PCTECH

O desenvolvedor medio rompe SSD e HDD en PC, revela as opcións de modo de calidade e rendemento

O Medio_03

Nun momento dado, o lanzamento da Xbox Series X/S ía ser un pouco máis espeluznante O Medio, o último xogo de terror do Bloober Team. Non ía ser, con todo, e o xogo foi empuxado a principios deste ano. É un título interesante que ten un aspecto moi xogo único de dobre realidade. Tamén utilizará o SSD na versión Xbox Series X/S, pero para aqueles que teñan un PC con só o disco duro normal, aínda podes vir.

Nunha ampla entrevista con Wccftech, O produtor Jacek Zięba falou sobre varios aspectos do xogo. O SSD foi un gran punto de mercadotecnia para o xogo, pero para os que están en PC, podes xogalo desde un ordenador que teña só un disco duro aínda que a recomendación sexa para SSD. Podería haber diferenzas notables, como a carga e algúns elementos emerxentes, pero pensa que os xogadores de PC estarán moi ben.

"Como levamos moito tempo usando a transmisión de niveis nos nosos xogos, fixemos todo o posible para garantir que a experiencia nun PC coas especificacións recomendadas sexa o máis próxima posible á da nova consola de Microsoft. Para os reprodutores de PC, recoméndase SSD pero non é necesario, polo que si, os tempos de carga aumentarán cando se use un HDD. Dito isto, hai bastante diferenza entre a arquitectura de consola e PC.

"Para obter un pouco máis de técnica, a transferencia lineal de PC desde un disco duro estándar é de 100 MB/s de media, mentres que a xeración anterior de consolas só ten un terzo deste valor. Entón, cando o combinas coa caché IO ​​que xestiona o sistema operativo dun PC, obtén tempos de carga de só uns segundos máis que o SSD medio. Por suposto, verás aparecer algunha textura aquí e alí, pero aínda así poderás gozar O Medio desde un disco duro".

Tamén continúa revelando que o xogo terá opcións de modo de rendemento e calidade, que alteran cousas como o trazado de raios, os reflexos e o RTAO. Non está claro se esa tamén será unha opción no lado da consola, xa que din que aínda están en proceso de optimización do xogo alí.

"Temos dous modos de trazado de raios compatibles para O Medio - Modo de rendemento que permitiu reflexos e RTAO en todas as localizacións eficaces (cando só se representa unha palabra) e Modo de calidade, que inclúe reflexos, RTAO, translúcido híbrido e algunhas sombras RT activadas para todo o mundo do xogo. Este último está combinado con DLSS e algunhas outras melloras de Nvidia, pero require moita potencia de hardware.

"O equipo segue traballando para optimizar O Medio en Xbox Series X e S e poderemos compartir máis detalles sobre estas versións máis próximas ao lanzamento".

O Medio está programado para lanzarse en Xbox Series X/S e PC o 28 de xaneiro. De feito, temos que sentarnos con Zięba e falar O Medio así como, que podes consultar por completo aquí.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio