PCTECH

ડેસ્ટિની 2: બિયોન્ડ લાઈટ - શા માટે તે ડેસ્ટિની 3 નથી (અથવા તેની નજીક)

જ્યારે બંગીની ડેસ્ટિની શ્રેણી સામેલ હોય ત્યારે ક્યારેય નીરસ ક્ષણ આવતી નથી. આ રમત એક આદરણીય ડમ્પસ્ટર ફાયર તરીકે શરૂ કરવામાં આવી હતી, જેમાં મહાન ગનપ્લે અને ખૂબસૂરત દ્રશ્યો છે પરંતુ એક ભયંકર વાર્તા, પુનરાવર્તિત મિશન, એક નોનસેન્સ સ્ટોરી અને રમતના અંતની નિરાશાજનક સામગ્રી છે. ત્યાંથી, તમે કલ્પના કરી શકો તે દરેક વિવાદ અને આક્રોશ જોવા મળે છે. વધુ પડતી કિંમતવાળી ડીએલસી, ડાન્સ ઇમોટ્સનું વેચાણ, સામગ્રીનો દુષ્કાળ, મેચમેકિંગની તકલીફો, સંતુલન સમસ્યાઓ, એવરવર્સ, એક સિક્વલ જે દરેકની પ્રગતિને ફરીથી સેટ કરે છે અને અંતિમ રમતને અપમાનજનક ડિગ્રી સુધી સુવ્યવસ્થિત કરે છે, રીસ્કીન લૂંટ, તેનાથી પણ વધુ કિંમતના DLC, XP થ્રોટલિંગ, RNG લૂંટ બોક્સ, વધુ મેચમેકિંગ મુશ્કેલીઓ - સૂચિ આગળ વધે છે.

ગયા વર્ષે, કંપનીએ એક્ટિવિઝનથી અલગ થઈને ડેસ્ટિની 2 ને રમવા માટે મફત બનાવ્યું હતું, જેમાં શેડોકીપથી શરૂ કરીને મોસમી યુદ્ધ પાસ અભિગમ અપનાવ્યો હતો (જોકે ફૉર્સકન લૉન્ચ થયા પછી જ સિઝનનો ખ્યાલ ખરેખર આગળ વધ્યો હતો). અલબત્ત, આ વર્ષ ડેસ્ટિની 2: બિયોન્ડ લાઇટથી અલગ નથી પરંતુ શેર કરેલ વર્લ્ડ શૂટર હજુ સુધી તેના સૌથી આમૂલ પરિવર્તનમાંથી પસાર થઈ રહ્યું છે. નવેમ્બરમાં વિસ્તરણની શરૂઆત સાથે, વર્તમાન ગેમની અડધાથી વધુ સામગ્રી ડેસ્ટિની કન્ટેન્ટ વૉલ્ટમાં જશે.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઇટ - રેવેનન્ટ

આનો અર્થ એ છે કે સ્ટ્રાઈક્સ, ક્રુસિબલ નકશા, વિચિત્ર ક્વેસ્ટ્સ, ઝુંબેશ અને સમગ્ર ગ્રહોને અસરકારક રીતે નિવૃત્ત કરવામાં આવી રહ્યા છે. કેટલાક એક્ઝોટિક્સ, જેમ કે વ્હીસ્પર ઓફ ધ વોર્મ અને આઉટબ્રેક પરફેક્ટેડ, માત્ર ધ વ્હીસ્પર અને ઝીરો અવર જેવા મિશન દ્વારા જ મેળવી શકાય છે. તે મિશન દૂર કરવામાં આવે છે, જ્યાં સુધી Bungie એક નવો મિકેનિક ડાઉન ધ લાઇન (જેના પર તે હાલમાં કામ કરી રહ્યો છે) રજૂ ન કરે ત્યાં સુધી તેમને મેળવવાનો કોઈ રસ્તો રહેશે નહીં.

આ અભિગમ માટેનું સમર્થન એ છે કે વર્તમાન રમત ખૂબ જ ફૂલેલી થઈ ગઈ છે અને માત્ર નવી સામગ્રી માટે જ નહીં પરંતુ બહેતર પ્રદર્શનની ખાતરી કરવા માટે કેટલાક અતિશય ટ્રિમિંગની જરૂર છે. અલબત્ત, બંગી આ કન્ટેન્ટને લાઇનમાં ફરીથી રજૂ કરવા માટે જ નહીં પરંતુ જૂના ડેસ્ટિની 1 કન્ટેન્ટને પાછું લાવવા માટે પણ વૉલ્ટનો ઉપયોગ કરી રહ્યું છે. નવેમ્બરમાં ડેસ્ટિની 2 માં કોસ્મોડ્રોમને હેલો કહો, જો કે તે પ્રથમ રમતનું પૂર્ણ કદનું સંસ્કરણ હશે નહીં. વૉલ્ટ ઑફ ગ્લાસ પણ વિસ્તરણ પછીના લૉન્ચ પછી ફરી પાછા આવી રહ્યું છે.

જો કે, ડેસ્ટિની કન્ટેન્ટ વૉલ્ટની આસપાસની કેટલીક રસપ્રદ માહિતી છેલ્લાં કેટલાંક સપ્તાહોથી ચાલી રહી છે. તે બધાની શરૂઆત YouTuber એઝટેક્રોસ દ્વારા એક વિડિયો બનાવવાથી થઈ હતી જેમાં જણાવવામાં આવ્યું હતું કે બિયોન્ડ લાઇટ અનિવાર્યપણે ડેસ્ટિની 3 છે. આ રમતની વર્તમાન સ્થિતિ વિશે કન્ટેન્ટ સર્જકો સાથે ગત વર્ષે બંગીના ડિરેક્ટર લ્યુક સ્મિથ સાથે થયેલી મીટિંગને કારણે છે. દેખીતી રીતે, સ્મિથે કહ્યું કે તિજોરી ગ્રહોને ફેરવવાના હેતુથી અને તેમને સુધારવા માટેની પ્રવૃત્તિઓ હતી. આ "પુનઃનિર્માણ" પ્રક્રિયા રમતમાં બગ્સની સંખ્યાને ધ્યાનમાં રાખીને પણ જરૂરી હતી.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઈટ_02

તેનાથી પણ વધુ રસપ્રદ વાત એ છે કે સ્મિથે દેખીતી રીતે પૂછ્યું કે આ સામગ્રી નિર્માતાઓ ડેસ્ટિની 3 શા માટે ઇચ્છે છે અને નોંધ્યું છે કે મોટી નવી પ્લે સ્પેસ, વધુ આરપીજી તત્વો અને તેથી વધુ વિતરિત કરવું વર્તમાન રમત સાથે શક્ય હતું. અલબત્ત, હું "દેખીતી રીતે" કહું છું કારણ કે ડેસ્ટિની કન્ટેન્ટ વૉલ્ટને સમજાવતી વખતે બંગીએ આમાંથી કોઈની પુષ્ટિ કરી નથી. વધુમાં, એઝટેક્રોસે સૂચવ્યું હતું કે તે આ બધું પ્રસારિત કરીને અમુક પ્રકારના બિન-જાહેરાત કરારનો ભંગ કરી શકે છે પરંતુ તેને લાગ્યું કે તે જરૂરી છે કારણ કે તે વિકાસકર્તાના એકંદર ધ્યેયને સારી રીતે પ્રતિબિંબિત કરે છે. ફરીથી, બંગીએ ન તો આ બધાની પુષ્ટિ કરી કે ન તો નકારી કાઢી.

વર્તમાન યોજના શું છે તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, તે પહેલેથી જ સ્પષ્ટ છે કે બંગી ડેસ્ટિની 3 બનાવતી નથી. બિયોન્ડ લાઇટ અને ડેસ્ટિની કન્ટેન્ટ વૉલ્ટની ટોચ પર, તેણે ફ્રેન્ચાઇઝમાં આવતા આગામી બે મુખ્ય વિસ્તરણ - ધ વિચ ક્વીન અને લાઇટફૉલનું પણ અનાવરણ કર્યું. - 2021 અને 2022માં. વધુમાં, રમતની વર્તમાન સ્થિતિ ફ્રી ટુ પ્લે શીર્ષક અને સ્યુડો-એમએમઓ નવી સિક્વલ બહાર પાડવા માટે પ્રોત્સાહન તરીકે સેવા આપતી નથી. તમે લીગ ઓફ લેજેન્ડ્સ અથવા ડોટા 2 ની સિક્વલ, વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ, ફાઈનલ ફેન્ટસી 14 અથવા તો ફેન્ટસી સ્ટાર ઓનલાઈન 2 ની સિક્વલ્સ જોઈ નથી તેનું એક કારણ છે. ચોક્કસ આધાર પર સમુદાયો કેળવવાની સાથે સાથે, ઇન-ગેમનો સંપૂર્ણ જથ્થો ખરીદીઓ અને તેના જેવી વસ્તુઓને નવી રમતમાં લઈ જવી મુશ્કેલ હશે.

બંગીને ખબર હશે - તેને ડેસ્ટિની 2 સાથે સમાન પ્રકારની પ્રતિક્રિયાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. જ્યારે ઘણા લોકો નવી વાર્તા અને ઓવરહોલ્ડ મિકેનિક્સથી રસ ધરાવતા હતા (પ્રારંભ કર્યા પછી બંનેને નિર્દયતાથી તોડી નાખતા પહેલા), ઘણા વર્ષોની પ્રગતિને પાછળ છોડી દેવાથી ઘણા નારાજ હતા. દરેકની મનપસંદ લુંટને દૂર કરવાથી, ફક્ત તેને ફરીથી રજૂ કરવા અને તેમને ફરીથી વેચવાથી પણ બાબતોમાં મદદ મળી નથી. આમાંની કેટલીક ભૂલો ટાળવામાં આવી રહી છે જ્યારે અન્ય નથી.

ડેસ્ટિની 2 આગમનની સિઝન

જો કે, ડેસ્ટિની કન્ટેન્ટ વૉલ્ટ ખરેખર કયો હેતુ છે તે દર્શાવવું અગત્યનું છે. બંગીએ રિલીઝ કરેલી વિવિધ સિઝનની જેમ અને તે જે સમયસર સામગ્રી બહાર પાડવામાં આવી છે, તે FOMO દ્વારા લોકોને રમવાનું અથવા ચૂકી જવાના ડરનું માધ્યમ છે. સાથે ડેસ્ટિની 1 વિસ્તરણ, ખેલાડીઓને પ્રક્ષેપણથી જ લાઇનમાં ઉભા રહેવા અને પોતાને રેઇડ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવ્યા હતા. જો તમે ગ્રાઇન્ડ કરવામાં પાછળ ન પડ્યું હોય અથવા કદાચ પાછળ પડ્યું હોય, તો એવી કોઈ ગેરેંટી નથી કે તમે ચળકતી નવી એન્ડ-ગેમ સામગ્રીમાં ભાગ લઈ શકશો. અને તમે આ પ્રક્રિયામાં જેટલી વિલંબ કરશો, તેટલી ઓછી શક્યતા છે કે તમે દરોડા માટે અન્ય ખેલાડીઓ શોધી શકશો.

ડેસ્ટિની 2 પોસ્ટ-શેડોકીપ સાથે, FOMO ની એપ્લિકેશન ઘણી વધુ સ્પષ્ટ રહી છે. હવે આ મર્યાદિત સમયની મોસમી સામગ્રીનો અનુભવ કરો કારણ કે જ્યારે સિઝન સમાપ્ત થશે ત્યારે તે દૂર થઈ જશે! આ યુદ્ધ પાસને ગ્રાઇન્ડ કરો અને તે તમામ લૂંટ મેળવો કારણ કે જ્યારે સીઝન સમાપ્ત થશે ત્યારે તે સમાપ્ત થઈ જશે (પછીની સીઝનમાં ઘણાં બખ્તર ફરી રજૂ કરવામાં આવ્યા હોવા છતાં). અત્યારે પણ, તમારે કદાચ ડેસ્ટિની 2માં પ્રવેશ કરવો જોઈએ અને તમે બને તેટલા એક્ઝોટિક્સ અને કેટાલિસ્ટ્સ મેળવો જોઈએ, અથવા કદાચ તે ચાલુ રહે ત્યાં સુધી ત્યાં છે તે તમામ સામગ્રીનો આનંદ માણો. કારણ કે નિયત સમયમાં, તે બધું જતું રહેશે.

આવો અભિગમ ખરેખર નવો નથી. વાસ્તવમાં, ફોર્ટનાઇટે બંદૂકો, વસ્તુઓ અને અન્ય ઉન્મત્ત મિકેનિક્સને દૂર ફેંકી દેવાની આખી વૉલ્ટિંગ પ્રક્રિયાની શરૂઆત કરી હતી, ફક્ત કેટલીકવાર તેમને પાછળથી લાવવા માટે (જે રમતને તાજી રાખવાની વધુ રીત હતી પરંતુ હજી પણ). બેટલ પાસ, મર્યાદિત સમયની ઘટનાઓ, સૌંદર્ય પ્રસાધનો, વાસ્તવિક-વિશ્વની ઇવેન્ટ્સ (પછી તે સ્ટ્રીટ ફાઇટર 5 ટુર્નામેન્ટ સ્કિન્સ હોય કે ઓવરવૉચ લીગ ઑલ-સ્ટાર્સ સ્કિન હોય) સાથે જોડાયેલ વિશેષ DLC વિશે પણ એવું જ કહી શકાય. મર્યાદિત સમયના સંગ્રહિત આકૃતિઓ, વિશેષ આવૃત્તિઓ, ફેન્સી કન્સોલ વેરિઅન્ટ્સ વગેરેની વાત આવે ત્યારે તમે વાસ્તવિક દુનિયામાં પણ આગળ જઈ શકો છો. વધુ સારા કે ખરાબ માટે, FOMO એ વ્યાપારીવાદનો સહજ ભાગ છે તેથી વિડિયો ગેમ્સ તેને અપનાવે છે તે જોવાનો જ અર્થ છે.

ડેસ્ટિની 2 પ્રકાશથી આગળ

બંગીના અભિગમ સાથેની મારી મુખ્ય સમસ્યા સામગ્રીને દૂર કરવા અથવા પરત કરવા સાથે સંબંધિત નથી. મેં લાંબા સમયથી રમતનો કોઈ પણ ઢોંગ ત્યજી દીધો છે કે હું લૂંટારૂ શૂટર છું જ્યાં હું સૌથી શક્તિશાળી પાત્ર બનાવું છું, ઉપલબ્ધ દરેક વસ્તુને એકત્રિત કરવા માટે સંગ્રહ રમતમાં ખૂબ ઓછો ભાગ લે છે. પરંતુ એક વસ્તુ જેનો ત્યાગ કરવો મુશ્કેલ છે તે છે મોટી વસ્તુઓની ઇચ્છાની ભાવના. મારી ક્રિયાઓથી પ્રભાવિત ન થાય તો વાર્તાને અનુસરીને અને આખરે વિશ્વને વધતું જોવું. જે ફક્ત દરેક નવા મધપૂડો પેન્થિઓન મૃત્યુ સાથે કેટલી કોસ્મિક શિફ્ટ થઈ રહી છે તે જોતાં વાજબી લાગે છે પરંતુ ખરેખર થઈ રહ્યું નથી.

અને જ્યારે વાર્તા એવું લાગે છે કે તે અમુક પ્રકારના ટ્રેક પર છે, તે સંપૂર્ણ કાર્બનિક લાગતી નથી. તેના બદલે, ઘટનાઓ બંગીની લાઇવ-સર્વિસ પ્રેક્ટિસના પરિણામ સ્વરૂપે બને છે કારણ કે કોઈપણ વાસ્તવિક પ્લોટ ડેવલપમેન્ટનો વિરોધ કરે છે. બિયોન્ડ લાઇટ જુએ છે કે ખેલાડીઓ અંધકારના નવા કેલનો સામનો કરવા યુરોપાની મુસાફરી કરે છે. રમતમાં, યુરોપાનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો નથી (અને જો તે છે, તો તે અસ્તિત્વમાં ન હોવાના મુદ્દા માટે અસંગત છે) પરંતુ અચાનક મહત્વપૂર્ણ બની જાય છે કારણ કે, સારું, ડાર્કનેસ અને ત્યાં જ નવું વિસ્તરણ છે. તે શરમજનક છે કારણ કે હાઉસ ઓફ ડાર્કનેસ એ ભૂતપૂર્વ હાઉસ ઓફ ડેવિલ્સ, વુલ્વ્સ અને ડસ્ક સભ્યોનું બનેલું છે, જેઓ બ્રહ્માંડમાં રસપ્રદ વાર્તાઓ ધરાવે છે.

તેનાથી પણ વધુ ક્રેઝી એ હકીકત છે કે ઇરામિસ અને તેના પ્રી-હાઉસ ઓફ ડાર્કનેસ ક્રૂની ખરેખર ઝીરો અવર એક્સોટિક ક્વેસ્ટમાં ભૂમિકા હતી. જો કે, તે આગળ શું થશે તે માટે બીજ રોપવા માટે સેવા આપી ન હતી. ના, તેના બદલે, Eramis હમણાં જ યુરોપા પર છે અને તેની પાસે હાઉસ ઓફ ડાર્કનેસ છે.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઈટ_03

કદાચ બિયોન્ડ લાઇટ સમજાવશે કે તેણી ગ્રિમોયરમાં શું કરી રહી હતી પરંતુ આ બધી વિદ્યા વાસ્તવિક વાર્તા-કહેવાની વિરુદ્ધમાં વિચારસરણી જેવી લાગે છે જે આપણી સમક્ષ ચાલી રહી છે. આગમનની સિઝન દરમિયાન વર્તમાન ચાલુ કરતાં વધુ ન જુઓ. ટ્રાવેલર્સ દ્વારા પસંદ કરાયેલ એક્ઝોટિક ક્વેસ્ટ આખરે પડતી ગઈ અને તેમાં ખેલાડીઓ એશેર મીર અને સ્લોન જેવા વિવિધ વિક્રેતાઓને તેમના ગ્રહો ખાલી કરવામાં મદદ કરતા જોવા મળ્યા. પરંતુ શું તમે જાણો છો કે અશર મીર, સ્લોએન અને બ્રધર વેન્સ જેવા વિક્રેતાઓ અંધકારના પિરામિડની સામે વિવિધ ગ્રહોને ખાલી કરાવવા દરમિયાન માર્યા ગયા છે?

આ બધું ખેલાડીઓએ તાજેતરમાં એકત્રિત કરેલી માન્યતા મુજબ છે પરંતુ એક સમસ્યા છે: વિક્રેતાઓ હજી પણ આ ગ્રહો પર ખૂબ જીવંત છે. તો શું આપે છે?

વેલ, બિયોન્ડ લાઇટને 10મી સપ્ટેમ્બરમાં લોન્ચ કરવામાં વિલંબ થયો હતો, જેનો અર્થ એ પણ હતો કે જૂના સ્થળોએ તેમની તિજોરીમાં વિલંબ થયો છે. ભવિષ્ય માટે તેમની ગેરહાજરી સમજાવતા, આ પાત્રો માટે આ પ્રકારનો મોકલવાનો અર્થ હતો. વિસ્તરણમાં વિલંબ થવાને કારણે અને બંગી સામગ્રીને રોકી રાખવા માંગતા ન હોવાથી, વાર્તા-કથનનું આ વિચિત્ર મિશ્રણ થયું છે. તે એવી વસ્તુ નથી કે જેના માટે તમે ખરેખર વિકાસકર્તાને દોષી ઠેરવી શકો પરંતુ તે આના જેવી વિકસતી વાર્તાને આગળ ધપાવવાનો પ્રયાસ કરવાની સમસ્યાઓને પ્રકાશિત કરે છે.

ડેસ્ટિનીએ ક્યારેય જાણ્યું નથી કે તે કેવા પ્રકારની વાર્તા કહેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. લાઇવ-સર્વિસ મોડલને દોષ આપો અને વર્ષો દરમિયાન સર્જનાત્મક નિર્ણયો ખસેડો પરંતુ તે પહેલા દિવસથી જ એક મોટી ગડબડ છે. પ્રથમ ગેમે એક ઘેરો સાય-ફાઇ કાલ્પનિક માર્ગ લીધો જે ખેલાડીઓ શું કરી રહ્યા હતા, દુશ્મન કોણ હતા અને તેઓ શું કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા તે સમજાવવાની વાત આવે ત્યારે સંપૂર્ણપણે ખોવાઈ ગઈ હતી. અનુગામી વિસ્તરણ સાથે વસ્તુઓમાં સુધારો થયો પરંતુ મૂળ વાર્તા ક્યારેય આગળ વધી શકી નથી.

ડેસ્ટિની 2 ફોર્સકન રેઇડ

ક્યૂ ડેસ્ટિની 2 અને બંગી રમતને માર્વેલ સિનેમેટિક યુનિવર્સ વાન્નાબેમાં ફેરવવા માટે ઉત્સુક જણાયા હતા, અને તે તદ્દન નવી શરૂઆત હોવાનો ઢોંગ કરીને વિદ્યાના કેટલાક મુખ્ય ઘટકોને ફરીથી સમજવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા. લોર્ડ સલાદીન જેવા કેટલાક મુખ્ય પાત્રો, જેમણે રાઇઝ ઓફ આયર્નમાં ખેલાડીઓની મદદ કરી હતી, તેઓ તેમને ઓળખતા પણ નહોતા – અને તે ખેલાડીઓ માટે નિમજ્જન-તોડવાની માત્ર એક ટીપ હતી. ભાઈ વેન્સને ઓસિરિસના ફેનબોય તરીકે ફરીથી જોડવામાં આવ્યા હતા. Cayde-6 આદરણીય કોર્ટ જેસ્ટર બન્યું. અહીં અને ત્યાં કેટલીક રસપ્રદ કૌશલ્ય બિટ્સ સાથે પણ, રમતમાં કહેવાતી વાર્તા માત્ર એક ગડબડ હતી.

કોઈને દંતકથામાં ઘણી રસપ્રદ વાર્તાઓ મળી શકે છે પરંતુ તે વધુ પડતી વાર્તા વાસ્તવિક ગેમપ્લેમાં અનુવાદિત થતી નથી. ધ ટેકન કિંગમાં ઓરીક્સની ઉત્પત્તિ વિશે જણાવવામાં આવેલી તમામ સુઘડ વાર્તાઓ માટે, દુ:ખના પુસ્તકો રસપ્રદ દંતકથા હતી જેને રમત સાથે કોઈ લેવાદેવા નહોતી. કદાચ ગેમપ્લેમાં એકીકૃત રીતે લૉરને જોડવાનું એક મહાન ઉદાહરણ ફોર્સકન સાથે હતું જ્યાં ઓરીક્સની ક્રિયાઓ, અહમકારા, રિવેન્સ ફેટ ધ ડ્રીમિંગ સિટી કર્સ આ બધું એક અદ્ભુત રીતે પરિણમ્યું હતું. અને તેને રમતમાંથી દૂર કરવાની જરૂર વિના તેને બાજુ પર ફેંકી દેવામાં આવ્યો છે અને ભૂલી ગયો છે.

તેથી જ બિયોન્ડ લાઇટ બીઇંગ ડેસ્ટિની 3 જેવી ધારણાઓને ઓછામાં ઓછી ગંભીરતાથી લેવી મુશ્કેલ છે. તે ફરી એક નવો પ્રારંભિક બિંદુ છે, જેની સાથે કેટલાક નવા ગેમપ્લે મિકેનિક્સ અને હુક્સ રજૂ કરવા છે જેમાં ખેલાડીઓ આગામી મોટા વિસ્તરણ પહેલા પોતાની જાતને સંડોવશે જે દરેક વસ્તુને સુધારે છે. વચ્ચેની બધી ઋતુઓ અને સામગ્રી ફ્લુફ છે. તે સમયનો વ્યય છે, કેટલીકવાર મનોરંજક ફ્લુફ પરંતુ વસ્તુઓની ભવ્ય યોજનામાં ફ્લુફ છે. ઓસિરિસ સન્ડિયલ, લેવિઆથન, એશર મીર, ફેલસેફ અને હોથોર્ન, અલ્ડ્રેન સોવ, વેક્સ ઇન્વેઝન્સ અને વેક્સ ઓફેન્સિવ જેવા પાત્રો - આમાંથી કોઈ પણ એવું નથી લાગતું કે તે વાસ્તવિક જીવંત બ્રહ્માંડનો ભાગ છે, જે તેમના અદ્રશ્ય થવાને વાર્તામાંથી ઓછા નોંધપાત્ર બનાવે છે- પરિપ્રેક્ષ્ય કહેવું. અને એવું નથી કે તેમની પાસે રસપ્રદ વાર્તાઓ નથી – તેઓ કરે છે, માત્ર વાસ્તવિક ગેમપ્લેમાં રજૂ કરવામાં આવતા નથી.

ડેસ્ટિની 2 છોડી દીધી ગેમ્બિટ

દરેક વ્યક્તિનો પોતાનો વિચાર હોય છે કે સિક્વલ શું હોવી જોઈએ, ખાસ કરીને જ્યારે તે આરપીજીની વાત આવે છે. ધ લિજેન્ડ ઓફ હીરોઝ: ટ્રેલ્સ ઇન ધ સ્કાય એન્ડ કોલ્ડ સ્ટીલ સિરીઝ રમ્યા પછી, મને લાગે છે કે દરેક નવી રમત યાદગાર પાત્રો અને સાહસો સાથેની એક પૂજનીય નવી વાર્તા છે, જ્યારે સમગ્ર શ્રેણીમાં વિસ્તરણ કરતી વખતે માત્ર કહેવાની રાહ જોવામાં આવે છે. જો હું MMO સ્પેસમાં સતત વાર્તા સાથેની રમત વિશે વિચારું છું, જે મનસ્વી રીતે નિવૃત્ત થવા અથવા તેને પછીથી બહાર કાઢવાને બદલે તેની સામગ્રી પર નિર્માણ કરવાનું ચાલુ રાખે છે, તો ફાઇનલ ફૅન્ટેસી 14 જેવા શીર્ષકો ધ્યાનમાં આવે છે. આ એવી રમતો છે જે તેમના પાત્રો અને ઘટનાઓને આદર સાથે વર્તે છે, રસપ્રદ સેટિંગ્સ અને સ્થાનો બનાવે છે જે ખરેખર સુંદર મૂવી સેટ્સથી વિપરીત જીવંત છે જેની સાથે તમારી કોઈ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા નથી.

લૂંટના તમામ ફેરફારો, નર્ફ્સ, બગ્સ, બાઉન્ટીઝ, પ્રેરણા વિનાની સામગ્રી અને મનસ્વી ગ્રાઇન્ડ્સ સાથે પણ, ડેસ્ટિની 2 એક મનોરંજક શૂટર છે. જો કે, તે લાઇવ-સર્વિસ મોડલનું પણ પ્રતીક છે - સાથે ચાલવું, તરતું કહેવા માટે નવી યુક્તિઓ અને યુક્તિઓનો પ્રયાસ કરવો અને તેના સૌથી વફાદાર ખેલાડીઓને ડ્રિપ-ફીડિંગ સામગ્રી. અનિવાર્ય વાર્તા કહેવાના તમામ ઢોંગ, જેની શરૂઆત, મધ્ય અને અંત સંતોષકારક હશે જ્યારે સાતત્યપૂર્ણ વિશ્વ-નિર્માણ અને વિદ્યા દ્વારા સમર્થિત હશે, લાંબા સમય પહેલા બારી બહાર ફેંકી દેવામાં આવ્યો હતો. હવે બાકી છે તે આગામી ડોપામાઇન હિટ, આગામી વિસ્તરણ લોન્ચ સાથે કંઈક વધુનો ભાગ બનવાની સંવેદના, કદાચ આગામી વર્ષની ઓફરની અનિવાર્યપણે રાહ જોતા પહેલા, આશા છે કે, આખરે વસ્તુઓને આગળ ધપાવવી.

નોંધ: આ લેખમાં વ્યક્ત કરાયેલા મંતવ્યો લેખકના છે અને તે જરૂરી નથી કે તે એક સંસ્થા તરીકે ગેમિંગબોલ્ટના મંતવ્યોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે અને તેને આભારી ન હોવા જોઈએ.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર