REVIEW

Revisión de Halo Infinite

O regreso de Master Chief é un asunto alegre, a pesar da situación desesperada que atopas ao comezo do Halo Infinito campaña. Atopado ao principio flotando no espazo, é unha reliquia do enxeño humano que foi MIA durante uns seis meses antes de que o piloto do Echo 216 o descubra, lle saque o traxe de zume e resucite ao noso querido Reclaimer. O que segue é unha apertura grandilocuente e chea de acción que mostra o lonxe que chegou Master Chief, ao tempo que rende homenaxe á súa historia.

É difícil non ver a 343 Studios aplicando o mesmo tipo de RCP tecnolóxico á propia serie Halo. Nin Halo 4 nin Halo 5 recuperaron realmente a brillantez cravada dos anos de Bungie, e as preguntas válidas sobre se Halo realmente se convertera nunha reliquia, lista para o cemiterio de FPS de ciencia ficción como Killzone e Resistance. Halo Infinite mostra que 343 Studios atoparon o que fai que o Xefe Mestre funcione, ao tempo que leva a serie a un novo territorio. É un éxito abraiante, aínda que hai algúns erros espaciais na pomada.

Entón Halo Infinite é un mundo aberto. Certamente ten unha gran área para moverse, e o seu mapa fai esa cousa tradicional, aprobada por Ubisoft, onde hai un novo lote de iconas cada vez que desbloqueas unha área. Esas áreas e marcadores desbloqueanse tomando o control dos FOB (Bases Operativas Avanzadas) que tamén che permiten viaxar rapidamente por Zeta Halo, coller armamento extra ou chamar reforzos e vehículos.

Ao contrario Forza Horizon 5, O mapa de Halo Infinite non sofre de hinchazón da icona do mapa. Destaca os núcleos espartanos que melloran a túa armadura, as fundas de armería Mjolnir que desbloquean cosméticos para usar en multixogador e os escuadróns de soldados da UNSC que necesitan axuda. Ademais, hai obxectivos de Banished de gran valor que desbloquean variantes de armas especiais, fortalezas de Banished e, por suposto, os teus FOB, pero aínda hai moitos motivos para gozar dunha boa viaxe exploratoria nun Warthog.

Halo Infinite Campaign Combat

Debes entrar en contacto coas torres de propaganda, ou artefactos, para que aparezan no mapa, e iso tamén vale para algunhas das tropas perdidas do UNSC. Quererás buscalos, aínda que só sexa para experimentar o sorprendente podcasting de Grunt ou para descubrir máis pebidas da mitoloxía de Halo, pero tamén está a simple alegría de explorar. Iso é certo tanto se se trata con estilo co garaxe clásico de vehículos de Halo como se usa a maior adición ao xogo: o gancho de agarre.

Os ganchos de agarre non son exactamente novos para os xogos: todos, desde Link ata Rico Rodríguez, teñen un gancho de agarre, pero o Xefe Mestre xa se foi e sacou un bo. Introduce unha verticalidade ao movemento do Xefe que antes non existía, e ofrece algunhas rutas de escape saborosas cando de súpeto aparecen cazadores ou xefes brutos diante de ti. Ás veces sentirás como un Batman con blindaxe verde, saltando ao tellado coa túa fiel correa montada no pulso, máis aínda cando os Grunts e os Chacals berran e berran de medo cando estás preto. A medida que pasan os cruces, é un que podo quedar atrás.

Ademais do campo de batalla máis amplo e da nova fixación de Chief, a maior adición á serie é a humanidade. Non é que haxa un montón de humanos correndo, pasárono mal contra os Banished, non, esta é a narrativa máis identificable que viu a serie de Halo desde Halo 3: ODST, e iso é grazas a unha narración que se centra en en John-117, a súa relación con Cortana e a incorporación do piloto de Pelican Fernando e o novo compañeiro de IA The Weapon. Convertéronse como vellos amigos e se as súas aventuras continúan, eu serei o primeiro na fila para o que siga.

Halo Infinite Campaign Review Weapon Echo 216

O trío consegue engadir humor e momentos de lixeira, ademais de emoción e tenrura, e Chief está no centro de todo. Mesmo co feito de que John permanece vestido con armadura todo o tempo, nesta ocasión hai algunhas fendas narrativas, e o seu personaxe, e Halo Infinite no seu conxunto, é moito mellor para eles.

Agora, Halo Infinite non é perfecto. Do mesmo xeito que Halo Zeta está roto e intenta reconstruírse ao longo do xogo, podes sentir 343 castor afastado detrás das escenas tentando apuntalar o código do xogo para estar listo para enviar. O feito de que funcione en todas as consolas e PC modernas de Xbox é unha fazaña notable, polo que a falta de cooperación é unha perda dolorosa pero comprensible. Aparentemente está chegando, pero non pronto.

Hai momentos breves, incluso en Xbox Series X, nos que o xogo colga, poñéndose ao día, pero afortunadamente son raros e o dinámico 4K a 60 fps ten un aspecto e unha sensación xenial nesta nova consola. O alcance máis amplo do xogo trae outras pequenas molestias, pero o principal deles é o comportamento das tropas do UNSC que descobres no mundo. Cada vez que o xefe entre en contacto con eles, uniranse contigo, apoiándote mentres te embarcas nunha misión, pero xeralmente son unha responsabilidade.

Halo Infinite Campaign Review Open World

Se vas a coller un Spartan Core, quedarán atrapados no leito dun río, se escalas unha montaña decidirán que se quedan no cumio dela. O seu comportamento trae un sentimento de culpa recorrente mentres os deixas sós e desprotexidos, pero en canto tiran das túas cordas do corazón verás que te esquezas nun Warthog, esquecéndoos rapidamente. Tampouco xa non suben ao lado dun tanque Scorpion, que é o peor.

Unha vez que remates coa extensa campaña e limpaches o mapa de cada icona, O multixogador de Halo Infinite compoñente será o teu propio gancho de agarre, arrastrándote de volta á loita día tras día. A nivel básico, este é o mellor multixogador de Halo desde Halo 3, e parece unha vez máis un serio aspirante ao teu tempo nun mundo onde existen Call of Duty, PUBG e moitas outras opcións.

Do mesmo xeito que a campaña, algúns dos elementos aquí están en proceso. Big Team Battle ten algúns problemas serios de emparejamento que 343 non chegaron ao fondo, e o pase de batalla base é particularmente tacaño. Polo menos se tes o xogo ou tes acceso a través de Game Pass, hai un lote de desbloqueables da campaña, pero aínda terás que poñer £ 7.99 no Battle Pass para sacarlle o máximo proveito. 343 están demostrando, en xeral, ser moi sensibles, e o xogo xa viu algunhas actualizacións clave e incorporacións ás listas de reprodución e progresos que melloraron. Afortunadamente, funciona tan ben que podes pasar por alto a maioría destes problemas, coa crenza de que se solucionarán nun futuro próximo.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio