XBOX

Revisión de Spiritfarer: unha fermosa e única mestura de xéneros o 18 de agosto de 2020 ás 6:00 Eurogamer.net

O barqueiro veu recoller a Stella para a súa última viaxe, nun avión entre a terra dos vivos e o máis aló. Mentres ela se senta no barco de Caronte, este dálle un último traballo: axudar a algunhas almas a soltar os arrepentimentos que as ancoran á vida e lles permiten pasar.

Parece un traballo señorial. Unha viaxe agradable e tranquila. Con todo, en realidade, Spiritfarer non é unha viaxe por mares tranquilos, senón un sprint. Dáche o teu propio barco e parte para explorar o reino dos espíritos. Nas súas cidades e aldeas de montaña atopas espíritos dispostos a unirse a ti, pero antes de que poidan pasar ao máis aló, tes que construírlles un espazo no teu barco para gozar e convencer a súa historia para que finalmente atopen o peche.

Pronto, un grupo ecléctico de pasaxeiros instálase. A túa primeira pasaxeira, Dawn, por exemplo, é un cervatillo con peles tan lujosos que parece que leva unha estola. Tamén ten afección ao tabaquismo. O teu tío Atul, un sapo redondo, adoitaba ser un obreiro e encántalle compartir comida cos demais. Facerlles sentir como na casa comeza por reunir os recursos necesarios para construír unha cabina personalizada para cada pasaxeiro. Distintas do interior e do exterior, estas cabinas rezuman estilo e mostran a personalidade dos seus propietarios, pero o mellor delas é como sentan nun barco. Apílaos uns encima dos outros como un xogo de xestión de Tetris e, a medida que o teu barco medra e gañas novos edificios, quizais teñas que movelos para atopar un bo lugar para cada un. Só ver crecer a pila é unha representación visual sorprendentemente satisfactoria do progreso. Stella navega entre estes edificios como un personaxe nun xogo de plataformas de desprazamento lateral e tamén ten habilidades similares, o que non é sorprendente dadas as raíces metroidvania de Thunder Lotus.

Le máis

O barqueiro veu recoller a Stella para a súa última viaxe, nun avión entre a terra dos vivos e o máis aló. Mentres ela se senta no barco de Caronte, el dálle un último traballo: axudar a algunhas almas a soltar os arrepentimentos que as ancoran á vida e lles permiten pasar. Parece un traballo señorial. Unha viaxe agradable e tranquila. Con todo, en realidade, Spiritfarer non é unha viaxe por mares tranquilos, senón un sprint. Dáche o teu propio barco e parte para explorar o reino dos espíritos. Nas súas cidades e aldeas de montaña atopas espíritos dispostos a unirse a ti, pero antes de que poidan pasar ao máis aló, tes que construírlles un espazo no teu barco para gozar e convencer a súa historia para que finalmente atopen o peche. Pronto, un grupo ecléctico de pasaxeiros instálase. A túa primeira pasaxeira, Dawn, por exemplo, é un cervatillo con peles tan lujosos que parece que leva unha estola. Tamén ten afección ao tabaquismo. O teu tío Atul, un sapo redondo, adoitaba ser un obreiro e encántalle compartir comida cos demais. Facerlles sentir como na casa comeza por reunir os recursos necesarios para construír unha cabina personalizada para cada pasaxeiro. Distintas do interior e do exterior, estas cabinas rezuman estilo e mostran a personalidade dos seus propietarios, pero o mellor delas é como sentan nun barco. Apílaos uns encima dos outros como un xogo de xestión de Tetris e, a medida que o teu barco medra e gañas novos edificios, quizais teñas que movelos para atopar un bo lugar para cada un. Só ver crecer a pila é unha representación visual sorprendentemente satisfactoria do progreso. Stella navega entre estes edificios como un personaxe nun xogo de plataformas de desprazamento lateral e tamén ten habilidades similares, o que non é sorprendente dadas as raíces metroidvania de Thunder Lotus. Ler máisEurogamer.net

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio