REVIEW

Suicide Squad: Kill The Justice League revisión en curso: DC's Avengers

Squad Screenshot Sniper 7319 8634696

Suicide Squad: Kill The Justice League - morto ao chegar? (Imaxe: WB Games)

GameCentral detalla a súa primeira media xornada co tan esperado seguimento de Batman: Arkham Knight, que cambia os superheroes por superviláns.

Xogamos a Suicide Squad durante unhas sete horas ata agora e podemos dicir de forma concluínte que... non o odiamos. Quizais acabemos odiándoo, porque xa comeza a mostrar brillos de considerable repetición, pero isto non é un O Señor dos Aneis: Gollum situación, onde vai acabar nas listas dos Peores Xogos de 2023 (ben, probablemente o fará pero non debería). Polo que vivimos ata agora, parece claro que Suicide Squad non é un mal xogo. Pero tampouco é bo.

O que está aínda máis claro é que non valeu a pena esperar. Xa pasaron oito anos Batman: Arkham Cabaleiro, do que se trata nominalmente dunha secuela, e aínda que non está do todo claro cando o desenvolvedor Rocksteady comezou a traballar en Suicide Squad, isto cheira a un xogo que foi deseñado durante a xeración anterior, se non a anterior.

Os rumores de Internet suxiren que o xogo foi inicialmente imaxinado como unha monstruosidade chea de microtransaccións e caixas de botín, que seguiría perfectamente co momento en que foi concibido orixinalmente, pouco antes. a cobiza de Star Wars: Battlefront 2 fixo insostible o concepto. A partir de aí parece que cambiou de dirección, nun xogo de servizo en directo máis moderno con moitas semellanzas moi obvias con Marvel's Avengers, antes de ser retirado de novo para ser algo máis próximo a Destiny 2 con superheroes.

A pesar de xogar o xogo durante varias horas, ata agora pasou moi pouco en canto á trama, sen ningún indicio do vilán principal Brainiac nin ningunha explicación de por que o horizonte de Metrópolis está dominado por unha caveira de metal xigante; un que transformou á poboación en monstros biomecánicos e Batman e Green Lantern lavados de cerebro.

Ao comezo do xogo, Flash e Wonder Woman aínda están activos, mentres que o destino de Superman é descoñecido, pero aínda que sabemos quen é Brainiac -porque somos nerds e xogamos a moitos videoxogos- imaxinamos que todos os demais o van a facer. estar moi confuso sobre o que está a suceder.

Nin sequera o papel do Escuadrón Suicida titular está claro. O "escuadrón" está formado unicamente polos superviláns Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang e King Shark, ningún dos cales ten superpoderes. De xeito típico, inxectan bombas na cabeza e unha sombría axencia gobernamental dille que facer, pero como un home que lanza bumerangs e unha muller medio tola cun bate de béisbol está destinado a combater un exército de alieníxenas de 8 millóns de efectivos. invasores nunca se explica.

A trama opaca crea unha primeira impresión bastante mala, pero o primeiro que experimentas no xogo son algúns dos niveis de titoriais máis desagradables que sufrimos. Hai unha serie deles e dan a clara impresión de que se xuntaron no último momento, cando alguén se decatou de que nunca explicaron os controis.

Son relativamente sinxelos e, aínda que cada personaxe ten as súas propias habilidades especiais (pero armas intercambiables), o básico é esencialmente o mesmo. Suicide Squad é un shooter en terceira persoa, sendo a comparación máis directa en termos de xogo Crackdown serie. O tiroteo é moi sólido e, aínda que non é a calidade de Destiny, ten uns tiros á cabeza moi satisfactorios e armas divertidas, aínda que pouco orixinais; ata agora todo foron escopetas e rifles de asalto, sen rastro de armas de raio, raios retráctiles ou calquera outra cousa. cómic-y.

Secuenciador Ds 75c1 3018110

Deadshot é só un rapaz cunha puntería moi boa (Imaxe: WB Games)

A comparación de Crackdown é axeitada porque ao comezo do xogo o cuarteto rouba aparellos de ex-superviláns da sede da Liga da Xustiza, que lles permiten saltar edificios altos cun só salto, ou algo parecido. Deadshot recibe un jetpack, Harely Quinn rouba unha pistola e un dron no que pode balancearse, King Shark traballa como Hulk e pode saltar moi lonxe e Boomerang pode usar o Forza de velocidade esencialmente teletransportarse a longas distancias.

Non estamos moi seguros de que captemos a escusa de por que todos poden correr verticalmente por calquera superficie recta, pero si poden, e non imos discutir o punto. Obviamente, non houbo tiroteos nos xogos de Batman: Arkham, pero, por desgraza, o combate en Suicide Squad tampouco se parece a eles. Só hai un só botón corpo a corpo e, ademais de mantelo premido para ataques elementais, como conxelar inimigos, nunca se complica máis que iso.

O sistema de movemento está o suficientemente matizado como para que poidas percorrer case toda a cidade sen parar nunca, pero nada do percorrido é tan satisfactorio como o balanceo da rede e o desprazamento. Spider-Man 2. En teoría, o movemento de Harley é bastante similar, pero non só é moito menos agradable que Spider-Man, nin sequera é tan bo como Batman, a pesar de que ela usa o seu equipo.

Desafortunadamente, iso é máis ou menos para a mecánica de xogo, sen aínda ningún rastro de crebacabezas, xa que todos os desafíos de Riddler ata agora foron carreiras de puntos de control e recoller trofeos en lugares de difícil acceso. Quizais tamén teñan os de ilusión óptica, pero o mundo aberto está, por cuarta vez consecutiva para un xogo de Rocksteady, completamente desprovisto da vida civil normal.

Aínda que esta vez non estás interpretando a un superheroe, e así salvar á xente de ser asaltado non é realmente un factor, quítalle á cidade toda verosimilitude. A cidade de Nova York de Spider-Man 2 parecía un lugar real, polo menos ata certo punto, pero Metropolis de Suicide Squad só parece e parece un mundo de videoxogos artificioso e moi baleiro.

 

Esa artificialidade é cada vez máis evidente no deseño da misión, que nun principio daba a impresión dunha cantidade razoable de variedade pero comeza a ser demasiado familiar. Hai aquel no que tes que defender unha ou varias localizacións dos inimigos ata que se esgote o temporizador, outro no que tes que atrapar civís en pokéballs fóra de marca e transportalos a un Battle Bus igualmente non oficial de Fortnite (non o estamos inventando). ), e outra onde tes que destruír os cristais que defenden os monstros.

Case todo o que fixo interesantes os xogos de Batman: Arkham desapareceu e o resultado final é preocupantemente similar ao xogo dos Vingadores de Square Enix. De feito, pode acabar sendo peor, xa que, aínda que o xogo é algo máis agradable, non ten o elemento de historia forte que ofrecen as seccións de Ms. Marvel.

Ambos os xogos cometen o mesmo erro de ter inimigos robóticos sen rostro, aínda que curiosamente os de Suicide Squad parecen ter personalidades limitadas, con estrañas voces de debuxos animados que son case divertidas polo pouco ameazantes que son, aínda que o seu deseño visual é dolorosamente xenérico e pouco interesante. .

É deprimente como Suicide Squad comete os mesmos erros que Avengers, incluíndo non aproveitar correctamente o seu material de orixe, que se basea en loitar contra opoñentes estraños e carismáticos. Presumiblemente, a Liga da Xustiza está destinada a ocupar ese papel aquí, pero todo o que fixeron Flash e Green Lantern ata agora é burlarse de nós, mentres que o xefe inimigo máis perigoso foi un canón de artillería ambulante que non fala.

Secuenciador Boomerang 3e94 1156686

Captain Boomerang é o máis divertido en canto a habilidades e carácter (Imaxe: WB Games)

Aínda que o xogo ten un modo cooperativo de catro xogadores, a maior parte do tempo estivemos a xogar en solitario, o que funciona ben con bots de intelixencia artificial tomando o control dos outros tres personaxes e podes cambiar o control a calquera deles cando queiras. Aínda que normalmente un estará "empuñado" para asumir cada unha das diferentes misións, dándoche un pequeno impulso que che anima a cambiar de personaxe a miúdo.

Entraremos na personalización dos personaxes e no equipamento de armas, e máis detalles sobre o combate, na nosa revisión completa, unha vez que vimos como todo se sacude, pero podes ver as árbores de habilidades desde o principio e nada parece terriblemente interesante. sobre todo porque ata agora non vimos probas de que o rei tiburón vaia comer a ninguén.

Hai unha tenda dentro do xogo en Suicide Squad, pero polo que podemos dicir (aínda non está totalmente ocupada) son cosméticos inútiles que non estamos seguros de usar aínda que fosen gratuítos. Tamén hai algunhas referencias a un pase de batalla e aínda que aínda non se anunciou, imaxinamos que seguirá a estrutura estacional habitual da maioría dos outros xogos de servizo en directo.

Así que son Suicide Squad, ou polo menos as primeiras sete horas. Segundo os rumores que escoitamos, parece que a historia vai ir a lugares que non están insinuados actualmente, pero dubidamos que se poida dicir o mesmo do xogo. A cooperativa fai calquera cousa divertida e, polo menos, nesa capacidade ofrecerá algo de entretemento, pero se non, o tempo que leva o xogo en chegar parece que será inversamente proporcional á rapidez con que o mundo dos xogos se esquece del. .

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Prezo: £ 69.99
Editorial: Warner Bros. Games
Desenvolvedor: Rocksteady Studios
Data de lanzamento: 2 de febreiro de 2024
Clasificación de idade: 18

 

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio