaña. Aínda que o desenvolvedor 343 Industries tivo coidado de non describir a campaña como mundo aberto, pensamos que a maioría da xente asumiu que se quería dicir do mesmo xeito que a insistencia de Sony en que God Of War tampouco era un mundo totalmente aberto. Pero iso non é o que quere dicir 343.

O que están chegando é que despois dos dous niveis de intro, o xogo pasa a ser un mundo totalmente aberto ata aproximadamente a metade da trama e despois volve a ser niveis rectos e lineais ata o final. Como tal, só podes volver ao mundo aberto de novo despois de superar a historia (momento no que todo se fixo trivialmente sinxelo e estás marcando as iconas do mapa de forma que os peores xogos de Ubisoft parecen orgánicos). e imprevisibles).

Quizais perdemos unha nota, pero iso non era o que esperábamos, e estamos bastante seguros de que ninguén máis o era. Non é necesariamente un problema -o mundo aberto non é moi variado en canto a paisaxes ou obxectivos e non estás especialmente triste velo marchar-, pero é moi, moi estraño. Sobre todo porque case todo despois da metade ocorre en corredores de ciencia ficción non descritos que parecen ser dun xogo de Xbox 360 (o mesmo ocorre en gran parte tamén co mundo aberto, con moitos obxectos moi feos. en).

Por suposto, ese é en gran parte o punto; quizais non en termos de imaxes de baixa tecnoloxía, pero aínda que este non é un reinicio suave en termos de historia, é cando se trata do xogo de volta ao básico. En Halo Infinite estás xogando como Xefe Mestre todo o tempo e aínda que tecnicamente non estás loitando contra o Covenant, as especies alieníxenas son as mesmas que os xogos orixinais, con só unha adición que raramente se ve e non é especialmente interesante.

O tiroteo é moi bo, pero carece do mesmo aspecto físico do traballo de Bungie. E aínda así, para ben ou para mal o estraño sistema de control e a física pouco convincente para os vehículos é o de sempre. Hai outros shooters modernos que fan as dúas cousas mellor, pero Halo Infinite non está tan atrás, e os fallos apenas se rexistran no multixogador.

Na campaña faise máis notorio simplemente porque non hai outra cousa que facer. Hai segredos por atopar, pero case todos aparecen destacados no teu mapa en canto te achegas a eles, polo que raramente hai sorpresas mentres recuperas bases inimigas, explotas torres de propaganda, rescatas escuadróns de soldados e recolles núcleos espartanos. para desbloquear novas habilidades de equipamento.

O deseño do mundo aberto está ben, pero sempre se sente estrañamente limitado, con moi pouco espazo para que os vehículos poidan correr libres e sen xeito de destruír as árbores que sempre están no camiño. En realidade, é moito máis divertido usar o teu novo dispositivo de gancho de agarre, que, aínda que é un coleccionable en multixogador, está contigo desde o inicio da campaña. É facilmente a mellor idea nova do xogo e non ten ningunha limitación no que pode engancharse, incluído o enganchar cara aos inimigos para darlles un calcetín extra duro na cara cando chegue alí.

Captura de pantalla de Halo Infinite
Halo Infinite: o multixogador é a estrela (foto: Microsoft)

É moi doado escoller buratos coa campaña de Halo Infinite, pero aínda que 343 nunca atopa nada especialmente interesante ou novo que ver co mundo aberto, está perfectamente. Ademais, a estraña estrutura da campaña, por accidente ou deseño, garante que ningún dos dous estilos permaneza o suficiente para que a familiaridade se converta en desprezo.

Pola contra, o principal fallo é que a campaña nunca aproveita o suficiente das cousas polas que Halo é máis coñecido. Hai sorprendentemente pouco combate de vehículos, a intelixencia artificial está uns pasos por riba da norma, pero nunca destaca tanto como nos primeiros xogos, e aínda que hai momentos divertidos de sandbox, literalmente morremos rindo nun momento no que disparamos un Grunt e a súa mochila explotaron, matando ao Bruto ao seu lado: son moi poucos e distantes.

Se revisamos a campaña como un xogo independente, obtería un 7/10 no mellor dos casos, pero o multixogador é máis difícil de precisar. O que hai é moi divertido, e non é de estrañar que teña sido un éxito instantáneo xa que é unha alternativa benvida á previsibilidade de Call Of Duty: Vanguard e á estraña distancia de Battlefield 2042.

Os personaxes móvense máis rápido que o Halo clásico, pero a acción segue sendo agradable da vella escola, sen cargas nin impulsos direccionais (a non ser que os colles como potenciador) e armas sinxelas con só personalización cosmética. Nin sequera apuntar á vista é esencial, o que supón un cambio de ritmo agradable non só para Halo senón para os tiradores en primeira persoa en xeral.

A diversión non só vén pola calidade da acción senón pola súa accesibilidade, co TTK (tempo para matar) inusualmente longo que significa que é máis fácil para os novos xogadores aprender e para os veteranos é máis difícil aproveitar a súa experiencia.

O problema, como se informou amplamente, é o sistema de progresión, que é absolutamente horrible. Algúns xa se refiren como 'pagar para progresar', non só polo custoso pase de batalla que tes que comprar para conseguir calquera cousa (non hai case nada de valor que desbloquear se non o fas) senón que aínda con iso o xogo segue cheo de microtransaccións.

Cousas como cambiar a cor da túa armadura restrinxironse exclusivamente para que se lles poida sacar máis diñeiro aos xogadores e, aínda que compras o pase de batalla, a cantidade de experiencia que gañas en cada partida é lamentablemente pequena. 343 xa tentaron abordar isto, cunha pequena actualización, pero subliña o moito que se basea o deseño en limitar cando e como desbloqueas calquera cousa, co evento inicial Fracture: Tenrai que se prolongará ata abril en seis tramos semanais separados.

A acción en liña é xenial, pero todo podería facilmente estragarse se a codicia de Microsoft supera o seu mellor criterio. Como calquera título deste tipo, é imposible ofrecer unha última palabra no lanzamento, mesmo coa vista previa de tres semanas, pero a pesar destes problemas e as preocupacións aumento dos niveis de tramposos – O multixogador de Halo Infinite é facilmente o mellor novo xogo de tiro en liña do ano e un dos mellores motivos para ter unha Xbox Series X/S.

Máis: Noticias dos xogos

Imaxe da publicación da zona para a publicación 15721102

Revisión de Halo Infinite: combate renovado

Imaxe da publicación da zona para a publicación 15713003

Reseña do xogo Chorus: unha guerra entre as estrelas

Imaxe da publicación da zona para a publicación 15708450

The Matrix Awakens filtrouse para PS5, probablemente non sexa un xogo completo

 

A campaña non o é. É entretido en silencio, pero parece medio formado, como se 343 estivese tan inseguro como os fans sobre se un ambiente de mundo aberto era unha boa idea. Funciona, pero é competente máis que innovador, xa que a campaña no seu conxunto ofrece pouca innovación en termos de xogo ou narración.

Con algunhas funcións que faltan actualmente, Halo Infinite xa é unha bolsa mixta, pero polo momento o bo supera facilmente o malo. Aínda que non che guste a campaña, o multixogador, a pesar dos seus problemas, fai o único que tiña que facer: mostrar por que Halo é tan querido e por que aínda é relevante para o pasado, o presente e o futuro dos xogos.

Resumo da revisión de Halo Infinite

En resumo: A campaña de historias estrañamente estruturada e frecuentemente pouco interesante ameaza con socavar o multixogador, pero este aínda é facilmente o mellor que foi Halo durante máis dunha década.

Pros: A acción multixogador é excelente, cun enfoque de volta ao básico que é un sopro de aire fresco mesmo fóra do contexto da franquía. Campaña para un só xogador competente aínda que defectuosa.

Contra: A campaña da historia carece gravemente de innovación, cunha trama incoherente e unha caracterización débil. A progresión multixogador e o uso das microtransaccións aínda necesitan un gran traballo.

Puntuación: 8/10

Formatos: Xbox Series X/S (revisado), Xbox One e PC
Prezo: £ 54.99
Editorial: Xbox Game Studios
Desenvolvedor: 343 Industries
Data de lanzamento: 8 de decembro de 2021
Clasificación de idade: 16

Envía un correo electrónico a gamecentral@metro.co.uk, deixa un comentario a continuación e siga connosco en Twitter.

MÁIS: Halo Infinite está a converterse en pago por progreso coa nova bonificación de subscritores

MÁIS: A progresión multixogador de Halo Infinite mellorarase a partir de mañá, di 343

MÁIS: O modo multixogador de Halo Infinite arruínase ao ser libre para xogar: función do lector

Sigue a Metro Gaming chilro e envíenos un correo electrónico a gamecentral@metro.co.uk

Para máis historias como esta, consulta a nosa páxina de xogos.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio