noticia

Como Resident Evil Village executou con éxito unha importante fórmula de Silent Hill

Non é ningún segredo iso Aldea malvada residente, a oitava entrada principal de Capcom na franquía de survival horror de longa duración, foi un gran éxito. En xuño, só un mes despois da súa estrea, Aldea malvada residente rompeu un impresionante fito de vendas para Capcom, demostrando que o seu regreso ás súas raíces de survival horror é algo que os fans desexaban.

Mentres que a popularidade de Aldea malvada residente foi xerado principalmente por novos personaxes como Lady Dimitrescu e as súas fillas, a súa historia e o seu xogo tamén contribúen ao seu éxito. Ademais, Aldea malvada residente tamén foi capaz de encarnar unha fórmula importante que o fixo asustado e memorable, e esta fórmula foi tomada doutra franquía de terror de supervivencia: Outeiro silencioso.

RELACIONADO: Un fan de Resident Evil Village mostra o impresionante cosplay de Lady Dimitrescu

Paga a pena lembralo tanto Resident Evil Silent Hill comezou a finais dos 90, que é a idade de ouro dos xogos de terror de supervivencia. Aínda que ambos os títulos pertencen ao mesmo xénero, a súa idea do mal é moi diferente. Silent Hill inclinouse máis no horror psicolóxico, sendo a maioría dos inimigos manifestacións da culpa, arrepentimentos ou traumas do personaxe. Este enfoque fixo que a historia de cada xogo fose única e interesante, dado que o aspecto de terror depende do personaxe que controle o xogador.

Os xogadores enfróntanse inimigos máis tanxibles e realistas Resident Evil, dado que os monstros da franquía son ou ben subprodutos dun virus perigoso ou armas biolóxicas creadas por corporacións malvadas. Non importa quen sexa o personaxe ou polo que estea pasando, todos experimentan o universo da mesma maneira. Sen embargo, comezando por Aldea malvada residente, é evidente que Capcom aceptou o enfoque Silent Hill estivo usando desde hai moitos anos, e isto vese co personaxe principal do xogo, Ethan Winters.

Os que xogaron a entrega máis recente poden dar fe Aldea malvada residente é unha das entradas máis terroríficas da franquía, concretamente a parte na que os xogadores tropezan coa Casa Beneviento. Dentro dos seus pisos inferiores, os xogadores atoparanse con The Baby, que é un feto superado que persegue o xogador. Unha vez capturado, The Baby devorará a Ethan enteiro, pero a parte máis arrepiante son as súas risas e berros que aínda soan moi humanos.

Aínda que a maioría dos monstros en Aldea malvada residente son armas biolóxicas, The Baby é un inimigo único e aterrador, dado que é unha criatura psicolóxica e un produto do estado mental de Ethan Winters. Paga a pena lembrar que a viaxe de Ethan no soto da Casa Beneviento foi en realidade unha alucinación creada por Donna Beneviento a través dos seus poderes de posuír un parasito coñecido como Cadou. En lugar dunha verdadeira arma biolóxica, The Baby era unha representación da culpa de Ethan, sobre todo porque, neste momento, xa sabe que a súa filla Row xa foi dividida en diferentes partes.

Ademais, The Baby parece ser un monstro enorme debido aos temores de Ethan de que Rose tamén se poida converter nun monstro debido aos experimentos de moldes. Os fans deben lembrar que Ethan xa foi testemuña de como o molde retorceu a Mia resident evil 7, e é probable que teña medo de que a Rose lle pasase o mesmo. Gústame Outeiro silencioso, a secuencia Baby Monster en Aldea malvada residente utiliza a culpa e o trauma dun personaxe para ofrecer un gran horror. Ademais, demostrou como se adaptou Capcom Silent Hill's Probou a fórmula de terror psicolóxico e combinouna perfectamente Resident Evil's escenario de ciencia ficción. Ao final, resultou nun dos os momentos máis brillantes e espeluznantes Resident Evil historia.

Aldea malvada residente xa está dispoñible para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.

Máis: Modder trae a Leon a Resident Evil Village

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio