noticia

Agora é o momento dun novo xogo de Crimson Skies na Xbox Series X

Flashback a mediados da década de 2000 cando a sexta xeración de xogos estaba en marcha e a industria era un lugar moi diferente. halo 2 aínda non estaba dispoñible, Super Mario Sunshine acababa de ser lanzado o ano anterior, e The Simpsons: Hit and Run era novo. O multixogador en liña estaba na súa infancia e aínda se estaban experimentando coas convencións que conforman o deseño adecuado do xogo. Era un momento no que a creatividade estaba ao máximo e corríanse moitos riscos para mesturar xéneros e ofrecer as experiencias máis salvaxes posibles. Entra Crimson Skies: High Road to Revenge, lanzando no orixinal Xbox de volta en 2003.

Ter que ser os novos nenos contra as marcas xa ben establecidas de Nintendo e PlayStation a principios da década de 2000 non foi unha tarefa fácil para Microsoft. Non obstante, a compañía fixo un nome ao ofrecer a súa propia lexión de franquías exitosas como Halo, Fábula, Forza. Ceo carmesí é outro exemplo deste compromiso coa creatividade e o intento de aproveitar algo novo para manter sempre entretidos aos xogadores. Hoxe en día, Phil Spencer deixou claro que o Xbox a marca está a facer un esforzo máis forte que nunca para ofrecer experiencias propias, o que fai unha remontada para o Ceo carmesí serie aínda máis recomendable para cumprir esta promesa.

RELACIONADO: A actualización de Xbox fará que os clásicos 360 Gamerpics se vexan mellor nas novas consolas

Crimson Skies: A Token of a Different Time

Para aqueles inconscientes, Crimson Skies: High Road to Revenge era un simulador de loita aérea de altos voos semellante ao Star Wars Rogue Squadron serie. Os xogadores subirían polos ceos nunha serie de niveis moi abertos, que abarcaban desde cidades con enormes rañaceos ata praias tropicais. Os obxectivos xeralmente ían desde protexer un obxectivo, destruír outro ou perseguir un avión de combate inimigo en intensas batallas. Aínda que probablemente non sexa tan revolucionario como Halo era para a marca Xbox, Crimson Skies: High Road to Revenge aínda trouxo dous elementos cruciais sobre a mesa: orixinalidade e diversión.

Con tantos xogos centrados hoxe en día en pases de tempada, battle royale e subscricións de servizos en directo, un xogo como Crimson Skies: High Road to Revenge séntese pasado de moda da mellor maneira posible. O seu deseño xeral simple, a súa jogabilidade adictiva e o seu estilo visual facíano diferente a calquera outra cousa da Xbox orixinal e mesmo unha xoia única para os estándares actuais. O Xbox ten varios shooters en primeira persoa en desenvolvemento, pero é importante cambiar de xénero e manter as cousas novas para a súa base de usuarios.

Exclusivas de Xbox: un impulso pola diversidade e a calidade

Ademais de Crimson Skies: High Road to Revenge ao ser un videoxogo agradable por dereito propio, o seu potencial regreso sería moito máis importante que ser só unhas horas divertidas para os xogadores. Como se dixo, Phil Spencer deixou claro que a marca Xbox está facendo un impulso para ofrecer máis xogos propios, algo evidente nunha serie de adquisicións de estudos durante o ano pasado. Mentres Halo Infinito seguro que será un gran éxito e o renacemento de Perfecto escuro é unha sorpresa benvida, ambos son shooters en primeira persoa. Isto nin sequera menciona Crossfire X ou Contrabando, outros tiradores de alto perfil que se lanzarán na Xbox Series X.

É fundamental que Microsoft manteña unha sensación de diversidade entre os seus contidos propios, algo que lles gusta aos títulos Everwild promesa, un concepto que debe continuar con futuros títulos. Botando unha ollada á competición, A formación propia de Sony son todos xogos de acción e aventura, pero cada un trae un novo concepto, estilo ou mecánica de xogo. Crimson Skies: High Road to Revenge é un concepto tan único como pode ser, ambientado nunha representación futurista da década de 1930 con inspiracións obvias de franquías de aventuras como Indiana Jones.

o Xbox Series X é unha máquina poderosa que pode permitir aos desenvolvedores estirar os límites da súa imaxinación. Unha nova Ceo carmesí aproveitar a tecnoloxía moderna sería un deleite marabilloso, e sería unha vergoña para Xbox para ofrecer só unha ducia de tiradores en primeira persoa, aínda que repetitivos.

Máis: Halo Infinite: Por que son tan grandes os Spartans?

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio