XBOX

Raji: An Ancient Epic Review: unha fermosa aventura a través da arquitectura e o mito 2 de setembro de 2020 ás 12:00 Eurogamer.net

Sempre é agradable coñecer unha árbore, pero moitas veces nos xogos é a mesma árbore, ou unha das poucas árbores preferidas. Ás veces é a Gran Árbore Deku, durmindo nalgunha madeira de Hyrulian. Sempre é un pracer, Deku Tree! Moitas veces é Yggdrasil, a gran árbore da mitoloxía nórdica. Yggdrasil, tan marchito e melancólico. Non me entendades mal. Encántanme estas árbores. Quen non ama a Yggdrasil? Quen non ama a árbore Deku. Pero en Raji: An Ancient Epic, coñecín unha árbore nova. A primeira vez, estou seguro diso.

Polo menos, creo que é unha árbore. Hai caras nela, sen dúbida parecen caras, e hai seccións para xirar e encaixar. As súas raíces! As súas raíces, como din, deben aguantar o ceo. Xire as seccións, faga a árbore enteira de novo. Unha cousa encantadora para xogar entre acción e exploración.

Raji é un deses xogos especiais e raros que toma as cousas e as fai novas de novo. Non falo só de árbores novas, aínda que iso é certamente parte diso. Estou falando de acción e exploración. Este é un xogo claramente feito por amor a outros xogos. O combate invoca todo, desde Devil May Cry ata os ataques e retiradas dunha articulación Superxigante, e a exploración é tan ximnástica e complexa como calquera cousa en Tomb Raider. Cousas coñecidas, cousas marabillosas, pero Raji entrégaas dun xeito novo. Este é o traballo dun pequeno estudo na India, e é un xogo construído sobre mitos e tradicións artísticas hindús e balinesas. A conversación itinerante de Vishnu e Durga configura a narración, as escenas cortadas son manipuladas por monicreques de sombras ou substituídas por completo polo descubrimento de enormes e vívidos murais dentro do propio mundo do xogo. E ese mundo! Templos e grutas e fortalezas esculpidas nas montañas. Un dos desenvolvedores de Raji explicou recentemente que en parte este xogo era un intento de mostrar á xente que había máis na India que o Taj Mahal. Misión cumprida.

Le máis

Sempre é agradable coñecer unha árbore, pero moitas veces nos xogos é a mesma árbore, ou unha das poucas árbores preferidas. Ás veces é a Gran Árbore Deku, durmindo nalgunha madeira de Hyrulian. Sempre é un pracer, Deku Tree! Moitas veces é Yggdrasil, a gran árbore da mitoloxía nórdica. Yggdrasil, tan marchito e melancólico. Non me entendades mal. Encántanme estas árbores. Quen non ama a Yggdrasil? Quen non ama a árbore Deku. Pero en Raji: An Ancient Epic, coñecín unha árbore nova. A primeira vez, estou seguro diso.
Polo menos, creo que é unha árbore. Hai caras nela, sen dúbida parecen caras, e hai seccións para xirar e encaixar. As súas raíces! As súas raíces, como din, deben aguantar o ceo. Xire as seccións, faga a árbore enteira de novo. Unha cousa encantadora para xogar entre acción e exploración. Raji é un deses xogos especiais e raros que toma cousas e as fai novas de novo. Non falo só de árbores novas, aínda que iso é certamente parte diso. Estou falando de acción e exploración. Este é un xogo claramente feito por amor a outros xogos. O combate invoca todo, desde Devil May Cry ata os ataques e retiradas dunha articulación Superxigante, e a exploración é tan ximnástica e complexa como calquera cousa en Tomb Raider. Cousas coñecidas, cousas marabillosas, pero Raji entrégaas dun xeito novo. Este é o traballo dun pequeno estudo na India, e é un xogo construído sobre mitos e tradicións artísticas hindús e balinesas. A conversación itinerante de Vishnu e Durga configura a narración, as escenas cortadas son manipuladas por monicreques de sombras ou substituídas por completo polo descubrimento de enormes e vívidos murais dentro do propio mundo do xogo. E ese mundo! Templos e grutas e fortalezas esculpidas nas montañas. Un dos desenvolvedores de Raji explicou recentemente que en parte este xogo era un intento de mostrar á xente que había máis na India que o Taj Mahal. Misión cumprida.Ler máisEurogamer.net

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio