noticia

Lost in Random Preview - Roll Dem Bones

É unha mágoa Perdido ao chou é bo, porque se fose malo podería chamalo unha merda. Non é só unha visión do meu proceso de escritura, que prima os xogos de palabras sobre todo o demais, senón tamén a alegre parvada de Lost in Random. O xogo de aventuras abraza a sinxeleza infantil de anticipación e emoción que vén do lanzamento dun dado, e paréceme un crime que non se me ocorre unha broma de dados adecuada para iso. Perdido nas tiradas aleatorias dobres seis? Que carallo é iso? Ese é o tipo de broma que me fará saír da cidade nos vagóns.

Aparte da miña brillante escritura baseada en dados, Lost in Random ofrece un tempo fascinante. Se fora lanzado hai unha década, estou seguro de que agora sería lembrado como un clásico de culto. Como só xoguei nas seccións iniciais do xogo na miña vista previa, aínda non estou seguro de canto vai pegar o pouso. Se mantén a sensación de asombro que capta nas primeiras horas, entón definitivamente establecerase como un éxito de retroceso e unha das grandes sorpresas do ano. Non obstante, se comeza a volverse repetitivo, podería quedar moi obsoleto moi rapidamente. Que fose un clásico hai unha década podería ser a súa desfeita: os xogos poden seguir adiante.

Relacionados: Un plátano case me deixou de completar Psychonauts 2

Lost in Random parece unha mestura entre Alice: Madness Returns e MediEvil. Na miña entrevista co director xeral de Zoink, Klaus Lyngeled, e o director e guionista principal Olov Redmalm, confirmaron iso, engadindo que Psychonauts, MDK e, para as tiradas de dados, Baldur's Gate tamén estaban na mestura. Aínda que Psychonauts 2 acaba de lanzarse, non adoitamos ver moitos xogos como Lost in Random nestes días. Na miña conversa de vista previa co equipo e na entrevista individual que o segue, o feito de que Lost in Random é un xogo de aventuras subliña unha e outra vez. Non hai ningún salto en absoluto -unha mecánica deliberada para subliñar que o xogo non é un xogo de plataformas- e o combate ten demasiadas peculiaridades interesantes para que sexa un hack-and-slash. Con configuracións bastante contidas e lineais, tampouco é unha épica de mundo aberto. É o tipo de xogo que definiu a era PS2 e que se extendeu nos primeiros días da PS3 e Xbox 360, antes de que os tiradores se fixeran máis dominantes.

Isto é todo o mérito do xogo. Claramente, facer un xogo que vaia en contra das tendencias actuais é un risco, pero non hai rastro de que Lost in Random estea concentrado na existencia. Todas as decisións tomáronse deliberadamente, para arrancar o mundo o máximo posible.

lostinrandom-5167168

Estiven usando moitas palabras así. 'Caprichoso', 'tontería alegre', 'encantador'. Probablemente soe namorado de Lost in Random, pero a verdade é que me interesa moito máis o seu potencial. Agora mesmo, é Big Red, que é un argot de dados moi interesante para "sete". Está ben. É bo, incluso. Pero este é un xogo que vivirá e morrerá polo seu deseño de niveis e como se basea na súa mecánica central de lanzamento de dados. En canto aos niveis, non vin o suficiente deles para xulgalos, e aínda que as imaxes ao estilo de Tim Burton son interesantes, Lost in Random non é a primeira peza de medios que tenta parecer ao estilo de Burton.

O lanzamento de dados tamén ten moito espazo para crecer. O xogo ve a xogar como Even, que debe rescatar á súa irmá maior, Odd. Para iso, ten que aventurarse por seis lugares, cada un co nome dunha cara do dado, coa súa nova amiga Dicey ao seu lado. Dicey é expresado polo propio Redmalm, e ao longo do xogo, recollerás diferentes puntos para subir de nivel. Cantas máis manchas, máis caras podes rodar. Estas tiradas, activadas a mediados da batalla, ralentizarán o tempo e mostrarán unha baralla de cartas, cada unha con diferentes poderes. Na vista previa, isto incluía un arco máis forte, unha espada de enerxía e algo de curación. A medida que avanza o xogo, desbloqueas máis cartas e introdúcense mecánicas de construción de mazos, aínda que a vista previa non durou o suficiente para que se puidese probar.

perdido-a-azar-8717660

Aínda que pareza complicado tanto cun dado como cunha baralla de cartas, o mellor é pensar niso en termos de videoxogos. Podes usar un poder en combate, pero ese poder é aleatorio. Podes tentar darte unha oportunidade xogando coas probabilidades, pero aínda así non poderás elixila por completo. Cando activas este poder, aparece a túa selección aleatoria e, como en Mass Effect, o tempo detense brevemente. Escolle o poder e a batalla reanudarase, cun tempo de reutilización, acelerado matando inimigos, agora en vigor.

Incluso con só un arco e unha espada, as opcións teñen peso para elas. Un arco permitiume eliminar a grandes inimigos con seguridade, pero foi unha experiencia máis lenta, mentres que a espada arrasou as bestas enxameantes, pero deixoume vulnerable a un poderoso ataque dos seus compadres máis grandes e duros. Unha vez que hai que tomar máis opcións, tanto en canto á construción de mazos como en plena batalla, a sensación de aleatoriedade no corazón de Lost in Random debería comezar a cobrar vida.

perdido-a-azar-5830467

Lost in Random é o tipo de xogo que quero desesperadamente triunfar: necesitamos máis xogos coma este no noso panorama actual, máis de slogs de 100 horas, shooters sen alma ou asuntos de pases de batalla sempre en liña. Pero estes xogos poden ser complicados de avaliar, especialmente nunha vista previa na que podo considerar calquera erro como unha característica que se corrixirá na versión completa. O combate sen Dicey, por exemplo, é rancio e aburrido. Isto pode ser para empurrarche a usar Dicey, ou quizais subirás de nivel, pero certamente non ten o encanto base de MediEvil cando o dado se está recargando. Narrativamente, a historia tamén parece delgada e terá que ser completada por mini aventuras dentro de cada mundo. Volvamos á merda. Parece que apostase por un oito duro e un dado caeu nun catro. O outro aínda está no aire.

seguinte: Pedimos aos nosos lectores que clasifiquen as Eeveelutions, e todos equivocaron

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio