noticia

Necesitamos Bomb Rush Cyberfunk agora máis que nunca

É imposible falar Radio cibernética Bomb Rush sen comparalo coa lendaria Jet Set Radio, así que imos eliminalo agora mesmo. Bomb Rush Cyberfunk parece incriblemente similar a Jet Set Radio grazas ao seu sentido da moda dos anos 90, á estética cel-shaded e á imaxe de rebeldía de espírito libre. Pero non é Jet Set 2, e con dúas décadas de avances tecnolóxicos entre eles, seguro que traerá moito máis que lembranzas de rosas. Todo sobre Bomb Rush Cyberfunk é exactamente o tipo de cousas que necesitamos moito máis nos xogos agora mesmo; é por iso que debemos deixar de encasillalo á sombra de Jet Set.

Os xogos son sorprendentemente pouco ambiciosos nestes días. Eloxiámoslles sen fin por elaborar minuciosamente testículos de cabalos que se encollen co frío ou camisetas que se levantan sobre as cabezas dos personaxes como o que fai a miña na vida real, pero realmente están sendo máis creativos? Narrativamente, exploran áreas grises máis morais e tratan de construír historias conmovedoras máis aló dos simuladores de killamajig, pero incluso iso está quedando obsoleto coa granxa de éxitos de Sony caendo nunha fórmula cada vez máis previsible.

Relacionados: O maior problema de doce minutos non é ti-sabes-o que, é a narración

Bomb Rush Cyberfunk non sofre esta falta de ambición. Polo deseño, parece anticuado. Abraza unha estética dos anos 90 dun xeito que os xogos de triple A estarían aterrorizados por facer: todo no extremo superior da industria debe ser fotorrealista. Debe ser como unha película, porque non hai maior eloxio que lle poidas pagar aos autores da industria que comparar o seu xogo cunha película. Visualmente, é impresionante. Creativamente? Roia coa covardía. Algúns xogos son máis adecuados para o fotorrealismo, por suposto, pero facer que a xente se agache durante un mes para que a corda do teu videoxogo sexa a corda máis cordada que nunca fixera corda é un comportamento bastante torpe.

bomb-rush-cyberfunk-via-team-reptile-4496457

Cyberfunk é un retroceso a cando eran os xogos diversión. Os xogos, ante todo, son xoguetes. Encántame que se esforcen por contar historias máis profundas e significativas como pezas de arte serias nestes días, pero os xogos que abrazan ser un xoguete, que fan desexar que a túa PS5 teña plástico vermello xeado, sempre terán un lugar especial no meu corazón. Cyberfunk ten un movemento vertixinoso, unha explosión de cores, unha moenda enérxica e, a partir do tráiler de xogo curto que vimos, busca integrar a jogabilidade real na forma en que conta a súa historia, en lugar dos típicos xogos rítmicos de escenas de xogo. vítima de.

O xogo tamén busca permitirte interactuar co mundo da mellor maneira posible. Sen dúbida é impresionante que cando matas un cervo en Red Dead Redemption 2, o seu cadáver permaneza no mundo, podrecendo lentamente, ata que o tratas con el ou outro evento interfire con el; este tamén é o caso da física do obxecto e a capacidade de interactúa co máis mínimo detalle en moitos outros xogos de triple A producidos hoxe. Pola contra, Halo Infinite fíxose viral recentemente pola súa mala física de froitas porque os xogadores acostumáronse a ter cada elemento do mundo perfectamente adaptado ás infinitas posibilidades de como xogan. Non é o que trata Cyberfunk.

Pola contra, podes moer, escalar, saltar e correr pola parede onde queiras. Parece que está a canalizar a velocidade e a liberdade de Sunset Overdrive: isto é o que quero dun xogo que che permita facer calquera cousa. Non me importa se podo coller esta lata de sopa e abrila; preocúpame se podo correr ata o cumio dese teito. Deixarnos interactuar cos principais elementos do mundo de maneira que aumente o ritmo e encaixe perfectamente co xogo é moito máis interesante que as bólas de cabalos e a física de deslizamento de rochas.

bomb-rush-cyberfunk-8264854

Finalmente, está a característica máis importante de Bomb Rush Cyberfunk: a súa actitude. Con só un tráiler para continuar, é difícil analizar exactamente o que o xogo pensa do mundo, pero se está á altura das aparencias, este é exactamente o tipo de xogo que necesitamos hoxe. Bomb Rush Cyberfunk é antiautoritario, xuvenil e un rebelde cunha causa. A maioría dos xogos permítenche ser policías, se non literalmente, metafóricamente. Teño razón e ti estás equivocado porque son máis forte. Cyberfunk non parece ir nesta dirección, senón que abraza o espírito do paria e exemplifica o afán de elevar aos oprimidos. Necesitamos un xogo como este no mundo, un que entenda exactamente o que é e o que intenta dicir.

Bomb Rush Cyberfunk, inevitablemente, lanzarase a unha serie de comparacións de Jet Set Radio, xa sexa eloxiado por estar á altura de Jet Set ou criticado por non facelo. Pero isto non é Jet Set. Parece un cabalo e anda coma un cabalo, pero é unha cebra. Non podo esperar para montalo en 2022.

seguinte: Cowboy Bebop é eterno porque son pobres

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio