PCTECH

5D AudioEngine de PS3: 10 xeitos innovadores en que os desenvolvedores o están a usar

Por toda a atención que están a recibir o SSD, o hardware, o controlador DualSense e outras funcións da PS5, non se pode subestimar a importancia do Tempest Engine. Este chip fai posible o audio 3D, tamén sen un sistema de son extenso. O deseño de son adoita ser unha parte infravalorada do desenvolvemento de xogos, mesmo entre os lanzamentos máis destacados, entón como utilizan os diferentes estudos Tempest Engine para mellorar aínda máis as súas experiencias? Vexamos algúns exemplos aquí.

Gran Turismo 7

Os simuladores de carreiras fan un esforzo excepcional para xuntar, especialmente cando enganchan os sons realistas de cada coche único xunto con todas as diferentes colisións, tipos de estradas e efectos meteorolóxicos. O Gran Turismo 7 de Polyphony Digital xa conta con ese nivel de detalle para o son, pero utilizará audio 3D para mellorar a distinción entre os coches.

Simon Rutter, que é o vicepresidente ejecutivo de PlayStation para Europa, dixo The Guardian como o corredor de nova xeración aproveitaría "todas as melloras tecnolóxicas" na PS5. No que respecta ao Tempest Engine, sinalou que "Sentado na cabina, o audio 3D permíteche escoitar o ruxido atronador dun Ferrari detrás ou diante de ti, e podes recoñecer a diferenza entre iso e o ruído do motor. dun Maserati”. Para os fans con amplas configuracións de control para simuladores de carreiras, isto é aínda máis incentivo para mergullarse en Gran Turismo 7 cando chegue finalmente a PS5.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio