Shin megami tensei v é un fantástico videoxogo, pero notaches o ben que ten o pelo? Isto é todo grazas ao complemento "Kawaii Physics" de Unreal Engine 4, que se usa para animar cousas como cabelo e roupa balanceadas, como saias e vestidos.
En SMTV, Kawaii Physics úsase para animar o longo cabelo azul de Nahobino. Nahobino é un protagonista bastante activo que se ve principalmente por detrás, polo que obténs un solar de tempo para admirar os seus fluídos fechos.
O complemento en si foi desenvolvido por Kazuya Okada, enxeñeiro de soporte de Epic Games Japan, e estivo publicando sobre a súa inclusión en chilro:
O recentemente lanzado Shin Megami Tensei V fai uso do complemento Kawaii Physics que fixen! Moitas grazas! (Aparentemente úsase para controlar o cabelo do protagonista! Non o podía crer cando oín iso)
Dise que Kawaii Physics é menos complicado de usar que a función estándar "AnimDynamics" de Unreal Engine 4, xa que admite a detección de colisións e posúe un algoritmo sinxelo que ten unha sobrecarga do procesador máis baixa que o sistema estándar de Unreal Engine 4 para xestionar este tipo de cousas.
Tamén se utilizou en Nexus Escarlata, Final Fantasy VII: O primeiro soldado Ensaios de Mana, e tamén se pode implementar nos xogos de Unreal Engine 5.
[fonte automaton-media.com]