noticia

Pokemon ofrécenos unha mirada estraña ao novo sistema de batalla de Legends Arceus

Durante o escaparate de Pokemon Presents da semana pasada, revelouse que Lendas Arceus está preparado para introducir un cambio de benvida ao sistema de batalla da serie, que está vixente e criminalmente desactualizado. Aínda que trucos como Megas e Gigamaxing engadíronse regularmente durante dúas décadas, Pokémon O sistema de batalla principal permaneceu practicamente sen cambios desde Ruby & Sapphire de 2002. Como resultado, é refrescante ver que Game Freak finalmente intenta cambiar un pouco as cousas: dar un cabezazo á árbore fóra de New Bark Town, se queres.

Pokemon: Legends Arceus está a implementar unha versión totalmente nova do combate coa súa introdución de dous estilos de batalla distintos: Strong Style e Agile Style. O primeiro permíteche golpear máis forte a costa da velocidade, mentres que o segundo está deseñado para executar varias técnicas en rápida sucesión para darlle o salto ao teu opoñente. Dado o intrigante que é isto, polo menos conceptualmente, é decepcionante saber que Legends Arceus non contará cunha escena competitiva. Non obstante, curiosamente, estes estilos alternativos formaron parte do Pokémon TCG durante tres expansións sucesivas agora, a máis recente das cales se lanza hoxe. Aínda que non son necesariamente novos no xogo de cartas de cromos, a súa inclusión en Legends Arceus fainos de forma retroactiva, e actualmente, aínda máis fascinantes.

Relacionados: Pokemon Unite necesita prohibicións

Paga a pena notar que os estilos de batalla utilizados no TCG de Pokémon levan nomes lixeiramente diferentes aos de Legends Arceus. En lugar de Strong Style e Agile Style, o xogo de cromos opta por Single Strike e Rapid Strike; ademais, Rapid Strike Urshifu é incluso meta nos xogos neste momento, sendo o Pokemon que inicialmente introduciu este tipo de combate en Sword & Shield en a súa expansión Isle of Armor. Aínda que non sexan exactamente iguais, vale a pena extrapolar as semellanzas que comparten, especialmente cando se considera o ambigua que é Legends Arceus na actualidade.

Pokemon ten unha necesidade desesperada de innovación desde hai máis dunha década. Aínda que Legends Arceus non é unha entrada numerada na serie principal, vale a pena sinalar que os títulos derivados adoitan ser onde se produce a experimentación máis destacada de Pokémon. Por exemplo, Let's Go é o mellor xogo de Pokémon en máis de dez anos por mor de como levou con éxito melloras accionables en Sword & Shield, mentres que Mystery Dungeon demostra que Pokemon é realmente capaz de contar historias medio decentes. Mentres tanto, Pokemon Go é sen dúbida o xogo do século O novo Pokémon Snap demostra que non hai Pokémon malos. Encántanme as xeracións canónicas tanto como a seguinte persoa, pero crendo con esta serie desde que iniciei Pokemon Blue como un eejit de catro anos, podo ver onde reside realmente a xénese da súa excelencia.

Volvamos aos estilos de loita. "Estás lendo demasiado!" Escoitote berrar. "É só un mecánico de xogos de cartas!" Está ben consideralo así, se así o elixes. Vostede é un maior, probablemente. Podes pensar por ti mesmo, con sorte. Pero! - e isto é un gran pero, como demostra o signo de exclamación e agravado aínda máis por esta explicación de énfase aparentemente innecesaria pero en realidade moi importante, tan calada, este é un excelente sinal para o futuro de Pokemon. Como mencionei anteriormente nesta peza, esta é unha serie que estivo vivindo de dividendos cada vez menores no que se refire ao combate. É unha serie que necesita extremadamente o tipo de inventiva que inicialmente a estableceu como o gigante RPG no que se converteu. Dividir o combate en dous estilos distintos pode parecer menor, incluso insignificante. Pero, como ocorre sempre con este tipo específico de xogos de Pokémon, é un experimento e, independentemente de se un experimento é un éxito ou estoupa na túa cara, sempre levará a unha lección valiosa.

Probablemente non aprendamos esa lección ata que Legends Arceus se lance en xaneiro; de novo, o TCG usa estilos similares, non exactamente os mesmos. Aínda así, estudar como se adaptou esta nova forma de combate para o xogo de cromos ofrécenos máis unha idea do que está por vir que de calquera outra cousa. Ademais de demostrar o novo dinamismo que aporta ao meo da batalla, esta división pon de relevo o esencial que se fai reexaminar os Pokémon individuais, e ás veces pasados ​​por alto, como resultado da súa renovada hibridación ou a súa falta. "Os Mons que orixinalmente foron considerados sen valor competitivo poden facerse viables ao instante nun abrir e pechar un Sableye, como demostran os gustos de Rapid Strike Octillery e Single Strike Houndoom. Reinventa completamente o xogo ao facer case nada: é maxia.

Se, coma min, estás emocionado de ver como Pokemon: Legends Arceus da forma á serie o 28 de xaneiro, fai un favor e consulta a nova expansión Evolving Skies TCG que se lanza hoxe. Ademais de xogar con diferentes estilos de loita, está cheo de Eeveelutions e Dragon-types que podes engadir á túa colección, pero a división de estilos é o verdadeiramente importante aquí. Xa pasaron 19 anos desde que Pokemon fixo un cambio axeitado e accionable na forma en que as criaturas máxicas se golpean e se dan patadas entre si, menos de dúas décadas despois, que finalmente está a piques de cambiar.

seguinte: Deixa de queixarte, todos imos xogar a Skyrim en novembro de todos os xeitos

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio