noticia

Rogue Lords Review - The Devil Made Me Do It

Recensión de Rogue Lords

Xogo a moitos xogos, tanto como crítico como simplemente por diversión, e unha das cousas que busco e aprecio é un xogo que tome un conxunto de mecánicas coñecidas e as cambie o suficiente para que teña que prestarlle atención ou realmente pensa. Pensei niso mentres xogaba a Rogue Lords, que é esencialmente un xogo de batalla de cartas por quendas pero sen as cartas, e onde xogas co malo -en realidade, o malo definitivo, o diaño- intentando vingarse do heroico caza vampiros Van Helsing.

Normalmente falamos do deseño artístico ou das imaxes dun xogo como se fosen elementos secundarios, pero permítanme impulsar isto ao principio para cambiar. Encantáronme o estilo artístico pintado a man de Rogue Lords e as animacións de combate de personaxes, que dan moita vida necesaria ao que adoita ser un elemento bastante estático nos xogos por quendas en 2D. Os 9 discípulos demoníacos de Rogue Lord, e os inimigos aos que se enfrontan, teñen moito carácter, pequenos detalles e sitúan a liña entre o cómico e o terror gótico. Calquera outra cousa que pase, xa sabes, como perder un partido, sempre me gustou mirar o xogo. Tamén me gustou escoitalo, porque a escrita é divertida e melodramática sen ser ridículo nin depender do anacronismo, e a voz tamén é moi boa. A partitura do xogo, do compositor francés Laurent Courbier é sobresaínte.

Establecemos que a estética de Rogue Lord é moi boa, así que imos dar un paso atrás e falar sobre a historia, a mecánica e o xogo. Xogas como o diaño, desterrado de volta ao inferno por Van Helsing e busca vingarse. Empregando un equipo de monstros estrelas do Paseo da Fama ghoul —Drácula, Lilith, Bloody Mary, o Cabaleiro sen Cabeza, etc.— exploras un mapa terrestre xerado por procedementos, semellante a un xogo de mesa, que ten varios tipos de encontros, algúns centrado no combate, a curación, os santuarios ou os comerciantes. Algúns dos encontros elaboran a historia e as relacións de personaxes. Non é diferente da escaleira ascendente dunha batalla de cartas tradicional, que acaba de presentarse nun novo formato.

Use o código de trampas

Cando é hora de loitar, escolles un escuadrón de tres discípulos entre os que desbloqueaches e, por suposto, intentas equilibrar o equipo segundo os papeis habituais como tanque ou curador. Como supervisor ou líder do equipo, o diaño/xogador, por suposto, controla o equipo e as súas accións en combate, pero tamén pode acceder ao modo Diaño, que probablemente sexa a maior innovación que Rogue Lords trae ao xénero. O modo Diaño pódese usar de moitas maneiras. Pode influír no resultado dos eventos na fase de exploración, e pódese usar en combate para "enganar" ou mellorar e eliminar tanto o equipo como os inimigos e cambiar os seus poderes e habilidades. O xiro é que usar a esencia demoníaca finita que impulsa o modo Diaño achégate á morte e ao final dunha carreira. Usalo con sabiduría adoita ser a clave para arrebatar a vitoria das fauces da derrota e é un gran exemplo de mecánica de risco/recompensa.

Hai seis longas campañas na procura para derrotar a Van Helsing, e a vitoria en cada campaña desbloquea un novo personaxe discípulo. Un bo xogador con moita sorte de RNG pode superar unha das campañas en poucas horas, pero é totalmente posible ter encontros desafiantes e inxustos que deteñan unha campaña curta, e suscita unha das frustracións de Rogue Lord: o equilibrio. . Rogue Lords non sempre fai un gran traballo, especialmente durante as primeiras misións de cada campaña, para asegurarse de que os desafíos sexan acordes coas habilidades do xogador. Ao longo das campañas, moitos tipos de inimigos son reutilizados con poucas ou pequenas variacións, e os xogadores inevitablemente atoparanse escollendo un equipo de favoritos en lugar de tirar do banco. O resultado é que, grazas ao ritmo algo invariable e á estrutura do combate, Rogue Lords pode sentirse repetitivo.

O enfoque de Rogue Lords para o combate por quendas, con ou sen cartas, non é radicalmente diferente, pero o Modo Diaño e a capacidade de "enganar o camiño cara á vitoria" ofrece unha nova mecánica que che fará repensar as túas estratexias habituais. Algúns problemas cos erros, o equilibrio e as súas campañas excesivas que provocan cansazo fanse menos graves grazas á súa escritura divertida, á súa gran música e á fantástica dirección artística de terror gótico. A diferenza dalgúns dos xogos deste estilo, Rogue Lords esixe un pouco de paciencia, pensamento e tolerancia á complexidade aínda que sexa accesible para os fans do xénero.

***Código de PC proporcionado polo editor para revisión***

O posto Rogue Lords Review - The Devil Made Me Do It apareceu por primeira vez en COGconectado.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio