PCTECH

O programador de retorno fala sobre o papel da habilidade e a sorte na progresión

devolución

De retorno premisa central de estar varado un planeta alieníxena misterioso e arrepiante e atrapado nun bucle de tempo parece o marco perfecto para un título roguelike convincente, pero como todos os xogos do xénero, a próxima exclusiva de PS5 terá algúns retos por diante. Un destes, por suposto, será a progresión e o equilibrio que o xogo acadará entre o progreso real baseado en habilidades e as cousas que dependerán do azar, debido á natureza aleatoria do xogo.

O director do xogo Harry Krueger falou recentemente sobre isto GamesRadar, e está claro que isto é algo no que o desenvolvedor Housemarque pensou moito. Segundo Krueger, desde desbloquear novas áreas ata descubrir novos elementos ata descubrir novos anacos da narración, Devolución porá un énfase constante na progresión. El di que aínda que algunhas cousas, por suposto, deixaranse ao azar, o que afectará máis que a outra cousa é a habilidade e o dominio dos sistemas do xogo.

"Accederás a zonas antes inaccesibles, descubrirás novos elementos e segredos, reunirás novas partes para a nosa historia e obterás novas vantaxes no combate", dixo Kreuger. "Tamén se desbloquearán varias armas e elementos a medida que os descubras no mundo. En definitiva, con todo, o maior recurso que se trasladará entre sesións é a habilidade do xogador. Dominar os nosos sistemas e técnicas e aprender os segredos de Atropos darache vantaxe nas carreiras posteriores. A natureza aleatoria do xogo significa que algunhas cousas sempre serán ditadas pola sorte, pero sempre haberá marxe para mellorar e superar os desafíos de Devolución só a través da habilidade do xogador".

Devolución lanzarase exclusivamente para PS5 o 19 de marzo.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio