noticia

The Ascent's Stunning Cyberpunk City é unha das mellores configuracións de videoxogos do ano

The Ascent é un RPG de acción intenso e de ritmo acelerado que forma parte en parte Diablo, en parte un shooter con dous paus e, en silencio, un dos mellores xogos de 2021. O combate é gloriosamente brutal e crocante, pero é o escenario: unha cidade ampla e animada chamada a Arcoloxía, iso o fai realmente especial. Esta torre colosal e monolítica é unha das moitas que cobren a superficie do planeta Veles, dominado polas corporacións, e é esencialmente unha cidade enteira espremida nun rañaceos. Imaxina unha metrópole distópica como Neo Tokyo de Akira ou Los Angeles de Blade Runner, pero vertical. É unha das configuracións máis impresionantes e detalladas que atopei nun videoxogo e dá vergoña a moitas outras cidades virtuais, incluída a Night City de Cyberpunk 2077.

En The Ascent xogas como un sangría: un traballador migrante que viaxa á Arcoloxía desde algún planeta afastado, e ten que traballar para o megacorp que a dirixe para pagar o custo do billete. Non obstante, sendo este un futuro escuro e distópico, o custo da débeda é tan astronómico que é moi improbable que se salga nunca, o que significa que esta corporación, o Grupo Ascent, ten un traballador de por vida. É un negocio bastante crudo, e comezas o xogo nas entrañas lúgubres da cidade realizando un traballo de mantemento escasa nun lugar chamado Deepstink. Non é exactamente o novo comezo dun mundo novo que che prometeron, pero non tes opción.

Relacionados: O ascenso ten un aspecto estupendo no modo en primeira persoa aínda que non se pode xogar

Pero a medida que avanzas na historia, o teu personaxe ascende á cima, literalmente, mentres se fan un nome e ascender dende as profundidades industriais e superpobladas da cidade ata o relucente Pinnacle, onde os cidadáns máis ricos gozan de rúas limpas e ceos azuis. É nesta viaxe cara arriba onde experimentas os moitos distritos variados da cidade e a calidade da construción do mundo do desenvolvedor Neon Giant faise evidente. O gran volume de detalles evocadores que se incorporan a cada fotograma é alucinante: especialmente se tes en conta que todo foi construído por un pequeno equipo indie de só unha ducia de persoas.

Vexa algunhas das vistas máis impresionantes da Arcoloxía no vídeo anterior.

Un dos momentos visualmente máis impactantes do xogo ocorre cando chegas ao distrito de Highstreet. Despois de pasar unhas boas horas nos niveis inferiores —incluíndo o mencionado Deepstink, unha planta de reciclaxe de residuos e un barrio residencial desordenado e claustrofóbico chamado Cluster 13—, sae dun ascensor e ves a cidade en todo o seu esplendor. O tamaño do lugar choca de súpeto mentres te atopas mirando a través dunha extensión de rañaceos envoltas de néboa, deslumbrantes cartelerías de neón, hologramas xigantes e enxames de vehículos voadores. É notable como un xogo isométrico crea unha sensación de escala tan grande.

Lugares memorables inclúen Coder's Cove, un labirinto de hackers escondido no barrio abandonado e inundado de Black Lake, un casino construído dentro dunha estatua de Buda de ouro xigante, as fábricas ominosas de Nitroad e o mencionado Pinnacle coas súas brillantes rúas brancas, xardíns idílicos, e pisos de vidro mirando cara abaixo á cidade. Aínda que o xogo se ve en gran parte desde arriba, ás veces ao programador gústalle (con razón) mostrar os seus ambientes e a cámara baixa para darche unha ollada máis íntima ao teu entorno.

É impresionante a gran escala, pero tamén resiste o escrutinio. Cada ambiente é obsceno, con pequenos detalles minuciosos e desorde, facendo que a cidade se sinta como un lugar convincente e vivido. Mentres exploras, ves os robots de mantemento zumbando, moreas de lixo, superficies cheas de revistas, cuncas de café e outros lixos, bares ateigados de xente e albisca as fiestras sucias de pisos sucios. En moitas cidades virtuais podes imaxinar aos artistas colocando coidadosamente os edificios e o atrezzo, pero nunca teño esa sensación de The Ascent. Hai algo marabillosamente orgánico sobre como está construído todo.

Tamén me gusta como a cidade ten un xiro de ciencia ficción, que trae algo un pouco diferente ao xénero ciberpunk ben gastado. Por moito que se inspire (máis ben de forma flagrante) na ficción distópica como Ghost in the Shell e Blade Runner, tamén se inspira nos elementos máis desagradables do universo de Star Wars. A Arcology é o fogar de centos de miles de seres de toda a galaxia, e na túa viaxe atoparás con toda unha serie de alieníxenas duros e escuros que non parecerían desordenados na cantina de Mos Eisley. The Ascent arranca moitas películas de ciencia ficción, pero ten personalidade suficiente para distraer a atención do derivado que pode ser.

Pero o máis sorprendente de Arcology é que me pareceu un escenario moito máis atractivo que a fastuosa Night City de Cyberpunk. A sensación de lugar que crea é moito máis poderosa, e a sensación sucia, ateigada e densamente embalada da cidade fai que a metrópole de Cyberpunk se sinta estrañamente estéril e sen vida en comparación. Só me gustaría que fose máis un RPG. A Arcoloxía é realmente só un elaborado telón de fondo para un shooter isométrico, e constantemente desexaba ter máis cousas coas que interactuar, máis historias que descubrir, máis xente que coñecer e misións máis profundas nas que perderme. Pero bueno, sempre hai The Ascent. 2.

seguinte: Cyberpunk 2077 Mod reelabora todo o xogo

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio