XBOX

Vista previa práctica de Iron Harvest

ferro Colleita

Fixen un visualización para o próximo RTS de King Art, ferro Colleita, en xuño durante o evento Steam Game Festival. Esta demostración era bastante limitada e só contiña algúns mapas de escaramuzas e multixogador con dúas das tres faccións do xogo.

Desde entón, os desenvolvedores lanzaron unha versión beta máis completa. Deep Silver enviounos unha vista previa con algúns contidos da campaña, incluídas as primeiras misións co Imperio de Saxonia. Aquí están as miñas impresións despois de pasar máis tempo cunha versión máis nova do xogo.

Dado que a campaña é a gran novidade que se engadiu desde a última demostración, foi aí onde decidín centrar a maior parte da miña atención coa nova compilación. ferro Colleita presenta tres faccións, cada unha das cales ten a súa propia campaña. Agora completei todas as misións de Polania actualmente no xogo, que parecen ser aproximadamente a metade do que consistirá a campaña final.

ferro Colleita está ambientado no universo da historia alternativa de 1920 +, un mundo que se orixinou como unha serie de pinturas do artista polaco Jakub Różalski. A popularidade da súa arte finalmente xurdiu cita, un xogo de mesa de gran éxito ambientado no mesmo universo. O éxito de cita á súa vez levou a ferro Colleita, A Compañía de HeroesRTS inspirado en Kickstarted a principios de 2018.

ferro Colleita

O mundo da 1920 + pódese resumir mellor como a Primeira Guerra Mundial con mechs dieselpunk e outras tecnoloxías retro-futuristas. Aínda que hai outras faccións no escenario, ferro Colleita céntrase principalmente en Polania, Saxonia e Rusviet. Cada campaña xógase desde a perspectiva dun personaxe heroe en particular, cada un dos cales está acompañado por un poderoso compañeiro animal.

A historia de ferro Colleita recolle cinco anos despois da primeira Gran Guerra que viu que Automachines dominaba os modernos campos de batalla de Europa. A campaña Polania actúa como titorial do xogo e segue a Anna Kos e ao seu oso mascota Wojtek. Convértense en heroes reticentes na Resistencia Polana, despois de que a aldea de Anna fose atacada polos rusviet.

Como podes imaxinar, as túas unidades de heroe xogan un papel importante nas misións de campaña do xogo. Anna é unha hábil tiradora que foi adestrada para disparar polo seu irmán antes de que fose reclutado para a Gran Guerra. Ela destaca por atacar a infantería inimiga desde lonxe e pode disparar unha habilidade especial de disparo penetrante que pode alcanzar varias unidades.

O seu brutal compañeiro ursino séguea por aí e pódeselle ordenar que cargue por diante para atar aos inimigos no corpo a corpo. Wojtek ten un ataque especial propio, que consiste nun poderoso golpe que derruba aos soldados inimigos.

ferro Colleita

A outra unidade de heroes máis importantes de Polania na campaña é Lech, o tío de Anna e líder da Resistencia de Polania na súa campaña de guerrilla contra os ocupantes rusos. Lech pilota un mech grande e destartalado que se parece e se move moito como un gorila. Os seus enormes brazos son capaces de causar grandes danos aos mechs, e poden enviar a infantería a voar polo aire con cada golpe. Tamén está equipado cun lanzagranadas de curto alcance.

A campaña de Polania fai un bo traballo para facilitarche ferro Colleita's mecánica e presenta unha variedade de misións e obxectivos interesantes. Como ocorre con moitas campañas de RTS, hai misións nas que tes que levantar unha base e un exército desde cero, e misións nas que tes que completar unha serie de obxectivos cunha selección limitada de tropas.

Estes últimos adoitan enfatizar as captacións espalladas por cada mapa, o que lle permite curar tropas con material médico ou cambiar o seu equipo por algo que se axuste mellor ao papel que necesita ocupar actualmente.

Aínda que as misións, a historia e o escenario son bastante interesantes, debo admitilo ferro ColleitaA interpretación de voz e a escritura de 's ás veces poden caer. Este é un xogo cun orzamento bastante modesto dun desenvolvedor alemán, polo que algúns dos escritos están redactados un pouco torpes. Este problema vese exacerbado pola interpretación de voz, que definitivamente parece que os falantes de inglés non nativos intentan pronunciar liñas en inglés mentres suplantan os acentos polacos ou rusos.

ferro Colleita

Non falei moito sobre o xogo real ferro Colleita porque a miña opinión segue sendo en gran parte a mesma que me sentín na miña primeira vista previa. Desafortunadamente, ferro Colleita aínda está moi sen pulir en moitos lugares. Unha das miñas principais queixas na vista previa orixinal foi a busca da unidade e a IA. Aínda que estes aspectos do xogo melloraron un pouco desde a última demostración, aínda son bastante malos en xeral.

As unidades quedan atrapadas no terreo, e unhas a outras, bastante. Ao mesmo tempo, verás un montón de exemplos de unidades que atravesan obstáculos. Isto é especialmente obvio na misión Polania onde estás escoltando un tren, que ás veces parece non existir fisicamente cando as unidades pasan por el.

A infantería aínda ten unha molesta tendencia a disparar unhas cantas voleas antes de cargar ao corpo a corpo sen ningunha intervención de ti. Á IA inimiga, en particular, encántalle facer correr a súa infantería por terreos abertos para atar as túas unidades en combate corpo a corpo, o que provoca que as tropas se golpeen entre si con culatas de rifles en lugar de só disparar á xente.

ferro Colleita

O equilibrio tamén é bastante malo en xeral. Aínda que a artillería como a gran arma montada no tren na mencionada misión Polania dá un golpe, parece que o alcance é demasiado curto.

Houbo unha situación na que decidín usar o tren para bombardear algúns canóns antiblindaxes tripulados que esperaban nunha emboscada, só para enterarme de que aparentemente teñen un alcance máis longo que este enorme canón de campaña deseñado para lanzar proxectís a obxectivos distantes.

Blobbing aínda é un gran problema ferro Colleita. Non hai armas anti-infantería realmente eficaces na parte inicial do xogo, polo que as grandes manchas de infantería son bastante fortes. Ao final do xogo, con todo, algúns mechs son tan fortes que a infantería parece un pouco irrelevante.

Aínda que o equilibrio, a IA e a busca de camiños pódense solucionar gradualmente, o principal problema ferro Colleita é que é un xogo moi barebone que carece de profundidade mecánica. Probablemente é por iso que o blobbing e o spam son tan efectivos, e polo que creo que non se eliminarán nunca, independentemente dos parches e os axustes de equilibrio.

Hai moi poucas habilidades activas ferro Colleita, e os que existen tenden a ter tempo de enfriamento. Algunhas unidades teñen habilidades bastante decentes, pero están bloqueadas ata que a unidade suba.

ferro Colleita

Ademais da falta xeral de habilidades activas, ferro Colleita non ten árbores de investigación ou tecnoloxía, e apenas ten construción de base. Hai tres estruturas no xogo, cun puñado de fortificacións defensivas como sacos de area, búnkers e minas. Desbloquear as unidades de "partida tardía" é só unha cuestión de actualizar o teu cuartel ou taller. Moi pouca toma de decisións entra na xestión da base.

O rendemento tampouco é especialmente grande, e o xogo adoita caer ata os anos 40 durante batallas máis grandes. Isto a pesar de que o xogo non é demasiado impresionante visualmente, con poucos efectos chamativos ou mecánicas de destrución.

Mentres que a versión beta actual de ferro Colleita é lixeiramente mellor que a demo anterior, fixo pouco para venderme realmente no xogo. Hai moitos problemas, tanto grandes como pequenos, que impiden gozar del.

Hai tantos destes pequenos problemas que é difícil agrupalos todos nunha única vista previa. A pesar de todos os problemas, o xogo está a só unha semana do lanzamento, polo que dubido seriamente que algún destes problemas se resolva antes do lanzamento.

ferro Colleita lanza o 1 de setembro para PC con Windows (vía GOG Vapor), PlayStation 4 e Xbox One. O xogo ten actualmente unha beta aberta gratuíta en Steam.

Iron Harvest foi vista previa en PC con Windows usando unha copia de vista previa proporcionada por Deep Silver. Podes atopar información adicional sobre a política de revisión/ética de Niche Gamer aquí.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio