સમાચાર

એલ્ડેસ્ટ સોલ્સ રિવ્યુ (PS5) - સંતુલનમાં એક મહત્વપૂર્ણ પાઠ

વૃદ્ધ આત્માઓ સમીક્ષા (PS5) - જો તમે ક્યારેય તેની અસર પર શંકા કરી હોય ડાર્ક સોઉલ્સ ઉદ્યોગ પર પડ્યો છે, એ હકીકતને ધ્યાનમાં લો કે 'સોલ્સલાઈક' શબ્દનો ઉપયોગ આજના મુખ્ય વિષય સહિત ઘણી રમતોને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે વર્ણનાત્મક શબ્દ તરીકે થાય છે. વૃદ્ધ આત્માઓ. જો કે, વિકાસકર્તા ફોલન ફ્લેગ સ્ટુડિયો અનુકરણ કરીને તે શબ્દને એક પગલું આગળ લઈ જાય છે ડાર્ક સોઉલ્સ બંને નામમાં અને કંઈક અંશે તેની દ્રશ્ય પ્રેરણામાં.

આગળ શું છે તે આકર્ષક વિશ્વ સાથેની એક રસપ્રદ ઇન્ડી ગેમ છે, પરંતુ નિરાશાજનક ગેમપ્લે જે ઘણીવાર સંપૂર્ણપણે અસંતુલિત, ધીમી અને કંટાળાજનક લાગે છે.

એલ્ડેસ્ટ સોલ્સ રિવ્યૂ (PS5)

એક પિક્સેલ પરફેક્ટ સેટિંગ

વિશે એક પાસું વૃદ્ધ આત્માઓ જે તરત જ થી અલગ છે સોઉલ્સ રમતો એ છે કે તમે વાસ્તવિક રીતે ડિઝાઇન કરેલી દુનિયામાં નથી, પરંતુ પિક્સલેટેડ વિશ્વમાં છો. વધુમાં, તમારી પાસે કેમેરા પ્લેયરની પાછળ અને ઉપર હોવાને બદલે ટોપ-ડાઉન વ્યૂ પણ છે.

તે રમતની એક અલગ શૈલી છે જે આપે છે વૃદ્ધ આત્માઓ તેના પોતાના અનન્ય પુલ, પરંતુ અમે પછીથી ગેમપ્લેના ઇન અને આઉટ પર પહોંચીશું.

ની દુનિયામાં પિક્સેલ આર્ટ પ્રદર્શનમાં છે વૃદ્ધ આત્માઓ આ રમતના મારા પ્રિય પાસાઓ પૈકી એક છે. બોસની લડાઈઓ વચ્ચે વિશ્વનું અન્વેષણ કરવું હંમેશા રસપ્રદ હતું, અને પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાની સારી રીતે અમલ કરવામાં આવી હોવાથી તે ખૂબ જ આત્મા જેવું લાગ્યું. તે એક જ સમયે પરિચિત અને તદ્દન નવું લાગ્યું, જ્યારે હું જ્યારે મને ગમતી બીજી રમત અથવા ફ્રેન્ચાઇઝીથી પ્રેરિત કંઈક રમી રહ્યો હોઉં ત્યારે હું કેવો અનુભવ કરવા માંગું છું.

તમારા પાત્રોની ધીમી ગતિ લડાઇમાં બિલકુલ આવકાર્ય નથી, પરંતુ ઉજ્જડ સિટાડેલમાંથી શાંતિથી ચાલવું, જગ્યાએ થીજી ગયેલા નાગરિકોના ટોળાને શોધી કાઢવું, અથવા ત્યજી દેવાયેલા યુદ્ધના મેદાનમાં વિખરાયેલા અને લોહિયાળ સૈનિકોને મળવાથી મારી આસપાસની દરેક વસ્તુ વધુ પ્રભાવિત થઈ ગઈ.

તમે મળો છો તે NPC પણ વિશ્વમાં અદ્ભુત ઉમેરો છે, જે સેટિંગને વધુ ગ્રાઉન્ડ કરે છે અને કેટલાક ક્લાસિક લાવે છે સોઉલ્સ મિશ્રણમાં NPC quirkiness.

એકંદરે, ની સેટિંગ અને વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇન વૃદ્ધ આત્માઓ બોસની તીવ્ર લડાઈઓમાંથી આવકારદાયક રાહત છે, કારણ કે જ્યારે પણ હું મૃત્યુ પામ્યો ત્યારે મને બોસ પાસે પાછા ફરતી વખતે કોઈ દુશ્મનો વિશે ચિંતા કરવાની જરૂર નહોતી. તે તે ક્ષણોમાં હતી કે મેં ખરેખર મારી જાતને રમતનો સૌથી વધુ આનંદ માણ્યો, વિશ્વની વિદ્યાથી રસ લીધો અને કથાને એકસાથે ફિટ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો.

તમારી મુસાફરીની શરૂઆતની નજીક આવતી એકલી બોટ પરની તમારી આ શરૂઆતની છબી કથા અને આગળની દુનિયાના રહસ્યને સ્થાપિત કરવા માટે ખૂબ જ સારી રીતે કામ કરે છે.

હું બોસને જોવા માટે અહીં છું

ગેમ ડેવલપમેન્ટની શરૂઆત કરવી સહેલી નથી, અને જો કે હું તેના વિશે કંઈ જાણતો નથી, મારા એક ભાગને લાગે છે કે બોસ રશ ગેમ એ એક ખાસ પ્રકારનો પડકાર છે. તમે દરેક સ્તર અથવા વિભાગના અંતે નબળા દુશ્મનો અને બોસ સામે લડતા હોવ તેવી રમતમાં તમે કરો છો તે જ પ્રકારની વિવિધતા તમારી પાસે નથી, તેથી તમે જે લડાઈઓ કરો છો તે ખૂબ જ સારી રીતે ડિઝાઇન અને ચલાવવાની જરૂર છે.

વૃદ્ધ આત્માઓ નવ બોસમાં કુલ આઠ બોસ ફાઈટ છે (એક ફાઈટ બે બેક-ટુ-બેક છે), અને જ્યારે હું એમ ન કહીશ કે તે બધા ખરાબ રીતે ડિઝાઈન કરેલા છે, કેટલાક અન્ય કરતા ખૂબ જ સ્પષ્ટ રીતે વધુ સારા છે.

ઘણા બોસ જેઓ સામનો કરે છે તેમનાથી સ્પષ્ટપણે પ્રેરિત હતા સોઉલ્સ ટાવર નાઈટ દ્વારા પ્રેરિત ગાર્ડિયન નાઈટ જેવી રમતો રાક્ષસ આત્માઓ. પીઢ તરીકે સોઉલ્સ ખેલાડી આ સંદર્ભોની નોંધ લેવામાં સક્ષમ બનવું ચોક્કસપણે સરસ છે, જોકે મને લાગે છે કે બોસના કેટલાક હુમલાઓ અને ઝઘડાઓ કે જે તેમને પ્રેરણા આપે છે તેના આધારે ડિઝાઇન કરવી એ એક ભૂલ હતી.

રમતમાં પહેલેથી જ આંશિક રીતે કંઈક બીજું કૉપિ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો, મને જે હુમલાઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો તે અનન્ય ન હતો તે ખૂબ દૂરના પગલા જેવું લાગતું હતું.

જોકે કેટલીક લડાઈઓ ખરેખર સારી રીતે કામ કરી હતી, અને ખૂબ જ તીવ્ર લાગ્યું. મને ખાસ કરીને અઝીકલ, પ્રકાશના ભગવાન અને ઇઓસ, એકતાના ભગવાન સાથે લડવાની મજા આવી. ઉપરોક્ત ગાર્ડિયન નાઈટ પણ એક મનોરંજક અને પડકારજનક લડાઈ હતી.

આ મુકાબલો સરળ નહોતા પરંતુ દરેક નિષ્ફળતામાં એવું લાગ્યું કે તે મારી ભૂલ છે, અને દરેક લડાઈ સાથે તેમના હુમલાઓનો સામનો કરવાની મારી જાગરૂકતા અને કૌશલ્યમાં સુધારો થયો જ્યાં સુધી હું તેમને કાબુમાં ન આવ્યો. તે ખૂબ જ લાભદાયી છે, અને જ્યારે તમે કોઈપણ પડકારરૂપ રમતમાં મુશ્કેલ બોસ પર કાબુ મેળવો ત્યારે કેવું લાગે છે તેની સાથે તુલનાત્મક છે, જોકે આ કિસ્સામાં ખાસ કરીને ડાર્ક સોઉલ્સ.

અન્ય લડાઈઓ, જોકે, ખૂબ જ અલગ લાગ્યું. તે અહીં છે જ્યાં સંતુલન મુદ્દાઓ રમતમાં આવવાનું શરૂ કરે છે. જો તમે તમારી જાતને સતત બે કે ત્રણ વાર હિટ થવા દો તો તમે ખૂબ જ ઝડપથી મૃત્યુ પામી શકો છો, તે સ્વાસ્થ્ય ચાર્જ અપ એટેકથી પાછું મેળવી શકાય છે. જો તમે સાવચેત રહો છો, તો તમે તમારા ચાર્જ હુમલાને સ્પામ કરીને અને અલબત્ત, હિટ ન થવાથી તમે ગુમાવેલ કોઈપણ સ્વાસ્થ્યને સતત પાછું મેળવી શકો છો.

ત્યાં કોઈ રક્ષણાત્મક બખ્તર અથવા કવચ નથી, અને કાયમી ધોરણે તમારા આરોગ્ય બારને ફરીથી ભરવામાં સક્ષમ થવું એ વાજબી સંતુલન જેવું લાગે છે પરંતુ ભાગ્યે જ એવું લાગ્યું છે કે તે મહત્વનું છે.

દરેક બોસ પાસે બહુવિધ એરિયા-ઓફ-ઇફેક્ટ હુમલાઓ હોય છે, જેને તેઓ એકની ઉપર એકને સ્ટેક કરવાનું પસંદ કરે છે. જો તમારી પાસે તેમને ટાળવાનો કોઈ રસ્તો હોત તો આ સારું રહેશે, પરંતુ મારા અસંખ્ય મૃત્યુ અનિવાર્ય હતા કારણ કે હું ફક્ત હુમલાઓના સ્ટ્રિંગથી ફટકો પામીશ જે સમગ્ર બોસ એરેનાને આવરી લેશે.

તે લડાઈઓમાં મારી સફળતા અને આ રીતે મોટાભાગની રમત મારા પોતાના કૌશલ્ય અને રમતના જ્ઞાનને બદલે બોસ AIએ કેવી રીતે કાર્ય કરવાનું નક્કી કર્યું તેના પરથી વધુ નિર્ધારિત કરવામાં આવ્યું હતું. આ પ્રકારની અસંતુલનને કારણે મોટાભાગની લડાઈઓ એવું અનુભવે છે કે હું માત્ર રેન્ડમ નસીબ પર સ્ક્રૅપ કરી રહ્યો હતો, તે અંતિમ, નસીબદાર ફટકો સુધી કોઈ અંત સુધી નિરાશ હતો.

અંતિમ બોસ, અને સંભવિત રીતે સમગ્ર રમતમાં લડવા માટે સૌથી નિરાશાજનક.

તે કરતાં વધુ હોવું જરૂરી છે... અધિકાર?

મને જે હતાશાને ઉત્તેજન મળ્યું તેનો એક ભાગ એ હકીકત છે કે જ્યારે પણ હું લડાઈમાં પાછો ગયો, ત્યારે હું મારા અભિગમને કેવી રીતે અલગ કરી શકું તે અંગે મને ખૂબ જ મર્યાદિત લાગ્યું. તમારી પાસે ત્રણ અલગ-અલગ વર્ગો છે જેમાં તમે કૌશલ્ય પોઈન્ટ્સ ડમ્પ કરી શકો છો, જો કે તમે એક સમયે માત્ર એક જ વર્ગનો સક્રિય રીતે ઉપયોગ કરી શકો છો.

બોસ પરની દરેક જીત તમને એક શાર્ડ આપે છે જે તમે તેને મજબૂત બનાવવા માટે તમારા બ્લેડમાં લગાવી શકો છો, અને ચોક્કસ આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ લઈ શકો છો, પરંતુ બોસની અંતિમ લડાઈ જ્યાં સુધી હું દરેક સ્લોટ ભરી શકું ત્યાં સુધી તે ક્યારેય વિશાળ બફ જેવું લાગ્યું નથી. દરેક શાર્ડ જ્યાં જાય છે તેની આસપાસ મિશ્રણ કરવાથી તમને અલગ-અલગ આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ અને બફ્સ મળશે, પરંતુ તેનાથી આગળ દરેક લડાઈ માટે તમારો અભિગમ બદલવાનો કોઈ રસ્તો નહોતો.

જે ખરેખર તેને મર્યાદિત લાગે છે તે એ છે કે દરેક લડાઈમાં તમારી ક્રિયાઓ તમારા હુમલાને ચાર્જ કરવા માટે ઉકાળી શકાય છે, વધુ બે પ્રમાણભૂત હુમલાઓ અને પછી એક વિશેષ જો તમે કરી શકો, તો આવનારા હુમલાથી દૂર જાઓ. તે ક્રિયાઓ પુનરાવર્તિત જાહેરાત nauseum તમે દરેક લડાઈ મારફતે મળશે, કોઈ સમસ્યા નથી.

તમારે ખરેખર કોઈ અન્ય વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર નથી, તેથી ઘણી વખત મૃત્યુ પામ્યા પછી, કેટલાક કિસ્સાઓમાં અનિવાર્યપણે, દરેક નવા પ્રયાસ સાથે તે અત્યંત કંટાળાજનક બની જાય છે. તમારા પ્રમાણભૂત હુમલાઓ તેમના પર આધાર રાખવા માટે ખૂબ ઓછું નુકસાન પહોંચાડે છે, તેથી તમારા હુમલાને ચાર્જ કરવો અને વિશેષ સાથે અનુસરવું એ ખરેખર કોઈપણ નુકસાન કરવાનો એકમાત્ર રસ્તો છે.

જો કે, તમારી સહનશક્તિ અથવા ડૅશને કેવી રીતે હેન્ડલ કરવામાં આવે છે તે મને સૌથી વધુ ગંભીર લાગે છે. તમે કૂલડાઉન પીરિયડની રાહ જોતા પહેલા માત્ર ત્રણ વખત ડૅશ કરી શકો છો સિવાય કે તમે સંપૂર્ણ સમયસર ડોજ એક્ઝિક્યુટ કર્યું હોય જ્યાં સુધી તમે તમારી સહનશક્તિને ખતમ કર્યા વિના ફરી એકવાર ડોજ કરી શકો છો. તેથી, તમે વધુમાં વધુ ચાર વખત ઝડપથી ડૅશ કરી શકો છો, જે ઘણું લાગે છે પરંતુ ઘણી વાર પૂરતું ન હતું.

અમુક સમયે બોસના હુમલાઓથી બચવા માટે તમારે આ રમતમાં સતત ડૅશિંગ કરવાની જરૂર પડશે, અને મારા પાત્રને જે નુકસાન થયું છે તે હુમલાઓથી થયું છે જે અનિવાર્ય હતા કારણ કે હું કૂલડાઉનની રાહ જોઈ રહ્યો હતો.

તે પણ મદદ કરતું ન હતું કે ત્રણમાંથી બે વર્ગો અપમાનજનક હતા, અને માત્ર એક રક્ષણાત્મક હતો, તેથી જ્યારે તમે ડૅશ ન કરી શકો ત્યારે તમારી જાતને બચાવવા માટેની કોઈપણ આશાનો અર્થ એ છે કે તમારે પ્રયોગ કરવાને બદલે તે એક વર્ગનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડશે. અન્ય બે સાથે.

જ્યારે હું પ્રશંસા કરું છું ફોલન ફ્લેગ સ્ટુડિયો તેમની આત્મા જેવી રમતમાં સહનશક્તિ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેના પર પોતાનું અંગત સ્પિન કરવું, તે તમારા ગેમપ્લે અનુભવ અથવા રમતની મુશ્કેલીને વધારવા માટે ચપળ મર્યાદા કરતાં વધુ વખત બિનજરૂરી અવરોધ જેવું લાગ્યું. હું માત્ર મદદ કરી શક્યો નહીં પરંતુ અનુભવું છું કે ક્લાસિક સ્ટેમિના બાર જવાનો માર્ગ છે; ઉદાહરણ તરીકે, જો યોગ્ય સ્લોટમાં ઇન્ફ્યુઝ કરવામાં આવે તો તમારી સહનશક્તિને વધારતી શાર્ડ રાખવાની પણ તે આવકારદાયક પસંદગી હશે.

તે બરાબર ભૂલ નથી કે તમે માત્ર ત્રણ વખત ડૅશ કરી શકો છો, પરંતુ તમે ફટકો પડવાથી બચવા માટે માત્ર એક જ વસ્તુ માટે કૂલડાઉનની રાહ જોતા પકડાઈ જશો (તમારા વર્ગના આધારે) ક્યારેય સારું લાગ્યું નથી.

આ તમામ પરિબળો અયોગ્ય રીતે સંતુલિત અને નિરાશાજનક હોવાના એકંદર અનુભવમાં ફાળો આપે છે, અને વ્યંગાત્મક રીતે દર્શાવે છે કે આ ઝઘડાની આસપાસના દેખીતી રીતે ઊંડા વિદ્યા સાથે ગેમપ્લેની સરખામણી કેટલી છીછરી છે.

ફોલન ફ્લેગ સ્ટુડિયો તેમની પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાની અને ખૂબ જ સારી રીતે ચલાવવામાં આવેલી પિક્સેલ આર્ટ સાથે ઉત્તમ કામ કરે છે.

પગમાં ક્યારેય ગોળી મારશો નહીં

વૃદ્ધ આત્માઓ કેટલીક વસ્તુઓ ખરેખર સારી રીતે કરે છે, અને અહીં એક એવી દુનિયા છે કે મારા એક ભાગને અન્વેષણ કરવાનું ચાલુ રાખવું ગમશે, પરંતુ જો તેનો અર્થ એ થાય કે મારે ફરીથી બધા બોસ સામે લડવું પડશે તો નહીં. મને શંકા છે કે જો હું તેની સમીક્ષા ન કરું તો હું આ રમતને અંતિમ ક્રેડિટ સુધી જોઈ શકત, અને મને નથી લાગતું કે હું વધુ માટે પાછો જઈશ.

ત્યાં જે થોડા સારા ઝઘડાઓ છે તે બાકીના દ્વારા સ્લોગ કરવા યોગ્ય નથી, અને તે જ કમનસીબે રમતની દુનિયા માટે જાય છે. પછીના વિસ્તારો વધુ રસપ્રદ બને છે, જો કે હું તેમને ફરીથી જોવાનો પ્રયત્ન કરીશ નહીં કારણ કે તે હતાશા માટે યોગ્ય નથી.

મને લાગે છે કે તે તે છે જ્યાં તે ખરેખર અનુકરણ કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે ડાર્ક સોઉલ્સ સૌથી વધુ તે રમતો જેટલી અઘરી છે, અન્ય પ્લેથ્રુ હંમેશા આમંત્રિત વિકલ્પ છે કારણ કે તેમાંથી ઘણી બોસ લડાઈઓ રમતના સૌથી મુશ્કેલ વિસ્તારોમાંથી પસાર થવા યોગ્ય છે.

એવું પણ લાગે છે કે મેં ટોપ-ડાઉન પિક્સેલ આર્ટ ઇન્ડી ગેમની સરખામણી વાસ્તવિક રીતે ડિઝાઇન કરેલી AAA મધ્યયુગીન કાલ્પનિક રમત સાથે કરવામાં આ સમીક્ષામાં ઘણો ખર્ચ કર્યો છે, પરંતુ ફોલન ફ્લેગ સ્ટુડિયો દરેક વળાંક પર સરખામણીને આમંત્રણ આપે છે, આમ કરીને પોતાને પગમાં ગોળીબાર કરે છે.

કદાચ જો મને યાદ ન આવ્યું હોય ડાર્ક સોઉલ્સ રમતમાં દરેક જગ્યાએ, હું એટલી સરખામણી કરીશ નહીં. જો કે, સરળ સત્ય એ છે કે અમે ની શૈલીમાં કરવામાં આવેલી રમતો જોઈ છે વૃદ્ધ આત્માઓ જે સમાન સરખામણીઓને આમંત્રિત કરે છે અને વધુ સમાન રીતે મેળ ખાય છે ડાર્ક સોઉલ્સ કારણ કે તેઓ ના મુખ્ય ટેન્ટપોલ્સને પકડવામાં સક્ષમ હતા સોઉલ્સ તેમની પોતાની સંપૂર્ણ અનન્ય શૈલીમાં રમતો.

વૃદ્ધ આત્માઓ હવે ઉપલબ્ધ છે PS5 અને PS4.

પ્રકાશક દ્વારા ઉદારતાપૂર્વક આપવામાં આવેલ સમીક્ષા કોડ.

પોસ્ટ એલ્ડેસ્ટ સોલ્સ રિવ્યુ (PS5) - સંતુલનમાં એક મહત્વપૂર્ણ પાઠ પ્રથમ પર દેખાયા પ્લેસ્ટેશન યુનિવર્સ.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર