PCTECH

Por que o atraso de Cyberpunk 2077 ten sentido total

Outro día máis nos xogos, outra historia non sorprendente que se fai en internet como se fose sorprendente de algún xeito. A non ser que teñas vivido debaixo dunha pedra ultimamente, probablemente xa escoitases dicir o previsto 2077 Cyberpunk foi atrasado unha vez máis, mesmo despois supostamente vai ouro, e agora lanzarase aínda máis tarde do que se esperaba despois do par de atrasos anteriores. Para os que seguen mal os xogos, isto non debería ser unha gran sorpresa. Os xogos retrasan todo o tempo, especialmente os grandes que están saíndo en varias consolas á vez.

Aínda que ter que esperar outro mes máis ou menos para un xogo que xa esperaches durante tres anos pode non parecer un gran problema, para algúns, por calquera motivo, é. Afortunadamente, isto non xerou ningún tipo de pedidos anticipados masivos nin grandes reaccións negativas a un grao sísmico, pero, como é habitual, hai algunhas persoas que teñen un problema enorme con este atraso, que incluso provocou que se envíen algunhas ameazas de morte. ao desenvolvedor. Entón, que mellor oportunidade para falar de por que os atrasos son xeralmente unha boa cousa, e por que deberíamos estar a favor de que tomen tempo extra para pulir o xogo esta vez e incluso noutra, se é necesario.

Un home sabio dixo unha vez: "Un xogo atrasado é bo, pero un xogo apresurado é sempre malo". Ese home era Shigeru Miyamoto, unha das figuras máis influentes dos xogos que existiron. Foi a súa vontade de atrasar as cousas o que levou a que a Nintendo 64 se atrasara varios meses nun esforzo por asegurarse de que todo funcionase correctamente. É difícil dicir en que cousas exactas quería traballar durante eses tres meses, pero non se pode negar que a Nintendo 64 era un sistema excelente e, sen dúbida, beneficiouse dese atraso e desa pequena dose extra de TLC.

Este é case sempre o caso dos atrasos. Por suposto, podes ver algúns proxectos de Kickstarters e Indiegogo que se retrasaron arbitrariamente para evitar admitir que certos proxectos simplemente non estaban configurando ben e non ían funcionar. e se buscas durante moito tempo, podes atopar un par de xogos AAA principais que se retrasaron simplemente para que puidesen adquirir máis vendas de pedidos anticipados antes de lanzar un xogo malo. Os valores atípicos existen. pero a verdade é que a gran maioría das veces cando un partido se atrasa é por unha boa razón.

CD Projekt RED non entrou en detalles extremos sobre por que se atrasaron 2077 Cyberpunk neste momento en particular, pero aludiron ao feito de que se fan tantas versións ao mesmo tempo e ao feito de que moito do seu persoal está traballando desde casa agora mesmo como unha gran parte da razón, e eu non Non vexo moitas razóns para dubidar diso. Desenvolver xogos tan grandes é bastante difícil por si só. Cando engades unha pandemia global e unha reubicación de persoal, tes unha receita bastante estraña que facilmente podería xerar problemas para proxectos que doutro xeito estaban completamente encamiñados. Tamén mencionaron no seu tuit de anuncio que: "Somos conscientes de que pode parecer pouco realista cando alguén di que 21 días poden marcar a diferenza nun xogo tan masivo e complexo, pero realmente o fan".

E de novo, non vexo ningunha razón para dubidar diso xa que o xogo está claramente en fases de pulido e actualmente pódese xogar de principio a fin en todas as súas versións, como se cita cando o xogo foi ouro hai tempo. Isto suscita outro punto que parece ter xerado un pouco de confusión na comunidade de xogos. Aínda que idealmente ir ouro significa que o xogo está feito e nun estado xogable, non significa necesariamente que non quede nada que ver con iso desde a perspectiva dun desenvolvedor. Calquera que teña traballado en calquera tipo de medio creativo seguramente pode entendelo. O acto de rematar algo e afastarse del é incriblemente difícil. Isto é especialmente certo despois de traballar en algo durante moito tempo que ten moitas partes móbiles 2077 Cyberpunk certamente fai.

ciberpunk 2077

Aínda que non son fan de xogos que se lanzan en discos que necesiten parches do primeiro día, como alguén que tamén crea cousas para gañarse a vida, podo entender totalmente o imposible que é sentir que algo xa está totalmente feito. A arte raramente se sente rematada para o artista. Traballamos absolutamente nun mundo baseado en prazos, por iso hai que manter un equilibrio entre esforzarse pola perfección e saír dun proxecto para que poida pasar ao seguinte de forma oportuna.

E para que quede claro, ningunha cantidade de acoso en liña ou ameazas de morte moverá as cousas máis rápido. O lado artístico do desenvolvemento de xogos funciona do mesmo xeito que non importa o tolo que estean as outras persoas e o lado empresarial do desenvolvemento de xogos tampouco ve beneficios de cantidades ridículas de reaccións negativas. Ademais, ofrecer un produto de calidade é algo que CD Projekt RED demostrou varias veces agora. A pesar dos seus ciclos de desenvolvemento bastante longos, o contido que publican é bastante excelente e non son máis que un desenvolvedor distinguido no seu sector.

Aínda así, 2077 Cyberpunk está nun lugar moito máis difícil que The Witcher 3 foi. Mentres The Witcher só tiña que preocuparse pola PlayStation 4 e a Xbox One e o PC para o seu lanzamento, Cyberpunk estase facendo para todas esas consolas máis tres de nova xeración á vez. A PS5, a Xbox Series X e a Serie S, respectivamente. Conseguindo un xogo tan masivo como cyberpunk promete funcionar con tantas máquinas á vez é unha fazaña en si mesma, e moito menos asegurarse de que o xogo sexa bo. Levar isto antes de finais de 2020 é un pequeno milagre en si mesmo tendo en conta todo o que está a pasar neste proxecto, pero aínda que teña que retrasarse ata 2021, un xogo coma este será mellor para el.

ciberpunk 2077

Se precisas conseguir a túa solución de ciberpunk antes de decembro, tes que facelo Watch Dogs: Legion cloudpunk para manterte saciado ata entón. Aínda que eses xogos probablemente nin sequera se compararán 2077 de infinidade de formas, existen e teñen máis dun mes máis ou menos de contido para mantelo ocupado ata cyberpunk lanza.

Quizais o maior erro co que cometeu CD Projekt RED 2077 Cyberpunk o está anunciando ata agora antes de que eu estivese listo para lanzar. Se hai algo que criticalos é iso. Un ciclo de mercadotecnia que empequeñeceu por completo o que atravesou a morte encallada mantivo aos posibles xogadores no bordo dos seus asentos durante demasiado tempo, e que probablemente contribuíu a algunhas das reaccións que tiveron este atraso máis recente. A xente está cansa de esperar e creo que calquera pode entendelo, pero ao final do día, Miyamoto aínda ten razón sobre que un xogo atrasado finalmente é bo, e un xogo precipitado queda marcado para sempre por un lanzamento errado.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio