PCTECH

Mass Effect: Andromeda estaba orixinalmente destinado a ter "cinco ou seis" novas razas alieníxenas que foron eliminadas debido ás restricións orzamentarias

efecto de masa andrómeda

Mass Effect: Andromeda foi unha decepción para os fanáticos da serie por varias razóns, e entre as máis importantes estaba o poucos xogadores de especies exóticas novas que atoparon no xogo. A pesar de que estabas viaxando a unha galaxia totalmente nova e esperabas atoparte con moitas razas alieníxenas novas, só cos Angara e os Kett, Mass Effect: Andromeda só tiña dous novos (ou tres, se queredes facernos técnicos e contar tamén o Remanente). Deles, os Kett tampouco eran unha raza alieníxena separada.

Segundo varios antigos desenvolvedores de BioWare cos que falaron recentemente O xogador, moito diso foi debido a recortes orzamentarios. O ex-escritor de BioWare Chris Hepler declarou que tiña ideas para "cinco ou seis" novas razas alieníxenas mentres Andromeda atopábase nas primeiras fases do seu desenvolvemento, mentres que a tamén ex-escritora de BioWare Jo Berry tamén lanzou "uns cantos". O ex-escritor principal Neil Pollner tamén tiña as súas propias ideas.

"Pero só nos deron o orzamento para dúas especies novas, máis o Remanente", dixo Pollner. “Por non falar de que nin sequera poderíamos incluír todas as especies da Vía Láctea. E non íamos poder deixarche viaxar por toda a galaxia. Isto significaba que tiñamos que desenvolver a historia arredor dunhas limitacións inorgánicas bastante evidentes. Polo tanto, non só conseguiches algo que parecía (e era) moito máis pequeno que o que tiñas antes, senón que case todos os que xogaban ao xogo probablemente tiñan algo que lles gustaba moito. Mass Effect iso simplemente non estaba alí”.

De feito, os recortes orzamentarios e o limitado ámbito de desenvolvemento foron un obstáculo tamén noutros ámbitos. Pollner mencionou que había ideas para ter un sistema dinámico que inxectaría unha complexidade moito maior á idea de que os xogadores, como Ryder, tivesen o seu primeiro contacto coas novas especies exóticas e despois intentaran comunicarse con eles.

"Ryder o explorador debería ter unha experiencia de primeiro contacto desafiante e dinámica", dixo Pollner. "En cambio, case inmediatamente estás matando a Kett. Entón, algúns piares moi básicos simplemente non estaban aliñados".

"Esa expectativa de primeiro contacto que mencionei? Desenvolvemos ideas sobre como o xogador navegaría por iso", engadiu. "Estabamos a traballar nun proceso para que as especies da Vía Láctea aprendan a comunicarse incluso coas novas especies exóticas. Estivemos a desenvolver varias especies adicionais para a nova galaxia, así como varias historias diferentes sobre por que se levou a cabo a expedición. A maior parte dese traballo previo ao desenvolvemento acabou sen utilizarse".

Curiosamente, outra cousa que limitou o alcance do desenvolvemento e da creatividade no que se refire á creación de novas razas alieníxenas foron as consideracións para os cosplays, tomando a decisión de seguir con deseños humanoides para novas especies.

"Lembro algúns dos primeiros conceptos que estaban bastante aí fóra", dixo o antigo director de deseño Dorian Kieken. “Un dos puntos fortes do orixinal Mass Effect triloxía é que realmente podes facer cosplay á maioría dos personaxes alieníxenas, excepto o Hanar, aínda que non subestimaría a creatividade dalgúns cosplayers. A intención en Mass Effect: Andromeda foi introducir novas razas que aínda estarían no ámbito do cosplay, polo que probablemente se abandonaron os conceptos máis tolos".

"No desenvolvemento inicial do xogo, exploramos moitas especies novas", engadiu Kieken. "Non estou seguro de por que nos decidimos polo número específico que había no partido final, pero creo que sería unha mestura de razóns de produción e ter unha cantidade razoable de carreiras coas que tratar, sabendo que xa traíamos bastantes dos Vía Láctea tamén".

É decepcionante ver as discrepancias entre a ambiciosa visión orixinal Mass Effect: Andromeda foi e no que realmente acabou converténdose. Ao final, foi un xogo suficientemente sólido por dereito propio (sobre todo unha vez solucionados os problemas técnicos), pero non cabe dúbida de que non estivo preto de igualar os máximos dos seus predecesores.

Con sorte, o próximo Mass Effect 4 poderá estar á altura das expectativas. Cando se lanzará ese xogo é a mellor suposición de calquera, pero probablemente estean varios anos de distancia neste momento.

Mentres tanto, temos Mass Effect: Legendary Edition en maio, así que os fans da serie definitivamente teñen algo que esperar.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio