noticia

The Outer Worlds: The Long Tomorrow Quest Guía

Na fase inicial de Os mundos exteriores, ti visitar a fermosa cidade de Edgewater. Mentres está alí, coñecerás moitas persoas interesantes, incluído un home chamado Martin Abernathy que che ofrece unha misión titulada The Long Tomorrow. A premisa da misión é o suficientemente sinxela xa que todo o que tes que facer é coller unha caixa de Antrocilina Experimental.

RELACIONADO: The Outer Worlds: misións secundarias que tes que completar

Non obstante, buscar o equipo pode ser un pouco complicado porque require evitar unha porta pechada. Ademais, Abernathy non é a única que busca Antrocilina, polo que tes unha gran opción que facer ao final da misión. Nesta guía aparecen explicacións sobre como completar a misión e as consecuencias das súas decisións.

Iniciando The Quest

Para comezar a misión, cómpre falar con Martin Abernathy na súa casa, na que se atopa no medio de Edgewater.

  • Na conversa, o home estraño farao pídelle que sexa independente para el.
  • Cando aceptes axudalo, pediralle que viaxas ao antigo centro comunitario para conseguir o medicamento que quere. Di que o vai facer e rematar a discusión.
  • Unha vez que deixa a casa de Abernathy, xira á esquerda para atopar a Esther Blaine. Ela é unha atuaria de Spacer's Choice que afirma que Abernathy en realidade non necesita o medicamento e é só unha hipocondríaca.
  • O escoitador cre que deberías venderlle a Antrocilina. Non é preciso que tomes ningunha decisión sobre a quen recibirá o artigo aínda. Simplemente remata a conversa e partimos para Emerald Vale Community Center.

Viaxe e entrada ao centro comunitario Emerald Vale

o O centro comunitario está na rúa de Edgewater, en dirección noroeste.

  • Hai dúas entradas ao edificio. O a porta de entrada está vixiada por varios merodeadores que quizais teñas que derrubar xa que pasar furtivamente non é fácil. Alternativamente, pode optar por entrar pola porta de atrás, que permite evitar inimigos pero significa sortear un campo minado.

RELACIONADO: The Outer Worlds: Emerald Vale artigos que debes coller

  • No seu interior, varios Merodeadores patrullan o Centro. Tanto se intentas escapar ou matalos con eles as mellores armas corpo a corpo depende de ti. O teu obxectivo é entrar na sala de primeiros auxilios do primeiro andar.

Ingreso á sala de primeiros auxilios

Aquí tes todas as formas de entrar na sala de primeiros auxilios:

  • Saquear unha tarxeta de chave - Un dos hooligans do segundo andar do edificio ten a chave que necesitas. Despois de matar ao mozo, podes saquealo do seu cadáver.
  • Crear unha tarxeta de clave (require 25 hack) - Hai un terminal dentro da entrada principal detrás da mesa. Se tes habilidades para piratear, podes crear unha tarxeta usando o devandito terminal.
  • Colle unha chave da oficina do director (require 10 cerraduras) - Outra sala do primeiro andar é o despacho do Director. Contén un terminal, unha armadura antidisturbios e unha escopeta cortada. Ademais, hai unha papeleira pechada, que require algunhas habilidades para abrir pechaduras. Se o xestionas, atoparás unha tarxeta de acceso dentro.
  • Escolle a pechadura da porta (require 40 pechaduras) - Se es un selector de bloqueo de alto nivel, non tes que preocuparte polas chaves. Podes simplemente escoller a pechadura da porta da sala de primeiros auxilios.

Unha vez aberta a porta, vai a no lado esquerdo da sala para atopar a Antrocilina Experimental que queiras.

Decidir quen recibe a antrocilina

Coa Antrocilina no teu inventario, agora podes volver a Edgewater. Despois tes que facer un as opcións máis difíciles do xogo, Como pode darlle o medicamento a unha de tres persoas.

RELACIONADO: Outer Worlds: as mellores misións secundarias e as peores

Dállalo a Martin Abernathy

Entregándolle a Antrocilina ao tipo que che deu a misión en primeiro lugar gañou puntos e un impulso na reputación de Spacer's Choice. Tamén podes preguntarlle por ser un hipocondríaco (se a túa habilidade en medicina é o suficientemente alta). Entón persuadir ou intimidar ao home, polo que el dáche algunhas pezas extra. Non está claro se Abernathy realmente necesitaba o medicamento ou non.

Dállalo a Esther Blaine

A muller ao lado da casa de Abernathy, Esther, farao pagarche máis que Martín. E podes usa a persuasión ou a intimidación para forzala a separarse de partes adicionais. Ademais, o teu A reputación de elección de Spacer aumentará. Na conversa con ela, podes saber que planea usar o medicamento para axudar a varias persoas ao redor de Edgewater. Incluso podes ver a Rosemary no cuarto do enfermo xusto á beira da entrada suroeste e convencela de que tome a Antrocilina.

Dállello ao condestable Reyes

O xogo indica que só podes entregar a Antrocilina a Abernathy ou a Blaine. Porén, hai outra opción na forma do condestable Reyes. Ela sae no Edgewater Constabulary, que está preto da entrada suroeste. Dándollo ao Constable aumentará a súa reputación no taboleiro e gañará partes. Ela pretende encerrar o medicamento para sempre xa que se considera contrabando.

Obtén máis dunha recompensa

Se non estás preocupado pola moral, podes darlle a Antrocilina a Abernathy, Blaine ou Reyes, mátaos ou róllaos, e despois dásllo a outra persoa. Ao facelo, obtén recompensas adicionais, pero terás que vivir coas túas accións enganosas.

SEGUINTE: The Outer Worlds: Non mordes o paso do Sun Quest

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio