noticia

O filtro daltoniano de Tekken 8 xera problemas de accesibilidade

A pesar das boas intencións, a función de accesibilidade en Tekken 8 causa angustia a algúns xogadores

A presentación dun filtro para daltónicos en Tekken 8, deseñado para mellorar a accesibilidade dos xogadores con deficiencias de visión das cores, provocou, sen querer, unha reacción violenta entre algúns membros da comunidade de discapacitados. Aínda que os filtros daltónicos implícanse tradicionalmente para axudar a distinguir os elementos en pantalla para persoas con discapacidade visual das cores, o enfoque de Tekken 8 parece estar causando efectos negativos non desexados, como náuseas e xaquecas.

X usuario SJS | Gatterall chamou a atención sobre o problema ao compartir un clip de 38 segundos dun partido xogado co filtro daltoniano activado. O fondo estilizado semellaba un panel de cómic sen cor, con distintas liñas negras verticais e horizontais que definen aos loitadores. A pesar da mellora da accesibilidade prevista, o vídeo obtivo máis de 9 millóns de visualizacións, e numerosas persoas expresaron a súa preocupación polo seu impacto.

O xefe de accesibilidade do xogo de EA, Morgan Baker, dirixiuse a Twitter para advertir de non compartir o vídeo, xa que o filtro daltoniano provocoulles unha enxaqueca de aura. O asesor e defensor de accesibilidade Ian Hamilton fíxose eco do sentimento, e fixo fincapé no posible dano causado por tales filtros, especialmente para persoas con condicións como a acromatopsia.

Tekken 8 2426308

Os usuarios de X compartiron as súas experiencias persoais, con informes de enxaqueca, vertixe e dor asociada coa visualización do contido filtrado. Tarja Porkka-Kontturi, unha consultora de accesibilidade e DEI, describiu o filtro de raias como un vertixe instantáneo, facendo fincapé na súa natureza perigosa.

En resposta ás crecentes preocupacións, o director de xogos da serie Tekken, Katsuhiro Harada, defendeu a inclusión de varios filtros para daltónicos nunha extensa publicación X. Harada recoñeceu os comentarios positivos recibidos sobre as opcións de accesibilidade e aclarou que non estaban destinados a cubrir a visión das cores de todos os xogadores. Non obstante, as consecuencias non desexadas do filtro daltónico subliñaron a importancia do diálogo continuo entre os desenvolvedores e a comunidade de xogos para perfeccionar as funcións de accesibilidade e garantir que satisfagan as diversas necesidades dos xogadores sen causar angustia non desexada.

FONTE

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio