REVIEW

Proxecto Resident Evil 4 HD lanzarase en febreiro de 2022

Proxecto Resident Evil 4 HD

O proxecto de modding masivo Proxecto Resident Evil 4 HD lanzarase en liña nuns meses, confirmou o desarrollador.

A versión 1.0 do proxecto de modificación estará dispoñible o 2 de febreiro de 2022. Incluirá, xunto coas melloras presentadas na versión anterior, algúns axustes adicionais, como Full HD, FoV axustable, unha corrección para a relación de aspecto incorrecta en resolucións ultrawide e moito máis.

Podes atopar a lista completa de funcións incluídas na versión 4 de Resident Evil 1.0 HD Project a continuación.

  • Fai que o xogo asigne máis memoria para a pantalla de inventario, evitando fallos con modelos de alta calidade dentro de ss_pzzl.dat: non hai limitacións de tamaño de ficheiro no inventario. O xogo fallou cando o ficheiro que contén o inventario e os modelos de tenda de comerciantes (ss_pzzl.dat) alcanzou 1,35 MB aprox. Isto obrigoume a optimizar os modelos de elementos e, incluso, todas as melloras que fixen sobre os modelos orixinais de baixo nivel de polietileno, non parecían tan bos como os modelos do xogo e examinar. Pero xa non! Puiden substituír todos os modelos co seu homólogo do modelo de exame!
  • Os vídeos Full HD son unha realidade! O xogo asignará máis memoria para os ficheiros de películas SFD e escalará correctamente a súa pantalla de resolución por riba da súa resolución orixinal de 512 × 336. Como xa sabes, remasterei Separate Ways e outros vídeos renderizados previamente, pero aínda non puiden implementalos no xogo. Agora están completamente integrados no xogo. Aínda usan o antigo formato sfd, pero a taxa de bits e o método de codificación son tan bos que non notarás artefactos de compresión nin sequera nas escenas máis complexas.
  • Restaura a transparencia na pantalla de recollida do artigo.
  • Corrixe un problema relacionado cun búfer de vértices que facía que a imaxe quedase lixeiramente borrosa, facendo que a imaxe fose moito máis nítida e clara.
  • Ademais, desactiva a superposición de grans de película que está presente na maioría das seccións do xogo.
  • FoV adicional: poderás axustar o FoV (campo de visión) ao teu gusto.
  • Alocará máis memoria para algúns búfers de vértices. Isto evita un accidente que pode ocorrer cando se xoga cun FOV alto.
  • Corrixe a relación de aspecto incorrecta cando se reproduce en resolucións ultraanchas, evitando que a imaxe se corte e o HUD apareza fóra da pantalla. (Só probado en 21:9
  • Ademais, evita que a cámara se desprace aleatoriamente despois de facer zoom cun rifle de francotirador ao usar o teclado e o rato.
  • A opción V-Sync que se atopa no config.ini do xogo realmente funciona agora.
  • Permite o efecto de desenfoque DoF orixinal das versións GC/Wii, que Capcom eliminou en portos posteriores.
  • Indica se se debe usar unha xanela sen bordos cando se usa o modo con xanela.
  • Posición para debuxar a xanela do xogo cando se usa o modo con xanela.
  • Cando se executan en 60 FPS, algúns QTE requiren que se preme un botón extremadamente rápido para funcionar. Isto empeora aínda en dificultade profesional, o que fai que pareza case imposible sobrevivir ao carro de minas e aos QTE da ponte da estatua. Esta corrección fai que os QTE que implican pulsacións rápidas de botóns sexan moito máis indulgentes.
  • Encadernacións de teclas para voltear elementos na pantalla de inventario ao usar o teclado e o rato. Normalmente, só podes rotalos co teclado, non voltelos. O flip era posible no antigo porto do PC e é posible usando un controlador.
  • Combinacións de teclas para teclas QTE ao xogar co teclado e o rato. A diferenza do xeito "oficial" de volver vincular as claves a través de usr_input.ini, esta opción tamén cambia a solicitude en pantalla para que coincida correctamente coa clave seleccionada.
  • Fai que o xogo use a función memcpy en lugar de MemorySwap, o que posiblemente resulte nunha lixeira mellora de rendemento.
  • Esta versión de RE4 só funciona correctamente se se xoga a 30 ou 60 FPS. Calquera outra cousa pode e causará numerosas cantidades de erros diferentes. De forma predeterminada, re4_tweaks avisará sobre estes problemas e cambiará o FPS a 30 ou 60. Se modificaches o ficheiro config.ini do xogo e cambiaches a opción "variableframerate" a outra cousa que non sexa 30 ou 60, ten en conta o problemas potenciais antes de desactivar esta advertencia.

Pódese atopar máis información sobre o proxecto Resident Evil 4 HD no seu web oficial

O posto Proxecto Resident Evil 4 HD lanzarase en febreiro de 2022 by Francesco De Meo apareceu por primeira vez en Wccftech.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio