noticia

Ubisoft debería resucitar o seu concepto orixinal para Splinter Cell Conviction

Parece que hai moitos anos desde a última vez que vimos Móbil Splinter serie obtén unha entrega adecuada. Presentado por última vez nunha consola doméstica durante a xeración Xbox 360, Ubisoft fixo todo o que estaba ao seu alcance para evitar facer outro xogo de acción furtivo durante os últimos oito anos. O protagonista Sam Fisher foi unha vez un dos personaxes máis importantes da compañía, pero desde entón o foi relegado a aparicións cameo en xogos moito menos interesantes.

Non estou aquí para queimarme de canto quero outro xogo de Splinter Cell. Eu fixen iso no pasado e a Ubisoft non parece importarlle. Fixen as paces co feito de que non é probable que vexamos outro título furtivo baseado en lineais coa marca Tom Clancy que realmente teña sentido. Non, o que me gustaría propoñer é que Ubisoft resucite a súa idea orixinal para Splinter Cell: Conviction, unha idea que se burlaba orixinalmente ao final de Splinter Cell: Double Agent en 2006.

Durante as últimas xeracións de consolas, Ubisoft pasou gradualmente a crear case exclusivamente xogos de mundo aberto con sandboxes ridículamente grandes onde os xogadores poden explorar ao máximo. A última entrada da serie Splinter Cell, Blacklist, non era de mundo aberto, e parecía unha anomalía entre os outros xogos de Ubisoft en 2013. Curiosamente, o desarrollador lanzara unha idea para converter Splinter Cell en mundo aberto só sete anos antes. .

Relacionados: Despois de Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Infinity podería funcionar

Splinter Cell: Double Agent tivo unha historia de desenvolvemento complicada. O extraordinario Splinter Cell: Chaos Theory foi lanzado en 2005, e practicamente redefiniu o xénero de acción furtiva. Construído sobre a tecnoloxía da xeración actual, Ubisoft estaba nun apuro cando se trataba de seguir ese título. Debería Double Agent permanecer no envellecido hardware de Xbox e PS2 ou debería crearse unha conversión HD en menos dun ano?

Polo que se viu, a resposta foi facer as dúas cousas. En lugar de centrar os esforzos en crear a mellor experiencia posible para os dispositivos de última xeración, Ubisoft, quen recoñeceu recentemente o seu problemas propios cun ambiente de traballo tóxico – dividiu o desenvolvemento en dous equipos e lanzou un porto para PC e Xbox 360 que carecía da maioría das funcións que a compañía estaba a probar. Non houbo misións de socios, nin decisións difíciles que tomar que afectasen a historia, e certamente non houbo ningún tipo de deseño de niveis que se aproximase á complexidade da Teoría do Caos. Supoño que as imaxes eran máis bonitas, pero iso case non compensa o deseño mediocre. Afortunadamente, a versión de última xeración saíu ben, pero a maioría da xente nunca a xogou xa que asumiron que o porto 360 era a versión definitiva.

Aínda así, iso realmente non preparou a ninguén para o choque que foi Teaser final de Double Agent. Unha vez que os créditos rodaron no xogo, Ubisoft revelaría que un novo Splinter Cell chegaría o próximo ano: Splinter Cell: Conviction. Inicialmente, ía seguir de preto o choque final de Double Agent e ver a Sam fuxindo das autoridades despois de matar ao director de Third Echelon Irving Lambert. Non só iso, senón que Sam necesitaría navegar polas rúas de Washington encuberto como un vagabundo e daríalle vía libre para explorar a metrópole ao seu antollo.

Relacionados: Skull & Bones non ten cabida na paisaxe actual dos xogos

Primeiros vídeos beta do E3 2007 mostrar un xogo que parece estar case completo. Afastándose dos controis de tiradores en terceira persoa que a serie empregara anteriormente, esta versión de Conviction case se asemella a unha especie de Yakuza-estilo brawler. Sam podería meterse en pelexas con peóns aleatorios, infiltrarse nas tendas para roubar subministracións e rastrexar os temas polas rúas, todo sen pantallas de carga. Foi moi impresionante para un título de 2007 cando os xogos de mundo aberto aínda se limitaban a imitar Grand Theft Auto 3.

Claramente inspirado na entón florecente franquía cinematográfica de Bourne, esta versión de Splinter Cell foi un afastamento masivo da intriga política semi-seria á que se pegaba a serie durante catro partidos. Obviamente aínda ía haber unha dirección realista na que Sam morrería nun par de tiros e non puidese caer desde 20 pés sen sufrir feridas, pero era practicamente un xénero diferente. Entón, por que estaba enlatada?

Nunca houbo unha resposta directa a esa pregunta, pero é posible que a potencia que ofrece o hardware de nova xeración non fose o suficientemente capaz. Só deduzo aí, pero a data de lanzamento inicialmente prevista para 2007 estaba moi pronto no ciclo de vida dos dispositivos de próxima xeración. Microsoft conseguira a exclusividade do xogo mesmo durante a súa fase de loita no mundo aberto, pero, polo momento, ningún estudo de desenvolvemento sabía como sacar o máximo partido á Xbox 360 ou a PS3. Ao final veriamos Rockstar Games empurrar o sobre do que foi posible con títulos como Grand Theft Auto 4 e Red Dead Redemption, pero viñeron anos despois.

Relacionados: Por que nomearías un xogo XDefiant?

De feito, o gran intento de Ubisoft nun xogo de mundo aberto en 2007 foi Assassins Creed, e iso estaba lonxe de ser fluido, requiría longas pantallas de carga entre áreas debido a unha comprensión limitada de como impulsar o hardware máis novo. Probablemente como resultado diso, Conviction atrasouse varias veces, polo que non é difícil pensar que ir con algo máis tradicional foi o mellor curso de acción para sacar o xogo. Convicción acabaría aparecerá no E3 2009, aínda que era radicalmente diferente do xogo brawler visto anteriormente. Esta versión parecía case exactamente o que acabamos recibindo en 2010, salvo algunhas diferenzas visuais.

Iso lévanos ao presente nun mundo no que Splinter Cell non viu unha nova entrega en case unha década. Como dixen anteriormente, Ubisoft fai case exclusivamente títulos de mundo aberto agora, entón por que non revivir esta idea? Poida que estea farto dos títulos sandbox inchados, pero a menor escala do mundo de Splinter Cell: Conviction parece unha boa forma de manter as cousas enfocadas. Obviamente, a historia debería ser modificada xa que Sam xa limpou o seu nome, pero definitivamente aínda pode ir encubierto.

Tampouco é que o personaxe nunca atravesase un mundo aberto. Os dous últimos títulos de Ghost Recon presentaron misións nas que os xogadores se unían a Sam en escenarios ridículamente grandes. Eses tamén perden por completo o punto do que fixo especial a Splinter Cell, pero está claro que Sam pode existir nun xogo onde non hai límites artificiais.

Relacionados: GTA Online necesita competición, pero Assassin's Creed Infinity non o é

Máis que nada, gustaríame que Ubisoft recoñecese a serie fóra dun cameo ou dunha serie animada. Tendo en conta a marca Tom Clancy caeu en desgracia e deixou de representar tiradores tácticos e realistas, liberando a visión orixinal de Conviction podería axudar a restaurar a fe no nome do falecido autor. Se nada máis, dará aos fans unha proba dun título que nunca chegaron a experimentar hai máis dunha década.

seguinte: Nunca teremos unha nova Splinter Cell, non?

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio