વપરાશ અને અનુકૂલન
કેટલીકવાર મને લાગે છે કે વિડિયો ગેમ પાવર ફેન્ટસી થોડી વધુ વાસ્તવિક હોઈ શકે છે. તમે તમારા અણનમ સ્પેસ મરીન, તમારા નીડર હીરો અને તમારા માસ્ટર વ્યૂહરચનાઓને રાખી શકો છો. મને એક નાયક આપો જે તર્કસંગત નિર્ણયો લેવામાં સક્ષમ હોય, જે સામાજિક પરિસ્થિતિઓમાં શું બોલવું તે બરાબર જાણતો હોય અને જે દરરોજ રાત્રે શું ખાવું તે નક્કી કરી શકે. સદભાગ્યે, પછીની સમસ્યા એ છે કે એક મેગા કેટ સ્ટુડિયો તેના નવા આરપીજી શૂટર સાથે સુધારવા માંગે છે. બુલેટ ડંખ. devs તેનું વર્ણન કરે છે "ઊલટું સ્પર્ધાત્મક આહાર મેળવે છે."
સેટઅપ આ રીતે છે: તમે અશુભ ડાર્વિનકોર્પ માટે કામ કરતા એક ભાડૂતી છો, જે હવે બરબાદ થયેલી પૃથ્વી પરના તમામ જીવોને સૂચિબદ્ધ કરવા માંગે છે. કમનસીબે, જણાવ્યું હતું કે ગ્રહ હવે હડકવાવાળા ભૂતોના ઉપદ્રવથી પ્રભાવિત છે. સદ્ભાગ્યે, તમે સંશોધિત જીવવિજ્ઞાનથી સજ્જ છો જે તમને તમારા દુશ્મનોના સ્તબ્ધ, હજુ પણ જીવંત શરીર સહિત, તમે જે જોઈએ તે શાબ્દિક રીતે ખાવા માટે પરવાનગી આપે છે. આ બધું રન-એન્ડ-ગન સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ શૂટરમાં ભાષાંતર કરે છે જેમાં દૃષ્ટિની દરેક વસ્તુનો વપરાશ એ દિવસનો ક્રમ છે. વિલ બુલેટ ડંખ લા કાર્ટે મેનુ પર તેનું સ્થાન લે છે, અથવા તે આપત્તિ માટે રેસીપી છે?
બુલેટ ડંખ સંતોષકારક શૂટર નથી
સામાન્ય રીતે, બુલેટ ડંખ 16-બીટ યુગના ગૌરવ દિવસોના શૂટર્સ જેવું લાગે છે. જો તમે જેવી રમતોથી પરિચિત છો ઊલટું અને સુપર ટricરિકન, તમારી પાસે પહેલેથી જ હેન્ડલ છે ગોળીની કોર ગેમપ્લે લૂપ, જોકે વાસ્તવિકતા ઘણી વધુ અસ્પષ્ટ અને અસમાન છે. શૂટર તરીકે, બુલેટ ડંખની મિકેનિક્સ ખાસ કરીને પરિપૂર્ણ નથી. જ્યાં સુધી બેર-બોન્સ બેઝિક્સ જાઓ, તે સારું છે; શૂટિંગ કામ કરે છે, શસ્ત્રો વ્યાજબી રીતે સંતોષકારક લાગે છે, અને જ્યારે પૂરતી ગોળી મારવામાં આવે ત્યારે દુશ્મનો મૃત્યુ પામે છે તેના પર આધાર રાખી શકાય છે. કમનસીબે, ગોળી પોતાને જૂના, વધુ સારા શૂટર્સથી અલગ પાડવા માટે ઘણું બધું કરતું નથી. તે સરળ છે... યાંત્રિક રીતે ઠીક છે.
જે એટલું સારી રીતે કામ કરતું નથી તે મુખ્ય લૂપમાં બીજું બધું છે. જમ્પિંગ - અને સામાન્ય રીતે હલનચલન - ફ્લોટી અને નિરાશાજનક છે. સ્તરની ડિઝાઇન ગેમપ્લે મિકેનિક્સ પ્રત્યે સહાનુભૂતિ ધરાવતી નથી, તેથી પ્લેટફોર્મિંગ વિભાગને નિષ્ફળ કરવું સરળ છે કારણ કે પ્લેટફોર્મની સીમાઓ જેવું લાગે તે પહેલાં સમાપ્ત થાય છે. વિચિત્ર ભૌતિકશાસ્ત્ર માટે આભાર, સ્તરોનું અન્વેષણ કરવામાં બહુ મજા નથી આવતી. જ્યારે તેઓ સીધા કોરિડોર ન હોય જેમાં કોઈ વર્ટિકલિટી ન હોય, ત્યારે તેઓ અસમાન પ્લેટફોર્મ અને કિનારીઓની ગોળ ગોળ વાસણ હોય છે જે હતાશામાં કસરતમાં ફેરવાય છે.
દેખાવ મહત્વપૂર્ણ છે બુલેટ ડંખ
બુલેટ ડંખની વિઝ્યુઅલ શૈલી કલાપ્રેમી ડિઝાઇનના વિચારમાં ભારે ફાળો આપે છે. સૌંદર્યલક્ષી રીતે, તે એક વાસણ છે. તે એક પિક્સેલ કલા શૈલી માટે ગઈ છે, જે તે જે વારસાનું સન્માન કરવા માંગે છે તે જોતાં અર્થપૂર્ણ બને છે. દુર્ભાગ્યે, અમલ થપ્પડ છે. હેડ-અપ ડિસ્પ્લે રમતની દુનિયા કરતાં વધુ આધુનિક અને સ્લીક લાગે છે, જે તેને એવું લાગે છે બુલેટ ડંખ આધુનિક સગવડ અને પિક્સેલ-આર્ટ રેટ્રો અંજલિ વચ્ચે નક્કી કરી શકતા નથી. આમાં એક કાયમી ઝૂમ-ઇન કેમેરા અને કેટલીક અત્યંત અવ્યવસ્થિત સ્તરની ભૂમિતિ ઉમેરો અને ગોળી સતત ઉબકા આવે છે. તમને તેની આદત પડી જશે, પરંતુ તમારે તે કરવાની જરૂર નથી.
સ્તર પોતે વધુ સારી રીતે ભાડું નથી. સૌંદર્ય શાસ્ત્ર કેટલાક ખૂબ પ્રેરિત છે; એક ખાસ હાઇલાઇટ એ બાયોલેબ્સ સ્તર છે જે પ્લેટફોર્મિંગ જોખમો તરીકે વિશાળ માનવ હાડકાં ધરાવે છે. તે શરમજનક છે, તેથી, પ્રદર્શન પર પુનરાવર્તન પ્રમાણિકપણે આશ્ચર્યજનક છે. દરેક વિશ્વમાં દરેક સ્તર છેલ્લામાં અસ્પષ્ટ થઈ જાય છે, તમે ક્યાં જઈ રહ્યાં છો અથવા તમે શું કરી રહ્યાં છો તે યાદ રાખવું મુશ્કેલ બનાવે છે. આ એક મેટ્રોઇડવેનિયા ગેમ છે - સામાન્ય રીતે, ઓછામાં ઓછું - અન્વેષણ પર ફોકસ છે, પરંતુ અન્વેષણ કરવું એ કાદવવાળું દ્રશ્યો અને નબળા સ્તરના માળખાને કારણે ક્યારેય લાભદાયી નથી લાગતું. બધા માં બધું, ગોળી સહેજ પણ મોહક લાગતું નથી. સ્વચ્છ, વધુ આધુનિક વિઝ્યુઅલ ડિરેક્શનથી તેને ઘણો ફાયદો થશે.
બુલેટ ડંખ ક્યારેય તેનો લય શોધતો નથી
અલબત્ત, ગોળી શુદ્ધ 2D રન-એન્ડ-ગન શૂટર નથી. તેની એનિમિયા શૂટિંગમાં વધારો કરવા માટે તેને કેટલાક RPG મિકેનિક્સ પણ મળ્યાં છે. સપાટી પર, અનન્ય વર્ગ સિસ્ટમ રસપ્રદ છે. તમે કાં તો અમુક પ્રકારના ખોરાકમાં વિશેષતા મેળવી શકો છો અથવા સર્વભક્ષી માર્ગ પર જઈ શકો છો, જે તમને કંઈપણ ખાવાની મંજૂરી આપે છે પરંતુ વિશિષ્ટ ચાલની સમાન શ્રેણી પ્રદાન કરતું નથી. તમે કયો વર્ગ પસંદ કરો છો તે નક્કી કરશે કે તમે તમારી ભયંકર ભૂખ સાથે કયા દુશ્મનોને નિશાન બનાવવા માંગો છો. કાગળ પર, આ એક આકર્ષક અને રસપ્રદ સિસ્ટમ છે. દુર્ભાગ્યે, આ છે બુલેટ ડંખ, તેથી ફરી એકવાર, અમલીકરણ નબળું છે.
મુદ્દો એ છે કે મુખ્ય ગેમપ્લે મજાની ન હોવાને કારણે, વિવિધ વર્ગના સંયોજનો સાથે પ્રયોગ કરવાથી લાભદાયક લાગતું નથી. મેં સર્વભક્ષી વર્ગ પસંદ કર્યો, અને તે ખૂબ નિસ્તેજ લાગ્યું. દૃષ્ટિમાં બધું જ ખાવું એ ઝડપથી એક કામકાજ બની ગયું, એક કાર્ય જે હું કાળજીપૂર્વક વિચારી રહ્યો હતો તેના બદલે મારે ચેક કરવાનું હતું. વિશિષ્ટ અને નબળી રીતે સમજાવાયેલ સંસાધન પ્રણાલી દ્વારા તે મદદ કરતું નથી. દરેક દુશ્મન ચોક્કસ સંખ્યામાં કેલરી તેમજ ચરબી અને પ્રોટીન જેવા પોષક તત્વો આપે છે. આ સંસાધનો બરાબર શું કરે છે તે કામ કરવું એ દેખીતી રીતે એક કાર્ય છે જે તમારે એકલા હાથ ધરવું જોઈએ. શરૂઆતમાં એક પ્રાથમિક યાંત્રિક ટ્યુટોરીયલ છે બુલેટ ડંખ, પરંતુ પ્રમાણિકપણે, ભુલભુલામણી ઇન્ટરલોકિંગ સિસ્ટમ્સને સમજવા માટે તે પૂરતું નથી.
બુલેટ ડંખ લૂટર-શૂટર સ્ટાઈલ ગિયર સિસ્ટમનો સમાવેશ કરવાનો પણ ખરાબ નિર્ણય લે છે. દુશ્મનો સમયાંતરે બંદૂકો છોડશે, જે તમને જમીનના 0.1 પાવરના વધારા પરની બંદૂક તમારા વર્તમાન શસ્ત્રને અદલાબદલી કરવા યોગ્ય છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવા માટે તમને મધ્ય-વિક્ષેપ બંધ કરવાની ફરજ પાડશે. આ એક ક્ષણિક ચીડ છે, પરંતુ તે દરેક સ્તરે ઘણી વખત થાય છે, તેથી ક્ષણિક હેરાનગતિ ઝડપથી ઉમેરાય છે. બુલેટ ડંખની સિસ્ટમો એકબીજા સાથે વિરોધાભાસી છે; તે ઇચ્છે છે કે તમે બેબાકળાપણે સ્તર પર દોડી જાઓ અને દરેક વસ્તુને મારી નાખો, પરંતુ RPG સિસ્ટમ્સ ઇચ્છે છે કે તમે રોકો અને આંકડાઓ પર છિદ્ર કરો. અપગ્રેડ સિસ્ટમ, જેમાં રેન્ડમ વેપન મોડ્સને અનલૉક કરવા માટે સંસાધનોનો ખર્ચ સામેલ છે, તે સમાન રીતે આશ્ચર્યજનક છે. તે સંભવ છે કે તેનો ઉપયોગ તેની સંપૂર્ણ ક્ષમતા સાથે તમને તમારા બિલ્ડને સંપૂર્ણ રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં મદદ કરશે, પરંતુ એકવિધ ગેમપ્લે આમ કરવા માટે ચોક્કસ પ્રોત્સાહન પૂરું પાડતું નથી.
કૌશલ્ય વૃક્ષો, નિરર્થકતા, અને બુલેટ ડંખ
ત્યારથી બુલેટ ડંખ એક આરપીજી છે - અને તેમાં સૌથી વધુ બિનપ્રેરિત પ્રકારનું આરપીજી - તેમાં કૌશલ્યનું વૃક્ષ શામેલ હોવું જોઈએ. કમનસીબે, તે કલ્પનાશીલ કૌશલ્ય વૃક્ષનું સૌથી મૂળભૂત, કંટાળાજનક સંસ્કરણ છે. ત્યાં ઘણી શાખાઓ છે, જેમાંથી દરેક એકને અનુરૂપ છે બુલેટ ડંખના વર્ગો, અને દરેક પરના ગાંઠો હાસ્યજનક રીતે વધતા આંકડા આપે છે. કેટલીકવાર, તમે એવા કૌશલ્યનો સામનો કરશો જે વાસ્તવમાં લડાઇને રસપ્રદ રીતે બદલી નાખે છે; એક તમને અસ્ત્રોને ફક્ત પ્રતિબિંબિત કરવાને બદલે ખાવાની મંજૂરી આપે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે અન્ય તમને નવી આક્રમક ક્ષમતાઓ આપે છે. તેઓ થોડા અને દૂર વચ્ચે છો, તેમ છતાં; મોટે ભાગે, તમે કંટાળાજનક વત્તા-એક-ટકા અપગ્રેડ માટે કૌશલ્ય પોઈન્ટ્સ લાગુ કરતા A બટનને કર્તવ્યપૂર્વક મારતા હશો.
અંતે, તે કદાચ સૌથી ભયંકર આરોપ છે બુલેટ ડંખ; તે માત્ર સાદા છે વધુ મજા નથી. એવું લાગે છે કે ઘણી જુદી જુદી રમતો ધ્યાન આકર્ષિત કરી રહી છે, પરંતુ તેમાંથી કોઈને તે લાયક સ્પોટલાઇટ નથી મળી રહી. RPG તત્વોને ધીમી ગતિવાળી, વધુ વિચારશીલ ગેમપ્લે શૈલીની જરૂર છે જે પ્રયોગો અને આંકડા શીખવા માટે પરવાનગી આપે છે. જો શૂટિંગ પર વધુ ધ્યાન આપવામાં આવ્યું હોત, બુલેટ ડંખ ના લાયક અનુગામી બની શક્યા હોત ઊલટું, પરંતુ તેની આનુષંગિક પ્રણાલીઓ - શક્તિ મેળવવા માટે દુશ્મનોને ખાય છે, સાધનસામગ્રીના આંકડાઓ પર પોરિંગ કરે છે - અસાધારણ લાગે છે. એક પેકેજમાં બધું એકસાથે ક્રેમ કરવાથી પરિણામ મળે છે ગોળી એક સાથે અતિશય ભરેલું અને ઓછું રાંધેલું અનુભવવું.
બુલેટ ડંખ સમીક્ષા | અંતિમ વિચારો
રસોડામાં પ્રયોગ કરવો એ હંમેશા પ્રશંસનીય ધંધો છે. ઇતિહાસની કેટલીક મહાન વાનગીઓ અકસ્માત દ્વારા બનાવવામાં આવી છે, સામાન્ય રીતે કંઈક વધુ ભૌતિક બનાવવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે. બુલેટ ડંખ તે આદરણીય મેનૂમાં જોડાશે નહીં. તે એક નિરાશાજનક, નિરાશાજનક ગડબડ છે જે રમવા માટે ક્યારેય સુસંગત અથવા સંતોષકારક લાગતું નથી. યાંત્રિક રીતે, તે વીસ વર્ષ પહેલાં રિલીઝ થયેલી રમતો માટે મીણબત્તી પકડી શકતું નથી. જો તેણે તેના ઘટકોમાંથી માત્ર એક પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું પસંદ કર્યું હોત - દુશ્મનો, રન-એન્ડ-બંદૂક શૂટિંગ, અથવા તેના RPG પાસાઓ - તે સફળ થઈ શક્યું હોત, પરંતુ જેમ તે ઊભું છે, બુલેટ ડંખ સંતોષકારક ભોજન બનવા માટે ખૂબ જ ધ્યાન વિનાનું અને ઓવરસ્ટફ્ડ છે.
- ઝળહળતી ક્રોમ સમીક્ષા - કૃત્રિમ ભસ્મીકરણ
- નિયોન એબિસ સમીક્ષા
- આઇઝેક આફ્ટરબર્થનું બંધન + સમીક્ષા - રદબાતલ દાખલ કરો
TechRaptor સમીક્ષા બુલેટ ડંખ દ્વારા પીસી પર વરાળ પ્રકાશક દ્વારા આપવામાં આવેલ કોડનો ઉપયોગ કરીને. તે પર પણ ઉપલબ્ધ છે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ.