REVIEW

Por que Returnal é o noso xogo do ano

É posible que 2021 non incendiara o mundo en canto a un gran número de lanzamentos destacados como o seu predecesor 2020 como The Last of Us Part 2, Hades, Doom Eternal, Ghost of Tsushima, Half-Life Alyx, Animal Crossing, Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls Remake ou Cyberpunk 2077 (que destacou por todas as razóns equivocadas) ou o que se perfila o seu sucesor 2022 con estreas como God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, Elden Ring e Breath of The Salvaxe 2. Pero gustaríame facer unha confesión aquí, 2021, con diferenza, foi o meu ano favorito para xogar en moito, moito tempo. Non só entrei oficialmente na seguinte xeración cando finalmente conseguín poñerme nas miñas mans nunha PS5 en xuño, senón que tamén tiven moito tempo libre na segunda metade deste ano xa que deixei o meu traballo a tempo completo e solicitei para a facultade, o que me fixo amargarme de xogos antigos e novos. De feito, acabei conseguindo 20 trofeos de platino en todo tipo de xogos, desde God of War ata Sekiro, Ratchet, Ghost of Tsushima e GTA V, e estou bastante seguro de que cando este ano remate, vou conseguir poucos máis. En calquera outro ano, estaría máis que feliz de acadar 10 deles.

Imaxe de Returnal

Pero nun ano no que tantos xogos están loitando polo meu tempo, un título excepcional fixo que volvía a el mesmo despois de conseguir o brillante trofeo de platino e, polo que parece, non me deixará saír das súas garras en ningún momento. en breve. E ese xogo non é outro que o Retorno de Housemarque. Returnal desde a súa primeira revelación tíñame intrigado. Tanto é así que dei un enorme salto de fe e pedín o xogo dixitalmente en PSN a pesar de non ter unha PS5 nese momento, e non tiña idea de se sería capaz de conseguir un este ano ou non. Pero Returnal dende o primeiro momento sempre pareceu o meu tipo de xogo. Impulsado por historias, rápido, frenético, brutal e cunha ambientación interesante e un protagonista único para arrancar (que xeralmente non vemos nos xogos, especialmente no espazo AAA) menos toda a pelusa e o recheo dun xogo de mundo aberto. Pero gústame poñer o meu diñeiro onde está a miña boca e quero apoiar aos desenvolvedores que están a facer xogos que quero ver máis na industria. E había unha gran probabilidade de que puidese resultar contra min, tendo en conta que era o primeiro xogo AAA de Housemarque e que eran un estudo relativamente descoñecido. Avance rápido ata o lanzamento do xogo e aínda non tiña unha PS5. Pero Returnal abriuse a críticas moi positivas, e eu estaba moi feliz por Housemarque. Pero o meu optimismo non tardou en amargar cando vin á maioría dos meus amigos que compraron Returnal pasándoo un momento difícil con el debido á falta dun sistema de gardado adecuado, o que provocou que a xente non puidese aforrar e saír, o que tamén resultou en moitos frustrados. gardar as perdas de datos debido a eventos como fallos de enerxía ou accidentes que non estaban baixo o control de ninguén. Nese momento, decidín que non iniciaría Returnal ata que obtivese todos os parches e unha funcionalidade de gardar adecuada, aínda que consiga obter unha PS5.

Chega xuño. Teño as miñas mans nunha PS5 nunha reposición afortunada. Returnal aínda non tiña función de gardar. Pasei por Demon's Souls, Ratchet e Clank Rift Apart. Conseguiu platino en ambos. Arranquei Returnal porque tiven que darlle un xiro xa que gastei 70 dólares nel. Aínda que me gustou moito o ciclo de xogo principal, cabreoume non poder gardar e saír porque estaba no medio de deixar o meu traballo e tiña moitas entrevistas preparadas. Non tiña a capacidade de doar máis de 2 horas para correr dunha soa vez nin deixar a miña nova PS5 en modo de descanso (Non me culpes. Aínda desconfiaba de que todas esas PS5 se fixeran no modo de descanso). Entón, abandonei o Returnal e fun a outro xogo que é como unha comida reconfortante para min. Sekiro Shadows Die Twice. Xogar a Sekiro to ad nauseam en PC en 2019 fixo que a miña visita de 2021 en PS5 fose moi sinxela. Ademais, Sekiro tamén respectou o meu tempo ao deixarme gardar e saír, xa que só podía xogar durante media hora ao día. Pero aínda que estaba matando xefe tras xefe en Sekiro ou perdendo o meu tempo cultivando puntos de habilidade, non podía deixar de pensar en Returnal. Estaba ansioso por volver a ese mundo. Axiña conseguín o disco de platino en Sekiro, e nese momento chegou agosto. E aínda non estaba á vista unha función de gardar e saír de Returnal.

Pero saíndo dos máximos das vitorias de Sekiro e Demon's Souls, estaba decidido a ver a Returnal todo o camiño, pase o que pase.

Batalla contra xefes en Returnal

Pronto, comecei correctamente a miña viaxe de retorno. Asegúrate de xogar á medianoite porque a única implicación que tiña era que o meu ciclo de sono estaba atormentado ata o reino. Pero serei sincero, nese momento, o meu horario de sono non estaba ben, para comezar. Prometínme a min mesmo que non xogaría máis dunha hora como máximo. Pero as promesas existen para ser incumpridas. As sesións de 20 minutos a unha hora pronto convertéronse en dúas e ás veces ata en tres. Cando non xogaba a Returnal, estaba pensando en xogalo. Incluso no meu sono ou o que puiden saír durante ese período de tempo, soñaba con xogar a Returnal. Nun momento dado, ata soñei con gañar todo o partido sen morrer. Nunca pensei que o meu soño de febre estraño se convertería en realidade.

O xogo deste xogo é a cocaína virtual. O movemento é suave como manteiga. O deseño de combate é tan impecable e elaborado por expertos que fai que xogar a Returnal sexa unha felicidade. Cada arma pode ser unha ferramenta dun xenocidio alieníxena en mans hábiles e sentirse incrible de usar cun deseño de son de última xeración, e a implementación de Dualsense só o fai mellor. A estrutura roguelike de Returnal que che fai volver ao principio ao fracasar, engade outra capa de tensión impalpable, que me tiña ao bordo do meu asento. Ás veces, algunhas das miñas carreiras terminaban horriblemente, e os meus ollos estaban vermellos como sangue debido ao cansazo do día e á miña falta de sono agravándose. Pero aínda había unha coceira eterna por comezar outra carreira. Esta vez vai un pouco máis lonxe. E oh, rapaz, cheguei máis lonxe. Pouco despois das 24 horas, tirei créditos en Returnal.

Non podía crerme. Un xogo que eu estaba firme en non tocar porque non respectaba o meu tempo, aquí estaba eu sentado ás 3 da mañá no medio da noite despois de asasinar ao xefe final e aínda tiña esa gana de ir unha vez máis. Mirando cara atrás, esa miña reticencia era en realidade unha salvagarda mental porque no fondo, sabía que me ía facer viciado a este xogo. E vencer a Returnal foi só o comezo. Xa era hora de conseguir o platino e velo ata o final. E os coleccionables de RNG demostraron ser unha perdición da miña existencia. Atopei algúns biomas varias veces só para conseguir ese coleccionable RNG que podería aparecer ou non nesa carreira. Pero mentiría se dixese que non me gustaba facelo. Pronto os meus esforzos deron a recompensa e, cando rematou agosto, tiña ese platino brillante no meu perfil. Acabouse. Correndo coma unha galiña sen cabeza polo mesmo bioma por 50ª vez. Nunca conseguir obxectos de colección nun xogo se sentiu tan gratificante. Pero a miña cita con Returnal non rematou aí. Corrín o xogo 7 veces máis e morrín un total de cero veces en todas estas carreiras combinadas en comparación coas miñas primeiras carreiras anteriores nas que tiven problemas cos biomas anteriores. Cando se trata de progresión, Returnal é posiblemente o xogo máis gratificante que xoguei nese sentido. Se algunha vez decido dedicarme ao speedrunning profesional, este sería o xogo da miña elección.

Outra imaxe de Returnal

Pero esta peza estaría lonxe de estar completa se non falase doutros aspectos de Returnal ademais do seu xogo. En primeiro lugar, este xogo é visualmente espectacular. Desde o medio ambiente ata o deseño do inimigo ata o mellor uso dos efectos de partículas que vin nun xogo, Housemarque logrou as vibracións do thriller de ciencia ficción que buscaban. O audio deste xogo tampouco está abaixo. Xa falei sobre o impresionante que é o deseño de son en xeral, pero ata o OST bate con forza. Sen estropear nada, o momento que leva a unha pelexa de xefes na segunda metade do xogo é facilmente un dos meus mellores momentos nun xogo, e iso non sería posible sen a incrible banda sonora de Bobby Krlic. Os que o xogaron saberán ao instante do que falo. E a música de combate vai á perfección co combate rápido e frenético do xogo e xoga un papel vital para poñer a miña adrenalina a pleno rendemento no momento en que entro en combate.

Agora vén a parte narrativa. Isto é un pouco complicado de falar sen afondar nos spoilers, e mesmo con spoilers, a narrativa de Returnal non é tan fácil de palpar como parece porque aínda despois de tirar os créditos, probablemente quedará con máis preguntas que respostas. O xogo está protagonizado por Selene (que ten unha voz brillante por Jane Perry), unha astronauta de mediana idade que se queda atrapada nun planeta alieníxena e, moi pronto, nota que a súa morte é só o comezo dos seus problemas mentres atravesa a súa propia marmota. Día para escapar deste pesadelo infernal sen fin. A premisa é bastante sinxela. Pero ten os seus xiros únicos, que leva ao personaxe de Selene a través dunha viaxe moi retorcida de auto-descubrimento e trata temas fortes como a saúde mental dun xeito que unha historia só contada a través dos xogos. Housemarque nunca pon todas as súas cartas enriba da mesa, e tendo en conta a natureza da historia que tentaron contar aquí, é moito mellor para iso.

Despois de todo, por fin é o momento de dirixirse ao elefante da sala. ¿Vale a devolución o prezo total? Normalmente nin sequera verías esta discusión en ningún lado cando se trata de xogos que xeralmente son nomeados para cousas como premios GOTY todo o tempo. Pero o Returnal tivo que subir unha xigantesca costa arriba. Primeiro de todo, é un dos xogos anteriores desta xeración de consolas cun prezo máis elevado de 70 $ ademais de ser un xogo de tipo roguelike (cunha curva de aprendizaxe relativamente alta para arrincar en comparación coa maioría dos títulos AAA), que en si mesmo é un xénero moi nicho. É por iso que case nunca ves a ningún programador intentando facer un xogo de tipo roguelike AAA. Ademais, o feito de que o lanzamento de Returnal sufrise accidentes (o que só o empeorou xa que a xente non podía gardar e saír) non lle fixo moito favor. Pero os desenvolvedores de Housemarque estiveron traballando neste xogo desde o día 1 e, cando realmente me desempeñei para xogar a Returnal en agosto, a miña experiencia foi sen problemas e tiven cero accidentes durante as máis de 80 horas que investirei. neste xogo ata agora. Entón, para min, valeu a pena o prezo de pedir porque me encantaron todos e cada un dos segundos desas 80 horas (incluso aquelas nas que quería golpearme o cranio co meu Dualsense). Tanto é así que estou un pouco contento de xogar a Demon's Souls e a Ratchet and Clank: Rift Apart antes (ambos xogos de 70 $ tamén) porque aínda que os dous son moi bos xogos por si mesmos, simplemente non podo volver atrás. a eles despois de xogar a Returnal e se Returnal fose o meu primeiro título de PS5, estou seguro de que non me gustara tanto eses xogos como eu e probablemente me sentiría estafado comprándoos. Parece extremadamente hiperbólico, pero estou de acordo con cada palabra que digo aquí. Este xogo é TAN BO. E hai unha gran probabilidade de que cando esta xeración de consolas chegue ao seu fin, Returnal acabe sendo o meu xogo da xeración. Diablos, xa está no meu top 5 de todos os tempos, o que é unha gran fazaña para un estudo relativamente pequeno como Housemarque para romper unha lista que normalmente está dominada por Naughty Dog e Rockstar. Se iso non é un testemuño da calidade deste xogo, entón non sei o que é.

Imaxe de xogo de Returnal

E tal e como está hoxe en novembro, Returnal finalmente conseguiu unha función similar a gardar e saír chamada ciclo de suspensión, que a xente coma min vén reclamando desde o lanzamento. Entón, se es alguén coma min que estaba no valado porque non tiña opción de gardar e saír, agora é o momento perfecto para conseguir este xogo. Non podo garantir que acabarás amando este xogo tanto coma min. Pero definitivamente podo dicir que se podes velo ata o final, esta será unha experiencia inesquecible. Para ben ou para mal....

O ano pasado o noso xogo do ano foi The Last of Us 2 se queres ler sobre iso pulse AQUÍ

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio