PCTECH

Microsoft di que o anuncio sobre os prezos dos xogos de primeira xeración de primeira xeración farase "no seu momento"

xbox series x xbox series s

Os prezos da nova xeración que subían desde o prezo de 60 dólares que foi o estándar durante máis dunha década foi un tema de conversa bastante candente nestes últimos meses. Cos gustos de Gearbox, Activision, Take-Twoe Sony ter dado pasos para o mesmo (dia, incluso Sony considerou elevar os prezos a máis de 70 dólares), a pregunta de cando ou se outras grandes editoriais farán o mesmo fíxose a miúdo.

Como titular da plataforma, a postura de Microsoft respecto diso é crucial, entón onde se sitúan exactamente no prezo dos xogos da Xbox Series X/S no que se refire aos seus xogos de primeira persoa? Ben, segundo o director financeiro de Xbox Tim Stuart, quen falou recentemente sobre isto na conferencia de Jefferies Interactive Entertainment (a través de Seeking Alpha), iso é algo do que a empresa falará no seu momento, pero aínda non.

"Creo que aínda non estamos facendo anuncios específicos sobre prezos propios. Entón faremos ese tipo no seu momento", dixo Stuart. "Pero, de novo, se, creo que se os editores poden atopar un prezo que funcione para a súa audiencia, define un prezo que funcione para maximizar os usuarios e os ingresos, porque queres aumentar o compromiso. Falo moito de que compromiso é igual á moeda. O compromiso é a capacidade de impulsar a monetización por xunto, de impulsar a activación do teu contido e de impulsar unha especie de horas no teu servizo.

"Creo que miraremos aos editores para tomar a decisión correcta para o seu contido", engadiu. "Se poden impulsar un prezo superior ou un prezo máis elevado, creo que está xustificado. E eu diría que o teu punto é exactamente correcto. Os prezos non subiron desde hai un par de xeracións, polo que non é inaudito ver cousas como esta".

Stuart tamén mencionou algo que moitos desenvolvedores, editores e analistas da industria comentaron: que os custos de produción están obrigados a subir, e que invariablemente tamén pode levar a prezos máis altos.

"Os custos de creación de contidos soben", dixo. "E estes editores e creadores de contidos, incluídos nós mesmos, queren asegurarse de que estás impulsando os perfís de marxe bruto correctos, os perfís de ganancias correctos do que se necesita para crear estes xogos novos, incribles e sorprendentes. E queres asegurarte de ter unha boa liña superior para apoiar iso".

A postura de Microsoft ao respecto vai ser de especial interese, dado o seu investimento en Xbox Game Pass. O propio Aaron Greenberg de Xbox ten falou do mesmo no pasado, preguntándome se os prezos dos xogos importan tanto se tamén están incluídos nas subscricións de Game Pass.

Mentres tanto, gustos de EA Capcom permaneceron pendentes do tema e non parecen estar dispostos a decidir de ningún xeito por agora.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio