PCTECH

A análise de demostración de Monster Hunter Rise revela a frecuencia de cadros e a resolución

Subida do cazador de monstros

Monster Hunter Rise o lanzamento está no horizonte, e antes dese lanzamento inminente, Capcom lanzou recentemente unha demo gratuíta para o xogo, que estará dispoñible durante todo o mes de xaneiro. A demostración foi claramente popular (até o punto de que incluso fallou a eShop de Switch cando entrou en directo), e como era de esperar, revelou algúns detalles sobre o xogo.

VG Tech fixo recentemente unha análise tecnolóxica da demostración (que podes ver a continuación completa), revelando as velocidades de cadros e as resolucións do xogo. No modo portátil, funciona cunha resolución de 960 × 540, mentres que no modo consola, é de aproximadamente 1344 × 756. O xogo mantén unha taxa de cadros sólida e constante de 30 FPS en ambos os modos, mentres que a interface de usuario móstrase de forma nativa a 1080p cando está acoplado e a 720p cando está desacoplado.

Esta é, por suposto, só a demostración, polo que existe a posibilidade de que Capcom mellorase aínda máis a resolución do produto final. Aínda que está preto do lanzamento, non deberías esperar melloras importantes e significativas, e estes poden moi ben acabar sendo os números finais.

Subida do cazador de monstros sairá exclusivamente para Nintendo Switch o 26 de marzo.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio