XBOX

Vista previa de Sands of Aura e entrevista cos programadores

O pasado 12 de xuño puiden sentarme con Eric Zheng, Cassidy Phan e Michael Shistik, o produtor, o artista de personaxes e o director de arte, respectivamente, do próximo título Sands of Aura. como se entregaría en todas as frontes.

Imaxe de Sands of Aura

ENTREVISTA

  1. Canto tempo vai ser o xogo?
  2. Cantas persoas estiveron traballando en Sands of Aura?
  3. De que aspectos do xogo estás máis orgulloso e pensas que destacarán no xogo?
  4. Canto era o orzamento para as Areas de Aura?
  5. Houbo algún xogo ou peza de medios que servise de inspiración para o deseño de Sands of Aura?
  6. Cales son as opcións de accesibilidade dispoñibles en Sands of Aura?
  7. Hai algún consello ou consello que teñas para outros estudos ou mesmo para aspirantes a desenvolvedores de xogos?

1. O acceso anticipado ao xogo durará entre 6 e 8 horas e, segundo os desenvolvedores, o xogo completo terá unha duración de 20 a 30 horas máis.
2. Orixinalmente, o equipo comezou con 6 persoas, pero desde entón duplicouse ata 12 membros dun equipo que traballaba nel.
3. O equipo co que falei dixera que estaban máis orgullosos das opcións de personalización, especialmente dos efectos que ocorren no combate, así como da mecánica de navegación que se ve no tráiler.
4. Aínda que preguntei sobre o orzamento de produción, isto era algo que tiña que ser confidencial polo equipo.
5. Aínda que o seu combate parece inspirado en Diablo a primeira vista, os desenvolvedores explicaron que o xogo semella máis como Dark Souls, xa que o xogador ten que ir con coidado en cada encontro en lugar de apresurar as cousas, aínda que isto sexa posible con algúns. as construcións de personaxes, ademais de que os xogos de Final Fantasy máis antigos sexan a gran inspiración dos deseños de personaxes que se ven no xogo.
6. Sands of Aura planea ter un mapeo de botóns para a comodidade e, aínda que o equipo non profundizou noutros aspectos da accesibilidade como o daltonismo, están poñendo énfase na experiencia antes de traballar nela ao mesmo tempo que buscan outros aspectos. bos exemplos para ver como facer ben a accesibilidade.
7. Os tres membros do equipo cos que falei dixeron colectivamente que usas internet para ti, xa que hai moita información para poder aprender a desenvolver xogos, e que non podes facelo sen a enerxía. e forza de vontade para traballar duro. Outro consello que deron foi ter en conta todos os comentarios, xa que as críticas poden frear a motivación pero, finalmente, mellorar o traballo.

DETALLES DO XOGO

Imaxe de Combat de Sands of Aura

Durante a vista previa do xogo que me deron, mostráronme unha determinada área na que o xogador podía explorar e vislumbrar como funcionan as mecánicas. Dispón dun sistema de forxa, que che permitirá personalizar a túa carga, con diferentes habilidades e bonificacións para cada elemento que equipes. O xogo ten máis de mil cargas e configuracións e, a pesar diso, os xogadores deben manter as súas armas intactas limpalas. No mundo, hai campás que funcionan de xeito similar ás fogueiras en Dark Souls, restaurando a túa saúde, salvando o xogo e reavivando aos inimigos. Cos inimigos veñen NPCs, que adoitan dar misións, pero tamén poden ser atacados, co que o xogador ten unha gran variedade de opcións sobre que facer con eles.

Imaxe de Parrying de Sands of Aura

A parada tamén está presente e, cando se cronometra correctamente, dálle ao xogador tempo suficiente para atacar ao inimigo cando se deixa aberto. Hai unha árbore de habilidades presente, que permite ademais aos xogadores escoller como van ao longo do vasto mundo aberto. Hai toneladas de opcións e conxuntos de armaduras dispoñibles, con conxuntos únicos en áreas capaces de dar efectos únicos, e o xogo céntrase en gran medida no combate corpo a corpo, con opcións variadas dispoñibles en forma de algúns movementos especiais. As opcións sobre o que facer co teu personaxe son abundantes, e un seguramente poderá atopar o modo desexado de xogo.

Vince AbellaArtigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio