noticia

Ratchet and Clank: Os desenvolvedores de Rift Apart informan que non tiveron que cruxir

É posible crear un gran xogo sen crunch

Crunch é un dos maiores problemas aos que se enfronta a industria dos videoxogos neste momento. Se é Cyberpunk 2077 volvendo á súa palabra para evitar a crise ou Duke Nukem dev mostrándose agresivo cara a un artigo anti-crunch en Twitter, parece que todos teñen unha opinión. Agora dous dos desenvolvedores que traballaron no próximo Trinquete e Clank: Rift Apart analizaron os seus pensamentos sobre o asunto, e o que teñen que dicir probablemente non debería ser tan impactante como é. O deseñador de Insomniac Games, Grant Parker, dirixiuse a Twitter especificamente para informar de que non cruzou nin unha vez mentres traballaba no xogo. 40. Admite que non pode falar por ninguén máis no equipo, pero aínda así se exulta de que poidas crear un gran xogo sen sufrir.

Agradecería que a xente compartise este positivo. Porque é importante.# RatchetPS5 está nunha puntuación media de 89 e non podo falar por ninguén do equipo, excepto por min mesmo, pero non me quedei nin unha vez. 40h semanas todo o tempo.

É posible traballar nun gran xogo sen sufrimento.https://t.co/8GOzukf2sh

— Grant Parker (@GrantPDesign) Xuño 8, 2021

Polo menos un dos compañeiros de Parker está de acordo con el. A animadora Lindsay Thompson respondeu ao seu tuit co seu propio tuit, onde afirmou que, aínda que traballou un par de noites para asegurarse de que as cousas estaban rematadas, a produción no seu conxunto foi completamente sen complicacións. Nin que dicir ten que está moi emocionada co foco no benestar do equipo e parece crer que a falta de crise estaba directamente relacionada coa creatividade que puido verter en Rift Apart.

Aínda que a crise segue sendo un tema divisivo, especialmente entre as principais figuras da industria como o fundador de id Software, isto parece un paso na dirección correcta. A industria dos videoxogos está chea de persoas que adoran os videoxogos e adoitan estar felices de traballar ata tarde se iso significa producir un produto mellor. Non obstante, moi poucas persoas queren participar na crise.

Si, engadirei tamén, que falo por min. Creo que o conxunto do equipo non sufriu crises e que a nosa dirección o animou.

— Lindsay Thompson (@Binzimation) Xuño 8, 2021

Ratchet and Clank: Rift Apart estará dispoñible o 11 de xuño de 2021 para PlayStation 5.

Que pensas sobre o crunch? Avísanos nos comentarios ou contáctanos chilro or Facebook.

FONTE

O posto Ratchet and Clank: Os desenvolvedores de Rift Apart informan que non tiveron que cruxir apareceu por primeira vez en COGconectado.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio