REVIEW

World Of Warcraft: Dragonflight trae cambios radicales aos talentos e ás profesións

É importante ter en conta o que está a suceder dentro de Activision Blizzard neste momento con respecto ás denuncias en curso sobre a cultura laboral. A demanda en curso do Departamento de Emprego Xusto e Vivenda de California (DFEH) contra a empresa está sobre a cultura tóxica no lugar de traballo. A maior parte da demanda céntrase nas "violacións dos dereitos civís do Estado e das leis de igualdade salarial", en concreto no que se refire ao tratamento das mulleres e outros grupos marxinados. Para obter máis información sobre o proceso ata o momento, incluídos os detalles que figuran na demanda contra Activision Blizzard, consulta o noso anterior cobertura aquí.

Esta semana, Blizzard anunciou a máis nova expansión de World of Warcraft, Dragonflight, que mostra a nova combinación de raza e clase, o Dracthyr Evoker, así como as novas terras que os xogadores explorarán nas illas do Dragón que hai moito tempo escondidas. Algunhas das revelacións desta semana non foron tan rechamantes como os dragóns máxicos transformadores xogables. Non obstante, ofrecen unha mellor xanela sobre a filosofía e as prioridades do equipo de World of Warcraft no futuro inmediato. Falei coa deseñadora de xogos senior de Dragonflight, Jackie Wiley, sobre a reelaboración completa do sistema de talentos que chegará a todas as clases en 10.0, así como sobre os grandes cambios que chegarán ás profesións.

"Estamos afastando o poder prestado desta expansión para traballar nos nosos sistemas perennes, pero tamén deixando que os xogadores se expresen como queiran", di Wiley. O concepto de "poder prestado" aparece a miúdo na comunidade de Warcraft, que fai referencia a sistemas como as armas artefactos de Legion, a armadura azerita de Battle for Azeroth e as habilidades Covenant e Soul Binds de Shadowlands, que ofrecían aos xogadores novos aumentos de estatísticas, feitizos, e habilidades non inherentes ao sistema básico de progresión de clase e talentos. Ao comezo das recentes expansións, grandes franxas do poder do teu personaxe foron borradas, deixando ocos significativos nas rotacións de clases e as utilidades que quedaban para cubrir o seguinte mecánico de poder prestado na nova expansión. Segundo a declaración de Wiley, Dragonflight non terá un sistema coma ese, e Blizzard opta por aprender deses sistemas de enerxía prestados para reconstruír unha versión máis clásica dos Talentos.

Actualmente, os xogadores de WoW gañan a maioría dos seus feitizos e habilidades automaticamente cando suben de nivel, con só un puñado de opcións sobre o seu estilo de xogo preferido para a súa especialización de clase. Cada 15 niveis aproximadamente, podes escoller un dos tres talentos dun nivel específico; algúns ofrecen modificacións ás habilidades existentes, mentres que outros outorgan novas habilidades por completo. Non obstante, con só seis opcións reais que facer por personaxe nun momento determinado, non hai moito para expresar e personalizar o xogador para unha determinada clase. Todo iso cambia en Dragonflight.

As árbores de talento están volvendo a World of Warcraft ao grande, dándolles aos xogadores a oportunidade de verter valiosos puntos de talento na súa habilidade elixida en cada nivel. As primeiras iteracións do sistema WoW Talent proporcionaron unha árbore para cada especialización na que os xogadores podían repartir os seus puntos por todas as árbores dispoñibles, mellorando as habilidades específicas de clase. Dragonflight, con todo, terá dúas árbores: unha para a utilidade e identidade da clase en xeral e outra para a especialización escollida por ese personaxe. Non poderás necesariamente converter un mago nun lanzador de feitizos híbridos Frost/Fire, pero o novo sistema debería ofrecer unha granularidade moito maior sobre como os xogadores queren min/max os seus talentos e personalizar como xoga o seu personaxe.

Cada nivel, os xogadores gañarán un Punto de Talento de Clase ou un Punto de Talento de Especialización, que se poden gastar para activar talentos nesa árbore en particular. O concepto non é novo, pero é un refrescante regreso á forma e un gran paso máis preto do que xogadores coma min desexaban antes do World of Warcraft Classic. Ter esa opción en cada nivel - esa pequena recompensa e apariencia que son construción o meu personaxe, en teoría, fai que a experiencia de nivelación sexa máis gratificante e menos como unha tarefa ao tempo que se alimenta de contido antigo para chegar ás zonas da expansión actual.

Non son só as antigas formas de facer talentos polo cambio.

"Tomamos moitas leccións de todos os sistemas que tivemos nas últimas expansións que son queridas para os nosos corazóns, como a armadura azerita, Conduits, Soul Binds, lendarios e inspirándonos neles", di Wiley. "Entón podes ver algunhas cousas amigas que recordas moteadas, dispersas polas túas árbores de talentos".

Esas cousas amigas, sendo varias habilidades do Covenant, posiblemente se convertan nun accesorio permanente para unha clase, aínda que non se promete nada específico. Un exemplo dado foi o feitizo de Lúa Chea de Druida que pasaba dun poder de arma artefacto da Lexión ata unirse á lista activa de feitizos para esa clase.

"Por exemplo, despois de Legion, Balance Druids dicían:" Aínda quero deixar caer unha lúa sobre as cousas. E así, por sorte, aínda poden deixar caer unha lúa sobre as cousas", explica Wiley. "Realmente está a inspirarse nos cambios que queremos facer na clase, pero tamén en cousas que lles encantan aos xogadores, ou incluso algúns aos xogadores encántalles que queiramos darlles a opción de novo".

Cómpre ter en conta que a adición destas árbores de talento descarnadas non representará unha reelaboración completa da identidade central de cada clase. Wiley describe: “Non buscamos revisar as clases/especificacións/rotacións como fixemos en Legion; se che gusta como xogan as túas especificacións hoxe, queremos que poidas recrear iso en gran parte en 10.0, pero con máis personalización mediante talentos".

Do mesmo xeito que os Talentos, as profesións de World of Warcraft están a ter unha especie de revisión. Aínda non se revelaron todos os detalles, pero están chegando grandes cambios na elaboración e recollida e a súa importancia para a fantasía e a economía do xogador dentro do xogo. As profesións de artesanía como a ferrería ou a peletería terán as súas propias pistas de especialización que farán que os xogadores se centren nun aspecto particular dese oficio. Por exemplo, os ferreiros poden optar unha vez máis por priorizar a armadura ou a armadura e facerse coñecidos no servidor dese xogador por ser o mellor herreiro de espadas. Non todos os artigos elaborados serán iguais, ten en conta que se engade unha nova clasificación de calidade de elaboración, que demostra que o teu personaxe utilizou mellores materiais ou especializouse na fabricación dese artigo en particular. Tamén estará dispoñible equipamento para acentuar estas habilidades comerciais e equiparase automaticamente ao realizar o teu comercio, como recoller herbas ou coser algunha armadura de tea nova.

Por último, as novas ordes de elaboración permitirán aos xogadores encargar artigos específicos que se farán a varios artesáns, incluso aqueles que se recollen en Soulbound, o que fai que os artigos específicos da profesión sexan previamente intransferibles dispoñibles para quen poida usalos. Aqueles que queiran enviar unha orde de elaboración abrirán no xogo unha xanela ao estilo da casa de poxas e elixirán o artigo que lles gustaría que se fixera e lles enviásemos. Poden aportar algúns ou todos os materiais necesarios para elaborar o artigo e calquera tarifa que lle solicite o contratista para completar o traballo. Os xogadores poden buscar diferentes ofertas e escoller con que artesán queren traballar. Os artesáns, por outra banda, poden facerse un nome a través de Crafting Orders proporcionando tarifas razoables, a calidade dos seus artigos elaborados ou mesmo introducindo algúns produtos extra aos seus clientes.

Co lanzamento de Dragonflight, todo o sistema de Profesións podería recibir unha nova vida se estas ideas se desenvolven tal e como se presentaron ata agora. Nunca estiven tan interesado en participar na economía de WoW e espero que a elaboración e a recollida se convertan nunha forma significativa de interactuar cos xogadores en lugar de realizar transaccións de poxas frías como son agora. Estes cambios de profesión, xunto coa reelaboración completa do talento, son cambios substanciais na base de World of Warcraft e poderían mellorar a experiencia para a base de xogadores do xogo.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio