noticia

Reseña do capítulo XNUMX de Sherlock Holmes: o misterio máis ambicioso ata agora

Sherlock Holmes Capítulo primeiro

Rápido, nomea cinco videoxogos de misterio recentes moi xeniais. Por suposto, hai algúns, pero é probable que te seques bastante rápido despois A desaparición de Ethan Carter e quizais Lobo entre nós. Quizais tamén enumeraste Sherlock Holmes: crimes e castigos, un dos mellores xogos de Frogware sobre o lendario detective. Agora, o desenvolvedor espera que despois de xogar a Sherlock Holmes Chapter One, o engades á breve lista de títulos destacados nun xénero de xogos relativamente pouco representado.

O desenvolvedor ucraíno Frogwares lanzou oito xogos anteriores de Sherlock Holmes, así como unha serie de outros misterios góticos, polo que é evidente que o equipo ten un amor por esa peculiar conxuntura de ciencia, superstición e ocultismo de finais do século XIX da cal o Sherlock de Arthur Conan Doyle. Holmes levantouse. A finais da era vitoriana de Holmes non foi só o período de monstros da vida real como Jack o Destripador, senón de bogeymen ficticios como Sweeney Todd. Era unha época de inmensas disparidades económicas e unha batalla entre métodos científicos recentemente emerxentes e crenzas anticuadas, e Holmes de Doyle foi o fillo do cartel para usar a razón, a dedución e a investigación racional sobre os criminais, os charlatáns e a falsificación oculta da época. Aínda que estamos afeitos ás representacións populares de Holmes e Watson como detectives maduros e experimentados, o Capítulo Un lévanos de volta aos comezos da viaxe de Holmes.

O xogo comeza cando Sherlock Holmes, de 21 anos de idade, chega á illa mediterránea de Cordona co seu compañeiro de viaxe Jonathan, un compañeiro de historias de orixe recentemente inventado que substitúe ao omnipresente John Watson. O mozo Holmes viaxou de mala gana á illa para visitar a tumba da súa nai falecida recentemente, e non é spoiler revelar que o arco da historia principal de doce horas tratará de resolver unha serie de misterios aniñados que rodean a súa morte. Un dos elementos máis fortes e sutís do Capítulo Un é a transición emocional moi gradual de Holmes da arrogancia xuvenil a algo semellante á temprana madurez temperada. Aínda que a escrita do Capítulo Un varía en eficacia, parece que aterrá mellor cando se centra na vida interior de Holmes que rompe momentaneamente a súa aínda tentativa fachada de razón e intelecto.

Sherlock Holmes Chapter One é a primeira incursión de Frogware nun ambiente de mundo aberto, e o xogo fai un gran traballo imaxinando a illa paradisíaca de Cordona como un crisol de culturas mediterránea e norteafricana. Cordona está dividida en varios sectores, incluíndo o rico Grand Saray, a Cidade Vella de influencia árabe e o centro económico de Scaladio. Durante o transcurso da historia principal, Holmes e Jonathan terán que familiarizarse con cada sector e a súa cultura e, naturalmente, cada sección do mapa alberga moitos misterios por resolver, crimes que frustrar e investigacións que completar, algúns dos cales son case tan robustos e complicados como a campaña principal. En termos de construción do mundo, arquitectura e dirección de arte, Cordona de Frogwares é un logro significativo, e o xogo non evita algunhas das actitudes, crenzas e estruturas sociais preocupantes e motivadas por razas que foron unha parte tan desafortunada. do Imperio británico colonialista. Todas esas áreas variadas tamén son unha gran escusa para que Holmes use unha serie de disfraces, axudándolle a mesturarse e conseguir a cooperación dos veciños. Ou simplemente parecer xenial.

Reserva unhas vacacións en Cordona

O capítulo un non comeza no mundo aberto, pero pasa unha cantidade considerable de tempo nun hotel de luxo a noite da chegada de Holmes. Este prólogo estendido serve de titorial para que os novos xogadores se poñan ao día da mecánica do xogo, algúns dos cales son restos de entradas anteriores na franquía e algúns deles son novos. Existen moitas ferramentas e técnicas no repertorio de Holmes, pero unha das máis importantes é Detective Vision, que lle permite concentrarse e "ver" pistas ocultas e obxectos importantes da contorna. Desde a recollida de obxectos ata a obtención de probas ata reunir pistas para formar conclusións, a mecánica da investigación é bastante variada e moitas veces está conectada de xeitos que non están perfectamente claros. De feito, o xogo non é nada tímido por ser opaco e, se se trata dun erro ou dunha característica, os xogadores poden esperar pasar boa parte das primeiras horas dos xogos non só resolvendo unha serie de misterios senón desvelando as grandes cuestións de como funcionan todos os seus sistemas. É un pouco sorprendente que despois de tantos xogos de Holmes, as engrenaxes da mecánica de investigación aínda se muevan.

Aínda que o capítulo un de Sherlock Holmes, como os xogos anteriores da franquía, permite que Holmes e o xogador fracasen nas investigacións e aínda avancen na historia, ou cheguen a conclusións que teñen resultados éticos ou prácticos moi diferentes, moitas veces o proceso de resolución de momento a momento. un crime convértese nunha caza de píxeles moi deliberada, dirixida e inflexible na que se deben identificar unha serie de obxectos ou puntos de interese antes de que a escena poida concluír, o que por suposto non leva a pensar en absoluto. Non usar correctamente as probas fixadas a miúdo provocou unha frustrante falta de progreso, e moitas veces unha ferramenta de investigación, como a escoita, non é máis que un mecánico de xogos de crebacabezas mal explicado ou un evento rápido. Aínda que creo que o Capítulo Un fai un bo traballo traducindo o pensamento complexo do seu protagonista nunha serie de pasos e técnicas, tamén penso que menos mecánicas e máis claramente articuladas farían que a experiencia se sinta máis fluída e divertida. O xogo entende que a súa versión de combate non é xenial, polo que podes desactivala por completo, e tamén pode estar en orde un modo de investigación simplificado. As historias de misterio en calquera medio dependen de estruturas moi precisas, de mala dirección e de conclusións que non poden parecer arbitrarias pero que flúen loxicamente das circunstancias e, en xeral, a historia principal segue as regras da boa ficción policial, mentres que as misións secundarias son máis curtas e máis. superficiales, aínda que moitas veces dan cor e textura á cultura e ao medio ambiente.

Pensa... Como eras ti aos 21 anos?

O capítulo un é unha oportunidade perfecta para que Frogwares xogue coas nosas expectativas de Holmes como o excéntrico cerebral algo abafado que coñecemos a través de innumerables películas e medios populares, e fai un bo traballo retratando ao detective como arrogante e insoportablemente maduro para unha ou dúas leccións de vida. Jonathan está debuxado con menos claridade, a maioría das veces simplemente serve como un estraño dispensario de teletransportación de apartados e comentarios, e ocasionalmente move a historia de xeito pequeno. En xeral, a escritura é intelixente, se non evita por completo os estereotipos, e a interpretación de voz varía desde moi boa nos principais ata xenericamente sosa nos papeis menores. A partitura musical e o deseño de son xeral son excelentes, só se tornan molestamente repetitivos durante algunhas investigacións que parecen levar moito tempo. A iluminación do xogo, os efectos especiais sutís e a dirección artística son estelares, pero as noticias non son tan boas cando se trata de deseño de personaxes, animacións faciais e sincronización de beizos, moitos dos cales se senten atrapados no estraño val duns anos. atrás.

A idea de que Sherlock Holmes investigue esencialmente as súas propias orixes é unha presunción intrigante, aínda que en realidade só é un pequeno elemento do capítulo un de Sherlock Holmes. A inventada illa de Cordona é un gran pano de fondo para comentar o Imperio Británico victoriano tardío en toda a súa gloria excesiva e xorda, aínda que, de novo, esas consideracións son secundarias. Sherlock Holmes Chapter One é, no fondo, unha colección de grandes e pequenos misterios por resolver, a oportunidade de habitar a mente dun lendario erudito e xogar ao detective cun amplo e profundo arsenal de ferramentas e xoguetes. Aínda que a serie aínda está atascada pola súa mecánica complicada e o ritmo pode movernos demasiado lento para nós, os xogadores inquietos, o capítulo 1 de Sherlock Holmes é moito máis ambicioso que os seus predecesores da serie e pode representar un novo e alto listón para a franquía.

***Código PS5 proporcionado polos editores para revisión***

O posto Reseña do capítulo XNUMX de Sherlock Holmes: o misterio máis ambicioso ata agora apareceu por primeira vez en COGconectado.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio