સમાચાર

ડ્રેગન યુગમાં મૂળ લ્યુક સ્કાયવોકર અને બાર્બેરિયન મૂળની વાર્તાઓ હતી

ડ્રેગન ઉંમર: ઓરિજિન્સ શંકાની છાયા વિના, શ્રેષ્ઠ રમત છે બાયોવેરની પ્રખ્યાત કાલ્પનિક શ્રેણી. હું ફક્ત તે ટેકરી પર જ મરીશ નહીં - હું મારા છેલ્લા શ્વાસ સુધી લડીશ. કર્યા ટોચ પર ડ્રેગન એજ સૌથી મજબૂત અને નવીન લડાઇ, શ્રેષ્ઠ પાત્ર લેખન, અને સૌથી મજબૂત એકંદર વાર્તા, તેને તેની મૂળ વાર્તાઓ માટે પ્રેમપૂર્વક યાદ કરવામાં આવે છે: હ્યુમન નોબલ, સિટી એલ્ફ, ડેલીશ એલ્ફ, સર્કલ મેજ, ડ્વાર્ફ કોમનર અને ડ્વાર્ફ નોબલ.

2009 ની રમત છ અનોખા અને નોંધપાત્ર રીતે લાંબા પ્રારંભિક બિંદુઓ સાથે બહાર આવી રહી છે અને તે પહેલાથી જ ખૂબ મહત્વાકાંક્ષી છે, ખાસ કરીને જ્યારે તમે ઓર્ઝામ્મર, લોથરિંગ અને બ્રેસિલિયન ફોરેસ્ટ જેવા વિશાળ અને વૈવિધ્યસભર લોકેલમાં ફેલાયેલી વાર્તાની પર્યાવરણીય પહોળાઈને ધ્યાનમાં લો. . રસપ્રદ વાત એ છે કે, BioWare મૂળ રીતે ડ્રેગન એજની શરૂઆતની આઉટિંગમાં વધુ મૂળ વાર્તાઓનો સમાવેશ કરવાની યોજના ધરાવે છે, જેમાંથી બેને વિકાસ દરમિયાન કાપવામાં આવતાં પહેલાં થોડો પ્રેમ મળ્યો હતો.

સંબંધિત: ઇન્ટરવ્યુ: એલેગ્રા ક્લાર્ક ડ્રેગન એજ લાઇવ જર્નલરથી ડ્રેગન એજ સ્ટાર તરફ જવા પર

"ડ્રેગન એજ [ઓરિજિન્સ] એ એક વિશાળ રમત છે, જો તમે બધી બાજુની શોધને છોડી દો અને મુખ્ય વાર્તામાં દોડી જાઓ તો 40+ કલાક જેવી કંઈક છે," ઓરિજિન્સ મુખ્ય પર્યાવરણ કલાકાર ઇયાન સ્ટબિંગ્ટન મને કહે છે. "પરંતુ તે ખૂબ મોટું શરૂ થયું. ત્યાં બે મૂળ વાર્તાઓ હતી જે મને યાદ છે કે કાપવામાં આવી હતી - એક હ્યુમન બાર્બેરિયન હતી જે હું કંપનીમાં જોડાયો તે પહેલાં ખૂબ જ વહેલા કાપી હતી. મેં ક્યારેય પર્વતોમાં અસંસ્કારી ગામ માટેનો એક પ્રારંભિક ખ્યાલ જોયો છે. અન્ય એક હ્યુમન કોમનર ઓરિજિન હતું જે એક ખેતરમાં શરૂ થયું હતું જેના પર ડાર્કસ્પોન, ઝોમ્બી હોર્ડ-શૈલી દ્વારા હુમલો કરવામાં આવ્યો હતો. અમે ખરેખર તે પ્રોટોટાઇપ કર્યું છે, પરંતુ તે ખેંચવું મુશ્કેલ સાબિત થઈ રહ્યું હતું અને તે કાપવામાં આવ્યું, મને લાગે છે કે લખવાનો સમય બચાવવા માટે.

ઓરિજિન્સના પ્રસ્તાવના વિશે સ્ટબિંગ્ટન સાથે વાત કર્યા પછી, મેં થોડી વધુ ખોદકામ કરવાનું નક્કી કર્યું. ઓરિજિન્સ ક્રિએટિવ ડિરેક્ટર ડેન ટજ સમજાવે છે કે મૂળ મૂળની છ વાર્તાઓ ક્યારેય કાપવા માટે સંવેદનશીલ ન હતી, જોકે અન્ય તત્વો જેમ કે રમતનું મલ્ટિપ્લેયર સંસ્કરણ અને, ઉપર સૂચવ્યા મુજબ, હ્યુમન બાર્બેરિયન અને હ્યુમન કોમનરની મૂળ વાર્તાઓને અકબંધ રાખવા માટે ટ્રિમ કરવાની જરૂર છે.

ટજ કહે છે, "અમે ઘણી વધુ મૂળ વાર્તાઓનું આયોજન કર્યું હતું." “આ કાપ મૂળ વાર્તાઓ સાથે કરવામાં આવ્યા હતા જે રસપ્રદ તરીકે બહાર આવતા ન હતા – તે એટલું આકર્ષક નહોતા. અમારી પોતાની ટીમ કેટલી રમી રહી હતી અને કોઈ [તેમને] રમી રહ્યું ન હતું તેનો ડેટા અમારી પાસે હતો. કોઈને રસ નહોતો.

“પરંતુ હું તમને કહીશ, તમે તે મૂળ વાર્તાઓ જોઈ નથી કારણ કે તે ખર્ચાળ છે. મારો મતલબ પૈસામાં મોંઘો નથી, મારો મતલબ સમય અને વિકાસના પ્રયત્નોમાં ખર્ચાળ છે. અને વધુ અગત્યનું, તેમના માટે પરીક્ષણ ક્રૂર છે. તમે એક રમતમાં 60 કલાક જેવા છો - તમારે ખાતરી કરવી પડશે કે તમે ચોક્કસ મૂળ વાર્તા સાથે કરેલી પસંદગી ખરેખર 60 કલાક પછી કામ કરી રહી છે. તે ખરેખર, ખરેખર ક્રૂર હતું. ”

ઓરિજિન્સના મુખ્ય લેખક ડેવિડ ગેડર પણ શ્રેષ્ઠ ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ ગેમને શક્ય બનાવવા માટે આ કટ શા માટે જરૂરી હતા તેની નિર્ણાયક સમજ પૂરી પાડે છે. તે સમજાવે છે કે આ રમત છ વર્ષથી ઉત્પાદનમાં હતી, અને ટીમે તે સમયનો નોંધપાત્ર સમય તેમની પોતાની પૂંછડીઓનો પીછો કરવામાં વિતાવ્યો, તેઓ ખરેખર શું કરવા માગે છે તે શોધ્યા વિના - ઉદાહરણ તરીકે, ડ્રેગન યુગમાં કોઈ ડ્રેગન ન હતા વિકાસમાં થોડા સમય સુધી. એક નક્કર વિઝનની સ્થાપના થઈ ત્યાં સુધીમાં, બાયોવેર પાસે રમતને ખરેખર બનાવવા માટે લગભગ 18 મહિનાનો સમય હતો - સ્વાભાવિક રીતે, આના માટે ઘણા બધા કાપની જરૂર હતી.

"અન્ય બે માનવ મૂળ જાનહાનિમાં હતા, હા," ગેડર મને કહે છે. "ધ હ્યુમન કોમનર સૌથી વધુ વિકસિત હતો, અને તેને ત્રણ વખત ફરીથી લખવામાં આવ્યો અને પ્રોટોટાઇપ કરવામાં આવ્યો. તે લ્યુક સ્કાયવોકર મોલ્ડ પર આધારિત હતું: યુવાન ખેડૂત છોકરો/છોકરી દૂરના ખેતરમાં કામ કરે છે જેના પર ડાર્કસ્પોન દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે, તેમના પરિવાર સાથે ખેતરનો બચાવ કરે છે, અને પછી ડંકન દ્વારા છેલ્લી ઘડીએ મદદ કરવામાં આવે છે. સમસ્યા એ છે કે ડાર્કસ્પોન હુમલા પહેલાનો આખો ભાગ કંટાળાજનક હતો, અને અમે તેને કેટલી વાર ફરીથી લખીએ છીએ તે કોઈ બાબત નથી અમે તેને મનોરંજક બનાવી શકતા નથી. લ્યુક સ્કાયવૉકર પ્રકારનું મૂળ 'પસંદ કરેલ એક' કાલ્પનિક માટે શ્રેષ્ઠ અનુકુળ છે, જેને DAO ફક્ત સમાવી શકતું નથી.

“હ્યુમન અસંસ્કારી મૂળ, તે દરમિયાન, એક સખત કટ હતો… પરંતુ તેની સાથેનો મુખ્ય મુદ્દો એ હતો કે બાકીની રમત દરમિયાન અસંસ્કારીના દૃષ્ટિકોણની વિગતોને સમાવવા માટે તે ખૂબ ખર્ચાળ હશે. એક અસંસ્કારીને ઘણી બધી અનન્ય રેખાઓ, અનન્ય પોશાક પહેરે, વગેરેની જરૂર પડશે. તે પણ મદદ કરતું ન હતું કે મૂળ વાર્તાના અસંસ્કારી ગામને તેને વેચવામાં મદદ કરવા માટે ઘણાં અનન્ય મોડેલો અને પોશાકની જરૂર હતી… એવી સામગ્રી જેની અમને ખરેખર જરૂર ન હતી રમતમાં બીજે ક્યાંય. આમ, જ્યારે મૂળ કાવતરું પોતે જ મજાનું હતું અને દરેકને આ વિચાર ગમ્યો હતો, ત્યારે અમારી મર્યાદિત સમયરેખાને કારણે તે એક આગોતરી કટ બની ગયો હતો.”

ગેડર અન્ય વિચારોનો પણ સંદર્ભ આપે છે જેણે તેને અંતિમ રમતમાં ક્યારેય બનાવ્યું ન હતું. આમાંના કેટલાક માત્ર વિભાવનાના તબક્કામાં દેખાયા હતા, જ્યારે અન્ય અમલીકરણ પહેલા પ્રોટોટાઇપ કરવામાં આવ્યા હતા અને ખોદવામાં આવ્યા હતા. પ્રોડક્શન પાઇપલાઇનમાં તેઓ ક્યાં કાપવામાં આવ્યા હતા તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, તે ડિઝાઇન પસંદગીઓ હતી જે ફક્ત તે અંતિમ 18-મહિનાની વિંડો સાથે સુસંગત ન હતી.

"ડેનેરીમ અને ક્વીન અનોરામાં ઓર્લિયન્સને સંડોવતું એક આખું કાવતરું હતું," ગેડર કહે છે. “મને યાદ છે કે રમતના અંતે તેને મળવા પહેલાં આર્કડેમન સાથે સંકળાયેલું ઘણું બધું. ઓગરેન બરાબર અંતે માનનીય બલિદાન આપે છે. સૂચિ ચાલુ રહે છે, જોકે આમાંની મોટાભાગની સામગ્રી બે માનવ ઉત્પત્તિ જેવા નોંધપાત્ર વિકાસ પછીના બદલે પ્રારંભિક આયોજન તબક્કામાં કાપવામાં આવી હતી.

પાછળની દૃષ્ટિએ, આ બે વધારાના મૂળ રમતને કેવી રીતે પ્રભાવિત કરી શકે તે વિશે વિચારવું રસપ્રદ છે. દેખીતી રીતે, છ મૂળ વાર્તાઓ પુષ્કળ છે, અને આજની તારીખે, બહુવિધ વિશિષ્ટ પ્રારંભિક રાજ્યોની રજૂઆતના સંદર્ભમાં ઑરિજિન્સ જેટલી સફળતાપૂર્વક મહત્વાકાંક્ષી બીજી રમત બાકી છે જે પછીના 60 કલાક સુધી વાર્તાને અસર કરવાનું ચાલુ રાખે છે. લ્યુક સ્કાયવોકર-એસ્ક્યુ મૂળ ટીમને તેટલી અપીલ કરી ન હતી જેટલી તેઓ આશા રાખતા હતા, જોકે અસંસ્કારી પૃષ્ઠભૂમિ માટે સ્પષ્ટપણે થોડો પ્રેમ જાળવી રાખ્યો છે. કોણ જાણે છે - કદાચ તે ભવિષ્યની રમતમાં જોવાનું બાકી છે.

આગામી: ઇન્ટરવ્યુ: ડ્રેગન એજની હંમેશા બદલાતી પ્રકૃતિ પર માર્ક ડરાહ

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર