noticia

The Ascent: un escaparate da serie Xbox, pero que ben funciona en Xbox One?

Revelado o ano pasado durante un dos primeiros shows de consolas da serie Xbox, The Ascent é un testemuño abraiante do poder de Unreal Engine en mans de estudos máis pequenos e un auténtico escaparate do que pode ofrecer a nova onda de consolas. E aínda así, ao mesmo tempo, tamén é un título entre xeracións, e que funciona con diversos graos de éxito do hardware Xbox One máis antigo. Pode parecer estraño dicilo así, pero The Ascent é sobre todo decente nas consolas de última xeración e, ao mesmo tempo, demostra cun estilo espectacular o gran salto que realmente son as últimas ondas de máquinas de xogos.

The Ascent é un xogo construído principalmente por un equipo de 12 persoas xunto coa asistencia de estudos de soporte, pero a pesar do pequeno equipo, a calidade da experiencia é impresionante, as paisaxes urbanas futuristas repletas de detalles, apoiada por un experto despregamento de Unreal Engine. 4. Tubería de post-proceso. A marabillosa profundidade de campo bokeh do xogo e os materiais baseados físicamente funcionan moi ben coa fermosa iluminación, e hai unha abundancia agradable de efectos de partículas para chamar a atención. O mundo do xogo está formado por numerosos mapas moi grandes poboados por unha variedade de NPCs e inimigos por igual.

O tamaño e o alcance son notablemente impresionantes: si, hai pantallas de carga, pero son poucas e distantes. Este mundo preséntase principalmente desde un ángulo isométrico con algunhas cámaras ocasionais en secuencias específicas. Como resultado, case se sente como un diorama vivo: remóntase aos vellos tempos dos xogos isométricos para PC renderizados previamente, pero todo se representa completamente en tempo real.

Le máis

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio