સીડી પ્રોજેક્ટના સહ-સ્થાપક માર્સિન ઇવિન્સ્કીએ ગયા વર્ષે સાયબરપંક 2077ના વિનાશક લોન્ચ તરફ દોરી ગયેલી ઘટનાઓને સંબોધિત કરી છે તે સમજાવવા માટેના પ્રયાસમાં કે કેવી રીતે ગેમના વ્યાપકપણે લૅમ્બેસ્ટ્ડ Xbox One અને PlayStation 4 વર્ઝન આવી નબળી સ્થિતિમાં રિલીઝ થયા.
"સાચા અને પ્રામાણિક સંદેશાવ્યવહારના [અમારા] વારસાના આધારે", ઇવિન્સ્કી કહે છે નવી વિડિઓમાં"તમે અમારા પર વિશ્વાસ કર્યો છે અને અમારી ગેમનો પ્રી-ઓર્ડર કર્યો છે, અને PC પર સારી સમીક્ષાઓ હોવા છતાં, Cyberpunk 2077 નું કન્સોલ વર્ઝન તે ગુણવત્તા ધોરણને પૂર્ણ કરતું નથી જે અમે તેને મળવા માગીએ છીએ. હું અને સમગ્ર નેતૃત્વ ટીમ આના માટે ખૂબ જ દિલગીર છીએ અને આ વીડિયો હું જાહેરમાં આની માલિકી ધરાવતો છું.”
ઇવિન્સ્કીના જણાવ્યા મુજબ, કન્સોલ રિલીઝ સાથેની સમસ્યાઓ સાયપરપંકના "વિશાળ" અવકાશથી ઉદ્દભવી હતી - ખાસ કરીને "કસ્ટમ ઑબ્જેક્ટ્સ, ઇન્ટરેક્ટિંગ સિસ્ટમ્સ અને મિકેનિક્સ" બધા એક મોટા શહેરમાં અને "પ્રમાણમાં લોડિંગ-ફ્રી વાતાવરણમાં" સંક્ષિપ્ત છે.