PCTECH

Anodine 2 ઇન્ટરવ્યુ - પ્રેરણા, સુધારણા અને વધુ

2019 માં, એનાલજેસિક પ્રોડક્શન્સ લોન્ચ થયા એનોડાઇન 2, એક અનોખું હાફ-2D, હાફ-3D સાહસ કે જે બહાર આવ્યું ત્યારે કદાચ કોઈ હેડલાઈન્સ ન મેળવી શક્યું, પરંતુ લગભગ દરેક જણને પ્રભાવિત કર્યા જેમણે તેને આગળ ધપાવ્યો. ત્યારપછીના સમયમાં, આ રમતે PC પ્લેટફોર્મ પર પોતાના માટે એક નક્કર સ્થાન બનાવ્યું છે, અને ટૂંક સમયમાં, તે મોટા પ્રેક્ષકો માટે અંદર આવવા અને તેનો આનંદ માણવા માટેનો દરવાજો ખોલશે. એનોડિને 2 ટૂંક સમયમાં કન્સોલ પર લોન્ચ થઈ રહ્યું છે, અને તે લોન્ચિંગ પહેલા, અમને તાજેતરમાં જ ગેમ વિશેના અમારા કેટલાક પ્રશ્નો તેની પાછળના લોકોને મોકલવાની તક મળી. તમે નીચે એનાલજેસિક પ્રોડક્શન્સના ડિરેક્ટર મેલોસ હેન-તાની સાથેની અમારી મુલાકાત વાંચી શકો છો.

એનોડિન 2

"શરૂઆતમાં અમે સ્કેલ સાથે રમવા માગતા હતા, અને એક 3D ગેમ બનાવવા માંગતા હતા જ્યાં તમે મોટા અને નાના હોઈ શકો. પરંતુ અમને શરીરની અંદર 2D અંધારકોટડીમાં નાના ભાગો બનાવવાનું ઝડપી લાગ્યું, કારણ કે અમને ગેમપ્લેની તે શૈલીનો અનુભવ છે અને અંધારકોટડી માટે 2D માં સંપત્તિ ઝડપી છે."

વિશે ઘણી અનન્ય અને અલગ વસ્તુઓ વચ્ચે એનોડિને 2 તે 2D અને 3D ગેમપ્લેનું મિશ્રણ છે. આ બે ખૂબ જ અલગ શૈલીઓને એક પેકેજમાં ભેળવવાનો પ્રયાસ કરવા માટે તમારી પ્રેરણા શું હતી?

શરૂઆતમાં અમે સ્કેલ સાથે રમવા માંગીએ છીએ અને 3D ગેમ બનાવવા માંગીએ છીએ જ્યાં તમે નાના અને મોટા હોઈ શકો. પરંતુ અમને શરીરની અંદરના નાના ભાગોને 2D અંધારકોટડીમાં બનાવવાનું વધુ ઝડપી લાગ્યું, કારણ કે અમને તે શૈલીની ગેમપ્લેનો અનુભવ છે અને અંધારકોટડી માટે 2D માં સંપત્તિઓ બનાવવાનું વધુ ઝડપી છે.

દરમિયાન, 3D માં પ્રમાણમાં ઓછા પદાર્થો સાથે અનન્ય વાતાવરણ બનાવવાનું ખૂબ સરળ છે. તેથી સ્વાભાવિક રીતે, 3D એ રમતના વધુ "માનવ-સ્કેલ" એક્સ્પ્લોરેશન/ટ્રાવેલ કેન્દ્રિત ભાગો માટે સારું હતું, અને 2D એ વધુ લડાઇ સામગ્રી માટે સારી રીતે કામ કર્યું. અને અલબત્ત તે બધું વાર્તા સાથે સરસ રીતે જોડાયેલું છે!

રમતનો આધાર, વિકૃત લાગણીઓ અને ઈચ્છાઓને સંડોવતા, પ્રમાણમાં અનન્ય છે. તેના માટે તમારી પ્રેરણા શું હતી? શું પર્સોના ગેમ્સ, જે સમાન થીમ ધરાવે છે, તેણે આ ગેમની વાર્તાને બિલકુલ પ્રભાવિત કરી?

વાર્તા અથવા આધાર માટે કોઈ ખાસ પ્રેરણા નથી (મુખ્યત્વે સાહિત્ય, ફિલ્મ અને વર્તમાન ઘટનાઓ [સહ-વિકાસકર્તા] મરિના કિટ્ટકા અને મને તે સમયે રસ હતો), અને પર્સોના પ્રભાવ ન હતો (જોકે 4 અને 5 ની મનમાં ડાઇવિંગની કલ્પનામાં કેટલીક સમાનતાઓ છે.) મુખ્યત્વે મરિનાએ તેના જીવનના અનુભવ/તેના વિચારોના આધારે મુખ્ય વાર્તા ડિઝાઇન કરી હતી, અને મેં નાના સમુદાયો, પૂર્વજો, વ્યક્તિગત નેટવર્ક્સની આસપાસના વિચારોના આધારે NPCs સાથે યોગદાન આપવામાં મદદ કરી હતી.

તમે વ્યક્તિગત રીતે વિકાસના કયા ભાગનો સૌથી વધુ આનંદ માણ્યો? સિસ્ટમો ડિઝાઇન કરી રહ્યા છો? અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ? કલા? કંઈક બીજું?

મને રમતને એકસાથે જોવી ગમે છે! દરેક ભાગ તેની પોતાની રીતે ખૂબ જ અઘરો છે... સંગીત બનાવવું ખરેખર મજાનું હોઈ શકે છે, અને વિસ્તારના વિઝ્યુઅલ/વર્ણનાત્મક ખ્યાલોનું આયોજન પણ મજાનું છે.

PS5 અને Xbox Series X ના નેક્સ્ટ જનરેશન હાર્ડવેર પર કામ કરવાનો અનુભવ કેવો રહ્યો?

રતાલૈકા ગેમ્સએ બંદરની સંભાળ લીધી હતી, તેથી મને ખરેખર ખબર નથી, પરંતુ હું જે કહી શકું તેના પરથી નવા પ્લેટફોર્મને પોર્ટ કરવાનું સરળ હતું. એનોડિને 2 નીચા સ્પેક છે, યુનિટીને તેના એન્જિન તરીકે ઉપયોગ કરે છે, અને કન્સોલની નવી પેઢી મોટે ભાગે માત્ર હાર્ડવેર અપગ્રેડ કરે છે.

એનોડિન 2

"હું જે કહી શકું છું તેના પરથી નવા પ્લેટફોર્મ પોર્ટ કરવા માટે સરળ હતા એનોડિને 2 નીચા સ્પેક છે, તેના એન્જિન તરીકે યુનિટીનો ઉપયોગ કરે છે અને કન્સોલની નવી પેઢી મોટે ભાગે માત્ર હાર્ડવેર અપગ્રેડ કરે છે."

નિન્ટેન્ડો સ્વિચ એ ગેમ જે અન્ય સિસ્ટમો પર આવી રહી છે તેના કરતાં ઘણી ઓછી શક્તિ ધરાવતી નથી, પણ એક સંપૂર્ણપણે અલગ આર્કિટેક્ચર (એઆરએમ એસઓસીનો ઉપયોગ કરીને) પણ છે. શું તે વિકાસની પ્રક્રિયામાં બિલકુલ પાછળ રહી ગયું છે અથવા અનન્ય રીતે પરિબળ છે?

સદભાગ્યે, ના! તે મદદ કરે છે એનોડિને 2 જ્યારે સ્વિચની વાત આવે છે ત્યારે તે નબળી પ્રદર્શન સિસ્ટમ છે. એકતા પોર્ટિંગને એકદમ સરળ બનાવે છે.

તમે ઉલ્લેખ કર્યો છે કે તમે જુઓ છો શામક કાવ્યસંગ્રહ શ્રેણી તરીકે. શું આપણે આને પુષ્ટિ તરીકે લેવું જોઈએ કે તમે ભવિષ્યમાં વધુ Anodyne રમતો બનાવવાનું વિચારી રહ્યાં છો?

હા! મને ખબર નથી કે અમે ક્યારે તે કરીશું - પરંતુ એકનો વિચાર શામક રમત એક એવી વસ્તુ છે જેને વિસ્તૃત કરવા અને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે અમે હંમેશા ઉત્સાહિત છીએ.

PS5 અને Xbox સિરીઝ Xના સ્પેક્સ જાહેર થયા બાદથી, બે કન્સોલની GPU સ્પીડ વચ્ચે ઘણી સરખામણી કરવામાં આવી છે, જેમાં PS5 10.28 TFLOPS પર અને Xbox સિરીઝ X 12 TFLOPS પર છે- પરંતુ તેની પર કેટલી અસર પડશે? શું તમને લાગે છે કે વિકાસમાં તફાવત હશે?

એનોડિને 2 લો-સ્પેક છે અને લગભગ ત્વરિત લોડ સમય સાથે નબળા લેપટોપ પર 60 FPS પર ચાલે છે, તેથી PS5/Series X તફાવતો પર કોઈ નોંધપાત્ર તફાવત હશે નહીં એનોડિને 2. જો કે, તે પ્રકારની શક્તિ એ અર્થમાં ઉપયોગી થશે કે વિકાસકર્તાઓને પ્રદર્શન મેળવવા માટે ચપળ તકનીકી યુક્તિઓ વિશે ઓછી ચિંતા કરવાની જરૂર છે - શક્તિશાળી GPU અને CPUs અમે તેને ફેંકી દેતા કોઈપણ વસ્તુને નિયંત્રિત કરી શકે છે.

PS5 માં 5.5GB/s કાચી બેન્ડવિડ્થ સાથે અતિ ઝડપી SSD છે. આ ત્યાં ઉપલબ્ધ કંઈપણ કરતાં ઝડપી છે. વિકાસકર્તાઓ આનો લાભ કેવી રીતે લઈ શકે? તમે કેવી રીતે વિચારો છો કે આ Xbox સિરીઝ X ની 2.6 GB/s કાચી બેન્ડવિડ્થ સાથે સરખામણી કરે છે?

ઠીક છે, રમતોમાં ઘણી બધી વસ્તુઓ સાથે ઉચ્ચ વફાદારી મોડેલ અથવા સ્તર હોઈ શકે છે. પરંતુ ઉચ્ચ વફાદારી/ઘણી બધી વસ્તુઓ એનાલજેસિક દ્વારા બનાવેલી મોટાભાગની રમતો માટે એટલી મહત્વપૂર્ણ નથી, તેથી મને નથી લાગતું કે તે હાર્ડવેર ફેરફારો અમને કંઈપણ નવું કરવા સક્ષમ બનાવશે. ધારી લો કે ડેવલપર વસ્તુઓને યોગ્ય રીતે કોડ કરે છે, તો ઝડપી બેન્ડવિડ્થનો અર્થ ઝડપી લોડ ટાઈમ થશે, એમ ધારી રહ્યા છીએ કે રમત તે બેન્ડવિડ્થને શરૂ કરવા માટે સંતૃપ્ત કરી રહી છે.

PS2 અને Xbox સિરીઝ Xના Zen 5 CPUsમાં તફાવત છે. બાદમાં 8GHz પર 2x Zen 3.8 Cores છે, જ્યારે PS5માં 8GHz પર 2x ઝેન 3.5 કોરો છે. આ તફાવત પર તમારા વિચારો?

SSDs માટેના મારા જવાબ જેટલો જ. સામાન્ય રીતે પ્રોસેસરની ગતિથી કોઈ ફરક પડતો નથી કારણ કે રમતો ભાગ્યે જ CPU પર એટલું કામ કરતી હોય છે (GPU/SSD વધુ મહત્વ ધરાવે છે), પરંતુ કદાચ તે ઘણા CPUs સાથે તમને ગમશે, કદાચ એક મિલિયન ભૌતિકશાસ્ત્રના ઑબ્જેક્ટ્સ અથવા કંઈક જેવા હશે? કદાચ તમે રીઅલ-ટાઇમ પ્રક્રિયાગત રીતે જટિલ વસ્તુઓ જનરેટ કરી શકો, કારણ કે પ્રોક-જન CPU-ભારે હોય છે.

એનોડિન 2

"મને ખબર નથી કે, અમે તે ક્યારે કરીશું - પરંતુ એકનો વિચાર શામક રમત એક એવી વસ્તુ છે જેને વિસ્તૃત કરવા અને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે અમે હંમેશા ઉત્સાહિત હોઈએ છીએ."

Xbox સિરીઝ S માં Xbox સિરીઝની સરખામણીમાં ઓછા હાર્ડવેરની સુવિધા છે અને Microsoft તેને 1440p/60fps કન્સોલ તરીકે આગળ ધપાવે છે. શું તમને લાગે છે કે તે ગ્રાફિકલી સઘન નેક્સ્ટ-જનન રમતો માટે રાખવામાં આવશે?

હું ધારીશ કે AAA devs કદાચ Xbox Series X હાર્ડવેરનો લાભ લેશે, તેથી થોડો તફાવત હોઈ શકે છે (કદાચ Xbox સિરીઝ Sમાં થોડી ઓછી ફેન્સી લાઇટિંગ હશે?) દરેક વ્યક્તિ જુદી જુદી રીતે રમતો બનાવે છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે હું વધુ Xbox સિરીઝ S રમતોની અપેક્ષા રાખીશ. 30 FPS, ઓછું રીઝોલ્યુશન, વગેરે છે.

રીઝોલ્યુશન અને ફ્રેમ રેટ શું છે એનોડિને 2 PS5, Xbox Series X, અને Xbox Series S પર ચલાવવાનું લક્ષ્ય છે? વધુમાં, શું રમતમાં બહુવિધ ગ્રાફિકલ મોડ્સ હશે?

PS4/Xbox સિરીઝ X પર 5K, Xbox સિરીઝ S પર 1080p. ગેમમાં બહુવિધ ગ્રાફિકલ મોડ્સ હશે નહીં.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર