noticiaPC

Sable Review - Estilo sobre substancia

Sable en PC

Lémbrome de ver Tráiler do anuncio de Sable por primeira vez no E3 2018. O seu rechamante estilo artístico, estruturas misteriosas e "Glider" do almorzo xaponés acompañando poderosamente as marabillosas escenas da pantalla como banda sonora. A promesa dunha historia de descubrimento na maioría de idade a través da exploración a través dun planeta alieníxena en expansión fíxome engadir inmediatamente o xogo a unha lista de xogos para estar atento no futuro. Non obstante, tendo derramado incontables horas nel durante os últimos días, non é a aventura atmosférica que esperaba.

area segue a historia de... Sable, unha adolescente e membro da tribo Ibexii que está a piques de emprender o seu Planeador, un rito de paso para todos os adolescentes no que deben visitar un Mask Caster. Pode ser curto ou longo, dependendo do tempo que necesite o Glider para descubrir cal é a súa vocación na vida. Iso é o que fas, visitas, escollas e marchas.

É unha premisa interesante e que case parece comentar a insistencia da nosa sociedade por botarnos a carreira canto antes na presurizada carreira de ratas do mundo actual, todo polo ben de gañar ese papel. Como sería a vida se tomamos o tempo para comprender realmente o que era importante para nós e cal é a nosa verdadeira vocación na vida? Seríamos máis felices? Que aprenderiamos no camiño? Sen dúbida fíxome pensar, incluso horas despois de que me afastase do xogo, e ata ese punto, creo que Sable ten éxito.

Para conseguir estas máscaras que demostran as capacidades do noso protagonista en papeis particulares, Sable debe abandonar o campamento da súa tribo e explorar o vasto e extenso terreo desértico do mundo de Midden. Entre longas extensións de area e moi pouco máis, atoparás Beetle Stations, un lugar estupendo para coñecer xente que necesita unha man.

Falar coa xente aquí moitas veces concederáche unha misión, que che permitirá gañar unha insignia para un dos poucos ámbitos da vida. Axuda ao propietario do Beetle Station e obterás unha insignia de Beetle. Axudar a un maquinista cos seus problemas máis técnicos outorgache unha insignia de maquinista, etc. Conseguir tres da mesma insignia permíteche cambialos cun Mask Caster pola Máscara dese "papel".

Coñecer e conversar co elenco de personaxes é un dos puntos fortes de Sable. A escrita séntese particularmente sólida, ata o punto que esperaba atoparme con NPCs particulares só para escoitar o que estaban facendo, ou para escoitarlles impartir palabras de sabedoría a Sable sobre como debería abordar o seu planeador. As cousas que debería ver, onde debería explorar a continuación ou simplemente para aproveitar ao máximo a experiencia.

revisión sable

O problema son as misións que adoitan enviar en gran parte a un descenso nunha simple busca que implica un pouco de escalada. Vai buscar caca de escaravello para un propietario da estación de escaravellos ou colle tres escaravellos laranxas para outro. Esperaba que isto puidese cambiar a medida que levaba misións para os maquinistas, pero estas moitas veces implicaban visitar un lugar, interactuar cun obxecto e despois volver para informarlles de que o traballo estaba completo. Sen inimigos que se interpoñan nas viaxes de Sable, tampouco hai un sistema de combate que axude a mesturar as cousas. Esta é unha aventura puramente exploratoria, con algún que outro quebracabezas que resolver ao longo do camiño.

A súa mecánica de escalada séntese un pouco inconsistente, en gran parte porque o seu estilo artístico dificulta saber en que superficies podes subir e cales non. Con frecuencia atopábame case chegando ao cumio dun alto piar de pedra, só para deslizarme por un lado no que estaba convencido de que sería capaz de subir... porque se parecía a todos os demais. Ao parecer, tampouco hai rima nin razón para isto, e isto pode facer que a travesía se sinta máis frustrante do que debería para un xogo centrado na liberdade e ser un tempo de relaxación.

Non obstante, houbo momentos destacados. As insignias de escalada adoitan encargarte de avanzar ata imponentes monolitos ou reliquias alieníxenas, e unha misión de maquinista en particular fixo que Sable puxese a gorra de detective para descubrir quen saboteara a fonte de enerxía dunha cidade. Lamentablemente, esta liña de misións quedou un pouco plana na súa conclusión. Despois de sinalar co dedo a quen cría -e as probas que reunira parecían suxerir- era o culpable, o NPC co que traballaba aparentemente desestimou a miña acusación, afirmando que non se podía facer nada porque aínda que houbese algunha proba incriblemente incriminatoria, "Así non funcionan as cousas en Eccria".

Non estaba claro se fixera algo mal, pero conseguín un logro por acusar a alguén, suxerindo que non o fixera. É posible que o xogo intentou sinalar que non sempre se fai xustiza, e esta é unha lección que Sable necesitaba para aprender sobre o mundo no seu planeador, pero non estaba demasiado claro para aterrar realmente.

Este é un problema recorrente con Sable mentres atravesaba as dunas na súa bicicleta. Hai unha falta de dirección, ou unha sensación de liberdade, dependendo de como o mire, que nunca che indica onde ir ou que facer a continuación. Os personaxes indican lugares que debes visitar, e unha gran parte da diversión está en descubrir o que debes facer. Pero as solucións de crebacabezas ás veces poden parecer obtusas e, ás veces, chegar a áreas parece imposible e non está claro se estás adecuadamente preparado para chegar a estes puntos ou se te afastaches máis do que se supoñía.

Ademais destas misións, o mundo de Midden ofrece outras actividades para cambiar un pouco as cousas. Os cartógrafos sentan enriba dos miradoiros, vendendo mapas aos planeadores que necesitan un pouco de orientación adicional en todo o mundo (quen pode chegar a eles). Puzzle Ships estaba latente, esperando que unha mente inquisitiva rompese o seu funcionamento interno, abrindo a porta da súa cabina para que Sable poida aprender máis sobre as místicas ruínas de Midden. Mentres os Chums, unhas estrañas criaturas de vermes rosas, concédenche ovos de Chum que poden ser devoltos ao Chum Lair para aumentar a resistencia de Sable, permitíndolle á súa vez escalar as paredes dos acantilados e as montañas durante máis tempo antes de caer.

revisión sable

Tamén hai ruínas moi interesantes de civilizacións anteriores, sendo un destacado "The Watch", que ofrece un divertido quebracabezas baseado en reloxos de sol que actuou como un sopro de aire fresco no medio da abafada repetición de misións de busca, escalada e a batería. desconcertante dos barcos. Non obstante, estes son poucos e distantes, e dado o baleiro que pode sentir o mapa de Sable a miúdo, gustaríame que o desenvolvedor Shedworks pasara un pouco máis de tempo enchendo o mapa con actividades e cousas máis variadas que facer, en lugar de deixalo tan estéril. .

En definitiva, porén, moitas veces eu mesmo quero un pouco máis de Sable. Despois dunhas horas sentín que vira a maior parte do que ía facer durante a miña aventura, e tiña razón. Completa algunhas misións, gaña algunhas insignias, obtén unha máscara para o seguinte lote de NPC. De cando en vez, pode comprar unha peza nova para personalizar o meu barco, mellorando lixeiramente as súas estatísticas, pero non hai carreiras nas que participar. Pódese atopar roupa para mesturar o aspecto de Sable, pero estes son simplemente cambios estéticos.

Porén, canto máis xogaba a Sable, máis me atopaba disfrutando só de explorar os lugares máis afastados de Midden e marcando as cousas aleatorias que me encargaban de facer. Finalmente descubrir a solución a un Puzzle Ship a miúdo deixoume un momento satisfactorio "aha" e trepando o meu camiño ata o cumio dunha alta montaña e con vistas a enormes esqueletos de criaturas falecidas que agora se usan como pontes para asentamentos a través dunha serie de picos foi bastante impresionante. Pero entón descubrín un barco que se tambaleaba no cumio dun pico ao lonxe e subín, saltei e planei por riba del, só para que a miña principal queixa volvese a levantar a súa fea cabeza.

Estaba baleiro, sen nada co que interactuar. Non hai obxectos de colección que reunir para polo menos facer que a excursión pague a pena, nin un pequeno detalle contextual para axudar a concretar o fascinante mundo alieníxena. Por todas as pequenas cousas que atoparás agardando para ser descubertas en Midden, hai moitos outros puntos de referencia interesantes que parecen incompletos. Como se o equipo de desenvolvemento esquecese engadir algo, ou simplemente se metese alí para animarte a pasar máis tempo no mundo, só para quedar decepcionado unha vez que chegas a eles.

Sable é o tipo de xogo no que recomendo deixar caer unhas horas á vez e despois deixar de novo. É difícil atracarse en sesións longas debido á súa liberdade infinita. É unha bendición e unha maldición. É divertido simplemente explorar, pero nunca sabes se as horas do teu tempo facendo iso aparecerán algo de interese. Só podes andar na bicicleta de Sable, coa esperanza de atopar algo que che ofreza un marcador de misión para que polo menos saibas que a túa viaxe terá un resultado interesante e nunca te atopes con un, provocado por un fito que parece importante, pero que ofrece nada.

Hai algúns problemas técnicos que tamén deberían destacarse aquí. Aínda que os sorprendentes elementos visuais e a banda sonora de mal humor de Sable engaden a sensación de intriga coa que se verá superado ao explorar Midden, a velocidade de fotogramas parecía inconsistente no mellor dos casos e, no peor, moi entrecortada. É particularmente problemático en áreas urbanizadas como as Beetle Stations, onde ata o audio parecía enrolar sobre si mesmo, creando unha desagradable mestura de sons, ou simplemente saltar cada certo tempo.

Lanzouse un parche que mellorou lixeiramente a velocidade de fotogramas e, ao parecer, o desarrollador Shedworks está a traballar noutra actualización que resolverá varios destes problemas, pero só podo basear a miña revisión no que experimentei e carecía do nivel de pulido. un xogo que este centrado no estilo sobre a substancia require realmente.

Sable atopará un público que adora a súa exploración de forma libre, as imaxes estilísticas, a escritura atractiva e a banda sonora chill, pero para min, estas calidades redentoras perdéronse nun mar de area de baleiro e repetición na súa mecánica central. As súas mensaxes resoaron en min, pero o seu xogo carecía da variedade para manterme realmente enganchado a sesións máis longas. Se estás a buscar unha experiencia tranquila e podes pasar por alto calquera problema de rendemento que non estea completamente resolto no momento en que a recolles, Sable entregarao. Non podo deixar de sacudir a sensación de potencial perdido aquí.

Bloque de revisión

area

3

/ 5

Feira

Crítica de Sable

Revisor: Chris Jecks | Copia proporcionada pola editorial.

Pros

  • O impresionante estilo artístico e a banda sonora chill complementan a liberdade no seu xogo.
  • A sensación de descubrimento ás veces pode ser gratificante.
  • A misión ou crebacabezas que destacan ocasionalmente axudan a mesturar as cousas.

Contra

  • As misións non son suficientemente variadas entre os distintos NPC que ofrecen diferentes distintivos.
  • O aberto non será para todos.
  • Problemas de rendemento.
  • O mapa parece un pouco escaso.

Lanzamento
09/23/21

Revelador
Obras de galpón

Editor
Furia crúa

Consolas
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

O posto Sable Review - Estilo sobre substancia apareceu por primeira vez en Twinfinite.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio