Volve a finais dos anos 2000. Entre Baldur's Gate, Neverwinter Nights e Star Wars: Knights of the Old Republic, o equipo de BioWare estaba no seu apoxeo, consolidando a súa reputación de xogos de rol de primeiro nivel. Por suposto, Jade Empire non foi o éxito que esperaban, pero o mellor do estudo aínda estaba por chegar. Lentamente, comezaron a preparar unha nova épica de ciencia ficción, que transcendería os xogos: a súa obra maestra, se queres. Un día glorioso de 2008, finalmente lanzouse Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
... Vale, ben. Quizais o confundo con Mass Effect aquí. Pode ser. Non obstante, polo que paga a pena, Sonic Chronicles segue sendo unha rareza entretida na historia de Sonic The Hedgehog. Desde que chegou a Mega Drive en 1991, Sonic estivo suxeito a innumerables spin-off, que o levaron das carreiras de hoverboard ás mil e mil noites, pero a diferenza do seu rival de fontaneiro, só houbo unha entrada de RPG. Marcando o último xogo de BioWare antes de fusionarse con EA, hai máis neste esquecido spin-off de DS que un estado atípico ou a divertida demanda de equidna de Ken Penders.
Unha vez que comeces, entenderás rapidamente que esta non é a túa aventura de Sonic estándar. En lugar de traballar para derrotar a Eggman, ou calquera outra poderosa entidade sobre a que perdeu o control, Chronicles comeza coa súa presunta morte, despois de que Sonic e os seus amigos destrúen o Egg Carrier. Meses máis tarde, Knuckles é secuestrado por un grupo misterioso chamado Merodeadores, que tamén leva as Chaos Emeralds con fins descoñecidos. Dividida en dous arcos, a narración de Chronicles non era tan profunda como as outras obras de BioWare, pero combinada coa natureza máis alegre de Sonic, non tiña por que ser así.