સમીક્ષા કરો

BPM: બુલેટ્સ પ્રતિ મિનિટ રિવ્યૂ (PS5) – તમે ગમે તે કરો, બીટ ગુમાવશો નહીં

BPM: બુલેટ પ્રતિ મિનિટ સમીક્ષા (PS5) - લયની રમતોમાં મને અંગત રીતે જે ગમે છે તેનો એક ભાગ એ છે કે તેઓ કાં તો લયની રમત હોવાની તેમની વ્યાખ્યામાં ખૂબ જ શાબ્દિક છે, અથવા કંઈક એવી ચેનલો જે અનુભવે છે, જો કે ખૂબ જ સૂક્ષ્મ રીતે.

દાખ્લા તરીકે Sekiro: શેડોઝ બે વખત ડાઇ જો તમે તેના વિશે વિચારો છો, તો એક લયની રમત છે, તે હકીકત દ્વારા સાબિત થાય છે કે કોઈએ તેનો ઉપયોગ કરીને તેને હરાવ્યો છે ડીકે બોંગો ડ્રમ્સ - BPM: બુલેટ પ્રતિ મિનિટ તે બેમાંથી પહેલાનું છે, અને તેનો શાબ્દિક અભિગમ તે એક ભાગ છે જે તેને આટલું વિશિષ્ટ બનાવે છે, અને તેથી અતિ આનંદદાયક છે.

હેવી મેટલ સાઉન્ડટ્રેક સાથે જે તમને દરેક મૃત્યુમાંથી સતત બીજી દોડ તરફ આગળ ધપાવે છે અને આગળ ધકેલે છે, આ સરળ અને પડકારજનક એરેના શૂટર કોઈપણ રોક સંગીતને પ્રેમ કરતા પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટરના ચાહક માટે હોવું આવશ્યક છે.

BPM: બુલેટ્સ પ્રતિ મિનિટ રિવ્યૂ (PS5) – તમે ગમે તે કરો, બીટ ગુમાવશો નહીં

સમાન બીટ, સમાન રૂમ, અલગ પાથ

BPM: બુલેટ્સ પ્રતિ મિનિટ કેટલાક કારણોસર કામ કરે છે, અને તેનો માત્ર એક ભાગ એ છે કે તમારી બધી ક્રિયાઓ સંગીતના ધબકારા સાથે સમયસર કરવામાં આવે તે મુખ્ય ખ્યાલ છે. બધું તેની આસપાસ બાંધવામાં આવ્યું છે, પરંતુ સ્તરો તે છે જે ખરેખર મિકેનિકને કામ કરે છે તેમજ તે કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, વાસ્તવિક શૂટિંગના સંદર્ભમાં તે ખૂબ જટિલ શૂટર નથી.

તમને એક સમયે એક શસ્ત્ર મળે છે, જે તમારા પ્રારંભિક પાત્ર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, તમારો દારૂગોળો અમર્યાદિત છે પરંતુ તેમાં કોઈ ખાસ દારૂગોળો નથી, અને તમારી પાસે ઝપાઝપી બટન નથી, જોકે કેટલીક ક્ષમતાઓ તમારા લોડઆઉટ માટે સમાન સેવા પ્રદાન કરે છે.

આ બધું એટલા માટે કરવામાં આવ્યું છે કે તમે બીટ પર રહેવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો, અને જ્યારે તમે શૂટ કરો, ફરીથી લોડ કરો, ડૅશ કરો અને ઘણું બધું કરો પરંતુ બીટ પર આગળ વધો ત્યારે સમય પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો. તેથી, દરેક રૂમ પ્રમાણમાં સમાન દેખાય છે અને તમે જે લઈ શકો છો તેના સંદર્ભમાં આટલું મર્યાદિત શસ્ત્રાગાર થોડું વધારે સરળ બની શકે છે, પરંતુ તે કાર્ય કરે છે કારણ કે તે સંગીત સાથે સમયસર રહેવાના મુખ્ય મિકેનિકને હેન્ડલ કરવામાં ઘણું સરળ બનાવે છે.

તે દરેક રન પર પૂરતું અલગ હોવું પણ રહે છે, કારણ કે BPM એ પ્રક્રિયાગત રીતે જનરેટ કરાયેલ રગલાઈક છે, તેથી દરેક રન તમે જે માર્ગ પર જાઓ છો અને તમે જે રૂમમાં આવો છો તેના સંદર્ભમાં સંપૂર્ણપણે અલગ દેખાશે, અને તમારે આ રમતમાં પણ હરાવવું પડશે. એક પ્લેથ્રુ. સદભાગ્યે, જો જરૂરી હોય તો, તમે તમારી દોડને થોભાવી શકો છો અને તેના પર પાછા આવી શકો છો.

BPM માં સમાવવામાં આવેલ વધુ ચતુર સ્તરોમાંના એક દરેક નવા રનમાં ફેરફારો ઉમેરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ સ્તરમાં કૂદકો મારવાથી, તે "Asgard" ને બદલે "Dark Asgard" અથવા "Frozen Asgard" અથવા મારી અંગત મનપસંદ, "Space Asgard" વાંચશે. જ્યારે પણ આવું થાય છે, ત્યારે ગેમપ્લેને અસરકારક રીતે બદલવા માટે વાતાવરણમાં થોડો અથવા કેટલાક કિસ્સાઓમાં નાટકીય રીતે ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે.

ડાર્ક એસ્ગાર્ડ લાઇટો ચાલુ કરે છે અને તમારી સામે શું છે તે જોવા માટે સક્ષમ થવા માટે તમને માત્ર એક ફ્લેશલાઇટ આપે છે, ફ્રોઝન એસ્ગાર્ડ જમીનને બરફમાં ઘેરી લે છે જેથી તમે સરકી જાઓ અને આસપાસ સરકી જાઓ, અને સ્પેસ એસ્ગાર્ડ કમનસીબે તમને અવકાશમાં લઈ જતું નથી, પરંતુ તે ગુરુત્વાકર્ષણને ઘટાડે છે જેથી તમે અવિશ્વસનીય રીતે ઊંચે કૂદી શકો.

તે ફક્ત ત્રણ ઉદાહરણો છે, અને ત્યાં વધુ શોધવાનું છે, પરંતુ તે બતાવે છે કે કેવી રીતે BPM ગનપ્લે માટે એક સરળ અભિગમથી દૂર થઈ શકે છે જે ખૂબ સમાન લાગે છે. ડૂમશૈલીયુક્ત એરેના શૂટર. તેના ઉપર, તમે વિવિધ મૂર્તિઓને સિક્કો આપીને તમારા આંકડાઓને નાના બૂસ્ટ્સ આપી શકો છો, તમને સ્પીડ બૂસ્ટ્સ, ડેમેજ બૂસ્ટ્સ, લક બૂસ્ટ્સ, એબિલિટી બૂસ્ટ્સ, રેન્જ બૂસ્ટ્સ અથવા પ્રિસિઝન બૂસ્ટ આપીને.

તમારા ગ્રુવને ફેંકી દો નહીં

જોકે ખેલાડીઓને ચેતવણી આપવી જોઈએ, BPM કોઈ પણ રીતે સરળ રમત નથી. તમારા સમય પર વધુ સારું થવું એ અલબત્ત મદદ કરી શકે છે, પરંતુ એવા ઘણા પરિબળો છે જે બગ્સ, કરોળિયા, રાક્ષસો અને તમામ પ્રકારના જીવોના ટોળા સામે પ્રવર્તે છે જે તમને ફાડી નાખવા સિવાય બીજું કંઈ નથી માંગતા.

વધુમાં, તમે શરુઆતમાં માત્ર ચાર હિટ લઈ શકો છો, અને જ્યારે તમે તમારા સ્વાસ્થ્યને વધારી શકો છો, ત્યારે તમારી પાસે દરેક રનમાં તે વિકલ્પ નહીં હોય.

તેથી માત્ર RNG ના દેવતાઓ પહેલા કરતાં વધુ તમારી બાજુમાં હોવા જરૂરી નથી, તમારી પાસે વ્યવહારીક રીતે ભૂલ માટે કોઈ જગ્યા નથી અને તમારે શૂટિંગ અને બીટ પર ફરીથી લોડ કરવાના કડક નિયમોનું પાલન કરવું જોઈએ. અલબત્ત, તમે જાણતા નથી કે જ્યારે તમે નવા રૂમમાં જશો ત્યારે તમને કયા પ્રકારના કર્વબોલ ફેંકવામાં આવશે.

પ્રારંભિક તબક્કામાં પણ તમે તમારી જાતને એક ખૂણામાં અટવાયેલા જોઈ શકો છો. BPM ના વિકાસકર્તા ધાક ઇન્ટરેક્ટિવ મુશ્કેલીને સૂક્ષ્મ રીતે આગળ ધપાવવી માત્ર સખત દુશ્મનો દ્વારા જ નહીં કે જેઓ સખત મારતા હોય છે અને તેને નીચે ઉતારવા વધુ મુશ્કેલ હોય છે, પરંતુ જ્યારે તમે રૂમમાં પ્રવેશ કરો છો ત્યારે દુશ્મનના પ્રકાર પર આધારિત વિવિધ પ્રકારના પડકારો સાથે.

ઉદાહરણ તરીકે, રમતના અંતમાં એક જ રૂમમાં આઈસ વિચ અને ગાર્ડિયન જેવા કેટલાક ખડતલ દુશ્મનોનો સામનો કરવાને બદલે, તમારા પર માખીઓથી બોમ્બમારો થઈ શકે છે, બધા તમારા પર ગોળીબાર કરે છે, બધા ખૂબ જ ઝડપથી આગળ વધે છે, શૂટ કરવું ખૂબ મુશ્કેલ છે.

તે ફરીથી એક બીજું સ્તર છે જ્યાં તમે જુઓ છો કે તમારી આસપાસની રમત ડિઝાઇન જટિલતા ઉમેરવાનું કામ કરે છે જ્યાં બાકીનું બધું ખૂબ જ સરળ રહે છે. તે હોંશિયાર છે, પરંતુ ચાર વિભાગોમાં તમે કયા પ્રકારનાં શત્રુઓનો સામનો કરશો તેની વધુ સચોટતાથી આગાહી કરવામાં સક્ષમ હોવા કરતાં નિશ્ચિતપણે વધુ મુશ્કેલ છે. જ્યારે તમને લાગે કે તમને તે મળી ગયું છે, ત્યારે પણ મુશ્કેલીના સ્તરને બદલવાથી વિવિધ બિંદુઓ પર સંપૂર્ણ નવા પડકારો આગળ આવે છે.

તેને મારી નસોમાં ઇન્જેક્ટ કરો

કેટલાક વિડિયો ગેમ સાઉન્ડટ્રેક્સ છે જે હંમેશા મારી સાથે રહેશે કારણ કે સંગીત કેવી રીતે અવિશ્વસનીય રીતે દ્રશ્યની લાગણીઓને અભિવ્યક્ત કરવામાં સક્ષમ હતું જ્યારે મને એક ખેલાડી તરીકે પણ પ્રોત્સાહન આપ્યું હતું. સેલેસ્ટે મનમાં આવે છે, અને તદ્દન અન્ય નસના સાઉન્ડટ્રેક્સ જેવા સ્કોટ પિલગ્રીમ્સ હું ખૂબ જ વ્યસનકારક છું તે મને આગલા ગીત પર જવાને બદલે મેં હમણાં જ જે સાંભળ્યું તેના પર પુનરાવર્તન કરવા માટે મને હિટ બનાવે છે.

આ સાથે જ, BPM નો સાઉન્ડટ્રેક એ પહેલો છે જે હું વિશ્વાસપૂર્વક કહી શકું છું કે હું મારી નસોમાં ઇન્જેક્ટ કરવા માંગું છું.

સ્કોર ગેમપ્લે સાથે સંપૂર્ણ રીતે ભળી જાય છે, દરેક ક્રિયાની દરેક ક્ષણમાં તમને રાખે છે, ડ્રમ્સ તમને સમયસર રાખે છે જ્યારે તમે રૂમની આસપાસ ધસી આવે છે, અને તેની પાસે માત્ર એક ગુણવત્તા છે જે તેને તમારી ત્વચા હેઠળ આવવા દે છે અને તમારી સાથે રહી શકે છે. દિવસ.

એવું લાગે છે કે હું જે ઊર્જા રાખવા માંગું છું જ્યારે હું ખૂબ બધું કરી રહ્યો છું કે જેના માટે મને સક્રિય રહેવાની જરૂર હોય, અથવા જ્યારે હું કામ કરી રહ્યો હોઉં, અથવા તો માત્ર એક રમત રમું, પરંતુ તે કિસ્સામાં, હું ફક્ત BPM રમું છું.

દરેક સ્તર સંગીતમાં થોડો ફેરફાર કરે છે, જ્યારે દરેક વિભાગ સંપૂર્ણપણે સ્વરને બદલે છે, જોકે દરેક ક્ષેત્રમાં તેમની સાથે જવા માટે એક તીવ્ર અને ધબકતું ટ્રેક હોય છે. મારે એ પણ ઉલ્લેખ કરવો જોઈએ કે હું આ કહું છું કારણ કે કોઈએ આ પ્રકારનું સંગીત પસંદ કરવાનું પૂર્વ-નિર્ધારિત કર્યું છે, કારણ કે તે પહેલેથી જ મારા વ્હીલહાઉસમાં છે. જો સંગીત તમારું મનપસંદ ન હોય તો પણ, તે હજી પણ ગેમપ્લે સાથે પર્યાપ્ત સુસંગત રીતે કાર્ય કરે છે કે તમે તે ખૂણાથી તેમાં પ્રવેશ કરી શકો છો.

એક લયની રમત જેવી બી.પી.એમ. જો કે સામાન્ય રીતે એક સ્વર પસંદ કરવાની અને તેની સાથે વળગી રહેવાની જરૂર હોય છે, તેથી તેમની પસંદગીનું સંગીત દરેક વ્યક્તિ માટે ક્યારેય નહોતું, જેટલું તેઓ પ્રયત્ન કરી શકે. હું માનું છું કે તમે રમતને મ્યૂટ પર મૂકી શકો છો અને તમારું પોતાનું સંગીત વગાડી શકો છો, જ્યારે મેટ્રોનોમ જે તમારું રેટિકલ છે તેના પર ધ્યાન આપવાનો પ્રયાસ કરો છો પરંતુ તે રમતનો અનુભવ કરવાની વધુ ગૂંચવણભરી અને ઓછી મનોરંજક રીત જેવું લાગે છે.

જસ્ટ ડાન્સિંગ અલોંગ

મારા માટે ભલામણ કરવી સરળ છે BPM: બુલેટ પ્રતિ મિનિટ કારણ કે તે મારી પ્રકારની રમત છે. તેમાં એક કિલર સાઉન્ડટ્રેક અને વ્યસનકારક ગેમપ્લે લૂપ છે જે મારા માટે એક સરસ પડકારજનક ધનુષ્યમાં લપેટાયેલું છે જ્યાં સુધી તે તૂટી ન જાય અથવા હું રન પૂરો ન કરું ત્યાં સુધી દિવાલ સાથે મારું માથું ટેકવી શકું.

જો ગેમપ્લે તેટલું મજબૂત ન હતું, તેમ છતાં, સમાન દેખાતા રૂમ, જ્યારે એક સમયે માત્ર એક જ શસ્ત્ર લઈ જવામાં સક્ષમ હોય, અને RNG દેવતાઓને પ્રાર્થના કરતા હોય કે હું મજબૂત ક્ષમતાઓને પસંદ કરી શકું અને પ્રોત્સાહન આપી શકું. મારું નુકસાન આઉટપુટ સંયુક્ત રીતે વધુ નિરાશાનું કારણ બન્યું હોત.

તે સદભાગ્યે કેસ નથી, અને કારણ કે ગેમપ્લે ખૂબ સારી છે તે મને તે ખામીઓ વિશે ધ્યાન આપતા નથી. તેની સરળતાનો અર્થ એ પણ છે કે જો મારી પાસે માત્ર 15 મિનિટ કે તેથી વધુ સમય બાકી હોય તો હું તેને પૉપ કરી શકું છું, ચિંતા નથી કે હું કંઈપણ રમવાનું શરૂ કરી શકતો નથી કારણ કે તે ચાલુ થવામાં ઓછામાં ઓછી 15 મિનિટ લેશે.

Awe Interactive તેના પર DOOM-શૈલીના નૃત્ય સાથે શૂટર બનાવવામાં સક્ષમ હતું, નીચે ઉતારીને સંગીત પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હતું અને એક મુખ્ય મિકેનિક કે જે માત્ર થોડી મિનિટો માટે જ નહીં પરંતુ થોડા કલાકો માટે, ટાઈટરોપ પર ચાલવાની મજા આવે છે. ખેલાડીઓ માટે માત્ર ખોવાઈ જવાની વિશાળ સંભાવના સાથેની દેખીતી રીતે નાની, સરળ રમત છે.

BPM: બુલેટ પ્રતિ મિનિટ PS4 અને PS5 પર ઉપલબ્ધ છે.

પ્રકાશક દ્વારા ઉદારતાપૂર્વક આપવામાં આવેલ સમીક્ષા કોડ.

પોસ્ટ BPM: બુલેટ્સ પ્રતિ મિનિટ રિવ્યૂ (PS5) – તમે ગમે તે કરો, બીટ ગુમાવશો નહીં પ્રથમ પર દેખાયા પ્લેસ્ટેશન યુનિવર્સ.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર