XBOX

Appleon સાથે 24 ઓગસ્ટ 2020 ને સવારે 11:49 વાગ્યે Eurogamer.net કાનૂની લડાઈમાં Microsoft એપિકનો સાથ આપે છે

એપલ અને એપિક ગેમ્સ વચ્ચે સેકન્ડરી પેમેન્ટ્સ પરના વિવાદમાં પહેલાથી જ તેના નાટકનો વાજબી હિસ્સો જોવા મળ્યો છે, જેમાં ફોર્ટનાઈટ એપ સ્ટોર પરથી બ્લોક કરવામાં આવી છે અને એપલ એપલ ડેવલપર પ્રોગ્રામમાંથી એપિકને બુટ કરવાની ધમકી આપી રહ્યું છે. પરંતુ હજુ સુધી અન્ય એક મેગાકોર્પોરેશન હવે મેદાનમાં ઉતર્યું છે, કારણ કે માઇક્રોસોફ્ટે એપિક અને અવાસ્તવિક એન્જિનના સમર્થનમાં નિવેદન નોંધાવ્યું છે.

ગેમિંગ કેવિન ગેમિલ માટે માઇક્રોસોફ્ટના જનરલ મેનેજર દ્વારા લખાયેલ, નિવેદન એપિકના ડેવલપર એકાઉન્ટ્સ અને iOS અને Mac માટે ટૂલ એક્સેસને રદ કરવાના એપલના પ્રયાસનો પ્રતિસાદ છે, જે Appleના પ્લેટફોર્મ્સ પર અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કરતા તમામ સ્ટુડિયો માટે ગંભીર અસર કરશે. ગેમિલે "ગેમ સર્જકો માટે ઉપલબ્ધ સૌથી લોકપ્રિય તૃતીય-પક્ષ ગેમ એન્જિનોમાંના એક" તરીકે એપિકના ગેમ એન્જિનના મહત્વ પર ભાર મૂક્યો હતો અને દલીલ કરી હતી કે એપિકને અવાસ્તવિક એન્જિનને ટેકો આપતા અટકાવવાથી તે ગેમ સર્જકોને "નોંધપાત્ર ગેરલાભ" થશે.

"જો અવાસ્તવિક એન્જિન iOS અથવા macOS માટે રમતોને સમર્થન આપી શકતું નથી, તો Microsoft એ iOS અને macOS પ્લેટફોર્મ પર તેના ગ્રાહકો અને સંભવિત ગ્રાહકોને છોડી દેવા અથવા નવી રમતો વિકસાવવાની તૈયારી કરતી વખતે અલગ ગેમ એન્જિન પસંદ કરવા વચ્ચે પસંદગી કરવાની જરૂર પડશે," ગેમિલે સમજાવ્યું. "iOS અને macOS ને સમર્થન આપવાનું ચાલુ રાખવાની અવાસ્તવિક એન્જિનની ક્ષમતા વિશેની અનિશ્ચિતતા પણ માઇક્રોસોફ્ટ (અને, હું માનું છું, અન્ય ગેમ સર્જકો) માટે તેમના પ્રોજેક્ટ્સ માટે અવાસ્તવિક એન્જિન પસંદ કરવાની શક્યતા ઓછી બનાવશે."

વધુ વાંચો

એપલ અને એપિક ગેમ્સ વચ્ચે સેકન્ડરી પેમેન્ટ્સ પરના વિવાદમાં પહેલાથી જ તેના વાજબી હિસ્સામાં નાટક જોવા મળ્યું છે, જેમાં ફોર્ટનાઈટ એપ સ્ટોર પરથી બ્લોક કરવામાં આવી છે અને એપલે Apple ડેવલપર પ્રોગ્રામમાંથી એપિકને બુટ કરવાની ધમકી આપી છે. પરંતુ હજુ સુધી અન્ય એક મેગાકોર્પોરેશન હવે મેદાનમાં ઉતર્યું છે, કારણ કે માઇક્રોસોફ્ટે એપિક અને અવાસ્તવિક એન્જિનના સમર્થનમાં નિવેદન નોંધાવ્યું છે. ગેમિંગ માટે માઇક્રોસોફ્ટના જનરલ મેનેજર કેવિન ગેમિલ દ્વારા લખાયેલ, નિવેદન એપિકના ડેવલપર એકાઉન્ટ્સ અને iOS અને Mac માટે ટૂલ એક્સેસને રદ કરવાના Appleના પ્રયાસનો પ્રતિભાવ છે, જે Appleના પ્લેટફોર્મ્સ પર અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કરતા તમામ સ્ટુડિયો માટે ગંભીર અસર કરશે. ગેમિલે "ગેમ સર્જકો માટે ઉપલબ્ધ સૌથી લોકપ્રિય તૃતીય-પક્ષ ગેમ એન્જિનોમાંના એક" તરીકે એપિકના ગેમ એન્જિનના મહત્વ પર ભાર મૂક્યો હતો અને દલીલ કરી હતી કે એપિકને અવાસ્તવિક એન્જિનને ટેકો આપતા અટકાવવાથી તે ગેમ સર્જકોને "નોંધપાત્ર ગેરલાભ" થશે. "જો અવાસ્તવિક એન્જિન iOS અથવા macOS માટે રમતોને સમર્થન આપી શકતું નથી, તો Microsoft એ iOS અને macOS પ્લેટફોર્મ પર તેના ગ્રાહકો અને સંભવિત ગ્રાહકોને છોડી દેવા અથવા નવી રમતો વિકસાવવાની તૈયારી કરતી વખતે અલગ ગેમ એન્જિન પસંદ કરવા વચ્ચે પસંદગી કરવાની જરૂર પડશે," ગેમિલે સમજાવ્યું. "iOS અને macOS ને સમર્થન આપવાનું ચાલુ રાખવાની અવાસ્તવિક એન્જિનની ક્ષમતા વિશેની અનિશ્ચિતતા પણ માઇક્રોસોફ્ટ (અને, હું માનું છું, અન્ય ગેમ સર્જકો) માટે તેમના પ્રોજેક્ટ્સ માટે અવાસ્તવિક એન્જિન પસંદ કરવાની શક્યતા ઓછી બનાવશે."વધુ વાંચોEurogamer.net

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર