Downtown Los Angeles, 2005. Un E3 quente, inchado e extravagante, e todos máis emocionados do normal porque é o ano das novas consolas. PlayStation 3, Xbox 360 e Revolution (Wii) están todos no programa, e calquera cousa etiquetada como "próxima xeración" está estampada. Quizais sexa así como un grupo de estudantes suecos, sen editor e sen historial, consegue atraer á xente para que vexa o seu xogo.
Pero hai algo emocionante no que están a facer. O seu xogo é diferente, máis escuro e máis desfasado do que adoitan ser os xogos correntes. Está ambientada nunha escura cidade de tellados deformados e horizontes nudosos, un lugar dirixido por unha corporación maliciosa e a súa misteriosa máquina de construír mundos, impulsada, ao parecer, polas almas dos nenos. Nenos enviados de novo a traballar na cidade como zombies sen sentido chamados metrógnomos.
Interpretas a un mozo aprendiz de enxeñeiro de trens a vapor, cuxa obediencia rutineira é desafiada o día que coñece a unha moza nun dos seus trens. Ela cuestiona o mundo que a rodea e comeza a facer que ti tamén o cuestiones. Ela abre os teus ollos. Xuntos descubriredes a verdade desta cidade, a Cidade do Metrónomo.