XBOX

નો મોર હીરોઝ 2: ડેસ્પરેટ સ્ટ્રગલ રિવ્યુ

મૂળ કોઈ વધુ હીરોઝ ક્યારેય સિક્વલ રાખવાનો ઈરાદો નહોતો. જ્યારે તે નિન્ટેન્ડો વાઈ પર આશ્ચર્યજનક હિટ હતી, ત્યારે અતુલ્ય માંગને કારણે સુદા ગોઇચી અને તેની ટીમને સિક્વલ બનાવવા વિનંતી કરવામાં આવી હતી. સુદા ગોઇચીએ નોબુટાકા ઇચિકીને દિગ્દર્શકની ફરજ સોંપી, જેઓ એવી વાર્તાને ચાલુ રાખવાનું કૃતજ્ઞ કાર્ય સંભાળશે જેનો હેતુ ક્યારેય ન હતો.

શું બનાવ્યું કોઈ વધુ હીરોઝ આવી પ્રિય અને યાદગાર રમત તેની અવિશ્વસનીય સર્જનાત્મકતા અને સંતોષકારક હિંસા હતી. ઘણી રમતોની જેમ, તે પણ વિકાસલક્ષી મુશ્કેલીઓનો ભોગ બની હતી જેણે તેની ડિઝાઇનના કેટલાક પાસાઓ સાથે સમાધાન કર્યું હતું, પરંતુ સુદા ગોઇચીની દિગ્દર્શક ક્ષમતાઓએ ખામીઓને શક્તિમાં પરિણમી હતી.

કોઈ વધુ હીરોઝ 2: ભયાવહ સંઘર્ષ મોટે ભાગે સમાધાન દ્વારા વધુ અસરગ્રસ્ત છે. જ્યારે તે મૂળ કરતાં કેટલાક કાયદેસર સુધારાઓ કરે છે, ત્યારે તેણે પાછળની તરફ ઘણા પગલાં લીધાં છે. સૌથી લાંબા સમય સુધી, ભયાવહ સંઘર્ષ Wii માટે વિશિષ્ટ હતું, પરંતુ હવે સંઘર્ષ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર આવ્યો છે.

કોઈ વધુ હીરોઝ 2: ભયાવહ સંઘર્ષ
વિકાસકર્તા: ગ્રાસશોપર ઉત્પાદક (નિન્ટેન્ડો સ્વિચ માટે એન્જિન સોફ્ટવેર)
પ્રકાશક: શાનદાર
પ્લેટફોર્મ: નિન્ટેન્ડો વાઈ, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ (સમીક્ષા કરેલ)
પ્રકાશન તારીખ: ઑક્ટોબર 28, 2020
ખેલાડીઓ: 1
કિંમત: $ 19.99

ની પ્રથમ છાપ ભયાવહ સંઘર્ષ પાત્ર મોડેલિંગ વિગતો અને એનિમેશનમાં લીપ છે. પ્રથમ રમત સારી લાગી, પરંતુ સિક્વલ વધુ સારી લાગે છે. ચહેરા વધુ સ્પષ્ટ હોય છે અને અભિવ્યક્તિની વિશાળ શ્રેણી હોય છે. વાળ અને કપડામાં ઉછાળો આવે છે અને વાસ્તવિક સમયમાં વાસ્તવિકતાથી ફફડાટ થાય છે.

આ Wii પર પાછા એક મહાન ખર્ચ પર આવ્યા જ્યાં ભયાવહ સંઘર્ષ પ્રતિ સેકન્ડ 30 ફ્રેમ ચાલી હતી. એન્જીન સોફ્ટવેરના છોકરાઓ, જે હવે જૂના હાર્ડવેર દ્વારા મર્યાદિત નથી, પ્રવાહીતાને 60 ફ્રેમ્સ પ્રતિ સેકન્ડ સુધી વધારી દે છે. અસર અદ્ભુત લાગે છે અને એનિમેશનમાં વધુ સારી વિગતો પહેલા કરતા વધુ જોવા મળે છે.

આ રિઝોલ્યુશન બૂસ્ટ સાથે સંયોજન છે જે હવે 1080p ડોક થયેલ છે. બધી કિનારીઓ રેઝરની જેમ તીક્ષ્ણ છે, જે તીક્ષ્ણ અને પંક એનાઇમ શૈલી માટે યોગ્ય છે. રમતમાં કઠોર અને વિરોધાભાસી રીઅલ-ટાઇમ શેડો ઇફેક્ટ્સ દરેક દ્રશ્યમાં ઘણી ઊંડાઈ અને વોલ્યુમ ઉમેરે છે.

અફસોસ સાથે, ભયાવહ સંઘર્ષ વાઈ સ્પેક્સ પર શક્ય ન હોય તેવા દ્રશ્યો માટે પ્રી-રેન્ડર કરેલ વિડીયોનો ઉપયોગ કરતા અનેક સિક્વન્સ દર્શાવ્યા હતા. તેઓ 2010 માં સારા હતા કારણ કે મૂળ રમતનું રીઝોલ્યુશન મોટાભાગે FMVs સાથે સુસંગત હતું, પરંતુ સ્વિચ પોર્ટ રીઅલ-ટાઇમ કટસીન્સ અને પ્રી-રેન્ડર વચ્ચે વિચલિત કરતા વિરોધાભાસ ધરાવે છે.

ડઝનેક પાત્રો અથવા વિશાળ સ્કેલ એક્શન દર્શાવતા દ્રશ્યો ફક્ત પ્રી-રેન્ડર કરેલા વીડિયો તરીકે જ અસ્તિત્વમાં છે. 720p માં પોર્ટેબલ મોડમાં હોવા છતાં પણ તફાવત ખૂબ જ નોંધનીય છે. દુર્ભાગ્યે, આ એક છૂટ છે જે આપવી પડી હતી. બાકીની રમતમાં રીઝોલ્યુશનને મેચ કરવા માટે દ્રશ્યોને ફરીથી એનિમેટ કરવા માટે મૂળ સંપત્તિ મેળવવી કદાચ અશક્ય અથવા ખૂબ ખર્ચાળ છે.

ચળકતા દ્રશ્યો અને કલા દિશાનું આકર્ષણ બંધ થઈ જાય પછી, ભયાવહ સંઘર્ષની ગેમપ્લે પકડી લે છે અને તરત જ કંઈક બંધ લાગે છે. દૃશ્યોમાં પેસિંગ અને સર્જનાત્મકતાનો અભાવ એ બધું જ ખોટું છે, અને પ્રથમ રમતને આટલી અદ્ભુત બનાવનારના જાદુને પકડવામાં નિષ્ફળ જાય છે.

કોઈ વધુ હીરોઝ સિક્વલનો અર્થ ક્યારેય ન હતો, અને તે બતાવે છે ભયાવહ સંઘર્ષ. રમતો વચ્ચેનું સાતત્ય ખૂબ જ ઝડપી અને ઢીલું રમવામાં આવે છે, જ્યારે કાવતરું કામ કરવા માટે તર્ક પર ગ્લોસિંગ કરવામાં આવે છે. મૂળ રમતના વૈકલ્પિક હત્યાના મિશનમાં ટ્રેવિસે પિઝા બેટના ઘણા સીઈઓને મારી નાખ્યા હતા અને હવે જેસ્પર બેટ જુનિયર તેના શ્રેષ્ઠ મિત્ર બિશપની હત્યા કરીને વળતર માંગે છે.

કોઈક રીતે ટ્રેવિસ હવે નંબર વન નથી, અને હવે UAA ના ઘણા બધા હત્યારા ભાગ છે. બેટ હવે ટોચનો હત્યારો બની ગયો છે, જે ટ્રેવિસ માટે કામ કરે છે કારણ કે હવે તેને તેની પાસે જવા માટે બોસના સમૂહ સાથે મનસ્વી રીતે લડવું પડશે. તે ખૂબ જ ફરજિયાત અને કૃત્રિમ રીતે આવે છે, બધું ખૂબ અનુકૂળ હોવા સાથે.

ટ્રેવિસને ફરી એકવાર ટોચ પર જવાનો માર્ગ લડવો પડશે, અને બદલો લેવાનું કંટાળાજનક ચક્ર કેવી રીતે છે તે શીખવું પડશે. તે લગભગ સામાન્ય આધાર જેવું છે અમારું છેલ્લું ભાગ II, પરંતુ વધુ સારા સાઉન્ડટ્રેક અને રમૂજની ભાવના સાથે.

લડાઇ પહેલાથી જ સરળ તલવારબાજીથી નીચે પડી ગઈ છે. ટ્રેવિસનો ચાર્જ એટેક દુશ્મનના તમામ સંરક્ષણોને વટાવી દેતો હોવાથી તે વધુ બ્રેઈન ડેડ થઈ જાય છે અને પરિણામે મોટાભાગના બોસ તુચ્છ બની જાય છે. જો ખેલાડી પર્યાપ્ત ઉચ્ચ કોમ્બો જાળવી શકે છે, તો તેઓ આગળ લડાઇને અટકાવી શકે છે અને ટર્બો મોડ શરૂ કરી શકે છે, જે ટ્રેવિસને અનંત બટન મેશિંગ સાથે લક્ષ્યને વટાવી શકે છે.

દરેક તબક્કામાં ભયાવહ સંઘર્ષ લડવા માટે થોડા ગુંડાઓ સાથે સામાન્ય રીતે એક નાનું રેખીય વાતાવરણ છે. આ મૂળમાં દરેક ક્રમાંકિત યુદ્ધથી તદ્દન વિપરીત છે, જે દરેકને અનન્ય લાગે તે માટે વિવિધ યુક્તિઓ સાથે બનાવવામાં આવી હતી.

સ્ટેજ કે જે વોલોડાર્સ્કી માં તરફ દોરી જાય છે કોઈ વધુ હીરોઝ ટ્રેવિસ એક અનોખા કેમેરા એન્ગલ સાથે બસમાં લડી રહ્યો છે જેનો ઉપયોગ અન્ય કોઈ ઘટનામાં ક્યારેય ગેમમાં થયો ન હતો. ડાર્ક સ્ટાર પર ઉતરતી વખતે, ટ્રેવિસને તેની મોટરબાઈક પર જંગલમાં જવું પડે છે અને ખોવાયેલા જંગલોમાં નેવિગેટ કરવું પડે છે. હાઇ સ્કૂલ લેવલમાં ટ્રેવિસની તલવાર ટૂંકી છે અને તેણે સ્પ્રિંકલર સિસ્ટમ બંધ કરવી પડશે.

ભયાવહ સંઘર્ષ આના જેવું કંઈ નથી. તેની પાસે શ્રેષ્ઠ છે તે કેટલીક ક્રમાંકિત લડાઈઓ છે જ્યાં તમે શિનોબુ તરીકે રમી શકો છો, જે ટ્રેવિસની જેમ પોલિશ્ડ ક્યાંય પણ નથી અને સર હેનરી સાથે સિંગલ બોસ યુદ્ધ છે. આ સિક્વન્સ ખૂબ જ ક્ષણિક છે, અને હજુ પણ લડાઈના સમાન મુખ્ય ગેમપ્લેની માંગ કરે છે.

સ્ટેજ યુક્તિઓનો અભાવ આખરે બનાવે છે ભયાવહ સંઘર્ષ અપૂર્ણ અને ઉતાવળ અનુભવો. પ્રથમ રમતમાં સાન્ટા ડિસ્ટ્રોય કરતાં સ્તરો વધુ ઉજ્જડ લાગે છે, અને તેઓ એટલી ઝડપથી આગળ વધે છે કે તેમાંની કોઈપણ પ્રક્રિયા કરવા માટે થોડો સમય હોય છે.

કિમી હોવેલ માટેનું સ્ટેજ ચાર્લી મેકડોનાલ્ડનું રિસાયકલ સેટિંગ છે, પરંતુ માત્ર ત્રણ દુશ્મનો સાથે. પ્રયત્નોનો આ અભાવ એ એક ઉદાહરણ છે જે દરેક તબક્કામાંથી પસાર થાય છે, જ્યાં ઘણા ખૂણાઓ કાપવામાં આવે છે અને એકંદર અનુભવ માત્ર સસ્તો અને પોકળ લાગે છે.

કંટાળાજનક તબક્કાઓ અને નીરસ ગેમપ્લે કદાચ સાચવવામાં આવી હોત જો બોસની લડાઈઓ તેમના માટે કરી શકે. અફસોસની વાત એ છે કે, મોટાભાગની બોસ લડાઈઓ નબળી ડિઝાઇન, કલ્પનાશક્તિનો અભાવ અને ઢાળવાળી લેખનથી પીડાય છે. ત્યાં થોડા અપવાદો છે પરંતુ એકંદરે, ટ્રેવિસની ઠગ ગેલેરીમાં 10 હત્યારાઓને વ્યાખ્યાયિત કરતી સર્જનાત્મક સ્પાર્ક ખૂટે છે. કોઈ વધુ હીરોઝ.

ની શૈલી કોઈ વધુ હીરોઝ હંમેશા પ્રતીકવાદ અને રૂપકોમાં ડૂબેલા હતા. આ વાર્તા કહેવાનું તત્વ કંઈક એવું હતું જે સુંદર રીતે અંદર લઈ જાય છે ટ્રેવિસ ફરીથી સ્ટ્રાઇક્સ, જ્યાં ટ્રેવિસના યુદ્ધ પછીના એકપાત્રી નાટક ગહન આત્મનિરીક્ષણાત્મક હતા. ભયાવહ સંઘર્ષ તેનું વજન સમાન નથી, અને તે જે સંદેશ આપવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે તે ભયાનક રીતે ગૂંચવાયેલો છે.

કેટલાક હત્યારાઓ તેમની સામે લડતા પહેલા ભાગ્યે જ રજૂ થાય છે. માં ટ્રેવિસ ફરીથી સ્ટ્રાઇક્સ અને કોઈ વધુ હીરોઝ, દરેક બોસનો અર્થ કંઈક હતો. કેટલીકવાર તેઓ ટ્રેવિસ કરતાં વધુ કંઈક રજૂ કરે છે, અથવા તેને પોતાના વિશે કંઈક શીખવશે. લડાઈઓ પોતે વિચારોની રૂપકાત્મક આદાનપ્રદાન હતી, માત્ર શારીરિક નુકસાનની મારામારી જ નહીં.

ભયાવહ સંઘર્ષના ક્રમાંકિત હત્યારાઓ મોટે ભાગે મનોરંજન મીડિયાના વિવિધ પાસાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ શા માટે છે અને ડિઝાઇનર આ સાથે શું અભિવ્યક્ત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે તે અસ્પષ્ટ છે, અને ક્યારેય ક્લિક થતું નથી. મેટ હેલ્મ્સ એ એક પાત્ર છે જેનું નામ ક્યારેય બોલવામાં આવતું નથી, અને તે સ્લેશર ફિલ્મ ટ્રોપ્સને મૂર્ત સ્વરૂપ આપવાનું માનવામાં આવે છે. તે એક કંઈ પાત્ર નથી જે ફક્ત ટ્રેવિસને લડત આપવા માટે અસ્તિત્વમાં છે અને વધુ કંઈ નથી.

ભયાવહ સંઘર્ષ સર્જનાત્મકતાના અભાવને છીછરા ભવ્યતાથી સરભર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. વ્યંગાત્મક રીતે, આ બેકફાયર કરે છે અને માત્ર દૃશ્યોને ઓછા યાદગાર બનાવે છે. અંતિમ બોસ આનું સંપૂર્ણ ઉદાહરણ છે; ત્રણ ઘૃણાસ્પદ તબક્કાઓ સાથે અને હાથ પરના દાવ સાથે સંપૂર્ણ રીતે અસંગત છે. તેની ડિઝાઇન વાહિયાત છે, અને ની શૈલી સાથે અથડામણ કરે છે કોઈ વધુ હીરોઝ.

તમામ ક્રમાંકિત હત્યારાઓ મિસફાયર નથી. નાથન કોપલેન્ડ, માર્ગારેટ મૂનલાઇટ અને એલિસ ટ્વીલાઇટ એવા થોડા છે જેઓ મૂળ રમતની શૈલી અને ટોનની સૌથી નજીક છે. લડાઈઓ અને તેઓ તેમની પેટર્ન અને હુમલાઓ સાથે કેવી રીતે રમે છે તે વિવિધ છે. એલિસ ખાસ કરીને નજીક આવે છે, કારણ કે તેના યુદ્ધ પછીનું દ્રશ્ય રમતના તમામ મુકાબલોમાંથી સૌથી વધુ વજન ધરાવે છે.

ભયાવહ સંઘર્ષની શ્રેષ્ઠ ગુણવત્તા તેની અદ્ભુત સાઉન્ડટ્રેક છે. ગ્રાસશોપર ઉત્પાદકે અનુભવમાં શૈલીઓ અને સ્વાદની વિશાળ શ્રેણીનું યોગદાન આપવા માટે ઘણાં વિવિધ સર્જનાત્મક સંગીતકારોને રોજગારી આપી હતી. સંગીત એટલું સારું છે કે તે તમારા મગજને ગેમપ્લેને મનોરંજક છે એવું વિચારવા માટે યુક્તિ કરી શકે છે.

એવા બહુવિધ ગીતો છે જેમાં ગીતો છે, જેમાં કેટલાક ગાયકો દ્વારા અને અન્ય ગાયકો દ્વારા કરવામાં આવે છે. સાઉન્ડટ્રેકમાં સંગીતનો એક પણ વ્યર્થ ભાગ નથી, અને દરેક જણ તેમની એ-ગેમ પર છે. પલિસ્તી ખાસ કરીને ખૂબ જ યાદગાર બોસ ટ્રેક છે જે યુદ્ધને ઉન્નત બનાવે છે, અને માર્ગારેટ કોણ છે તે સમજાવતા ગીતો રાખવાની ડબલ ડ્યુટી કરે છે.

ક્લાસિક પર ઘણી ઓછી નિર્ભરતા છે કોઈ વધુ હીરોઝ થીમ ગીત. પસંદગી ઘણી વધુ વૈવિધ્યસભર છે, જેમાં ઘણી શૈલીઓ અને કલાકારો એકસાથે કામ કરે છે, સમગ્ર સ્કોરને એકીકૃત રાખે છે. સંગીતની વિવિધતાની સંપૂર્ણ ઘનતા એ એકમાત્ર વિસ્તાર છે જ્યાં ભયાવહ સંઘર્ષ તેના પુરોગામીને આગળ કરે છે.

માંથી એક લક્ષણ કોઈ વધુ હીરોઝ જેની હંમેશા ટીકા કરવામાં આવી છે તે સાન્ટા ડિસ્ટ્રોય હબ હતું. જ્યારે તેની પાસે તેની સમસ્યાઓ હતી, ત્યારે તેણે પ્લેયરને ટ્રેવિસ ટચડાઉનની માનસિકતામાં નિમજ્જિત કરવામાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવી હતી. તે એક વાર્તા કહેવાનું તત્વ હતું જેણે તમામ સ્થાનોને એકસાથે બાંધ્યા હતા.

સાન્ટા ડિસ્ટ્રોય મેપ પર સુધારો કરવાને બદલે, ભયાવહ સંઘર્ષ તેને સંપૂર્ણપણે કાપી નાખે છે. ટ્રેવિસ લાંબા સમય સુધી આસપાસ ચાલવા અને વાતાવરણને ગ્રહણ કરવા, અન્વેષણ કરવા અથવા તીવ્ર અને લાંબી લડાઇઓ વચ્ચે જરૂરી ડાઉનટાઇમ લેવા માટે સક્ષમ નથી. તેના બદલે તે જંતુરહિત મેનૂમાંથી સ્થાનો પસંદ કરે છે અને તરત જ તેને લોડ સ્ક્રીનમાં દૂર કરવામાં આવે છે.

હબ ગુમાવવી એ એક ભૂલ હતી. અસાધારણ બાબત એ છે કે નકશા માટેનું મોડેલ અસ્તિત્વમાં છે, કારણ કે તે સૂચિમાં વિસ્તારો પસંદ કરતી વખતે સંક્રમણો દરમિયાન દૃશ્યમાન છે. તે શક્ય છે કે અમલીકરણ કોઈક રીતે માં કરતાં વધુ ખરાબ કરવામાં આવ્યું હતું કોઈ વધુ હીરોઝ, પરંતુ ભયંકર પરંતુ સંભવિત રૂપે રસપ્રદ નકશો હોવાને બદલે; માત્ર એક શૂન્યતા છે.

આઠ, NES-શૈલીની નોકરીઓ એ છે કે કેવી રીતે ટ્રેવિસ તેનું નિષ્ફળતા ભથ્થું કમાય છે જેથી તે વાહિયાત મુશ્કેલ શારીરિક તાલીમ મિની-ગેમ્સનો ફરીથી પ્રયાસ કરવાનું ચાલુ રાખે. રાયનનું જિમ જરૂરી બની જાય છે, કારણ કે બોસ સ્પોન્જિયર બની જાય છે અને સખત માર મારતા હોય છે ત્યારથી વાર્તા આગળ વધે છે.

કેટલીકવાર ફેંકવામાં આવતા ડમ્બેલને મુક્કો મારવા અથવા લાત મારવા પર પ્રતિક્રિયા કરવા માટે ગેરવાજબી રીતે નાની બારી હોય છે અને પસાર થવાનું પ્રમાણ ખૂબ વધારે હોઈ શકે છે. રમતના પછીના ભાગોમાં ફરી પ્રયાસ કરવાની કિંમત બેંકને તોડી નાખશે, અને વધુ સારો વિકલ્પ એ છે કે રમતને ફરીથી લોડ કરો અને ફરીથી પ્રયાસ કરો અને અનુમાન કરો કે વજન ઊંચું કે નીચું લક્ષ્ય રાખશે.

રોકડનો એકમાત્ર અન્ય નોંધપાત્ર ઉપયોગ શસ્ત્રો ખરીદવાનો છે... તે બધા બે. ડૉ. નાઓમી એ પછીના વિચારમાં છે ભયાવહ સંઘર્ષ, અને હબ દૂર થવાને કારણે તે કેટલી અર્થહીન બની ગઈ છે. ટ્રેવિસને વેચવા માટે તેની પાસે હવે કોઈ અપગ્રેડ નથી, કારણ કે હવે કોઈ શોધખોળ નથી અને રોઝ નેસ્ટી તમને વાર્તાના ભાગ રૂપે ટેકશી માઇકે દ્વારા આપવામાં આવી છે.

માટે પ્રાથમિકતાઓ ભયાવહ સંઘર્ષ સુપરફિસિયલતામાં જૂઠું બોલવું. ટ્રેવિસ પાસે તેના નાણાંનો બગાડ કરવા માટે પહેલા કરતાં વધુ કપડાં વિકલ્પો હોવા દ્વારા આ પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો છે. તે હવે રેસલિંગ વીડિયો પણ ભાડે આપી શકતો નથી, અને તેને મફતમાં એક મેગેઝિન મળે છે જે તેની નવી ટેકનિક શીખવે છે. આટલી બધી વિગતો બનાવી છે કોઈ વધુ હીરોઝ ખાલી કુશ્કી છોડીને બહાર કાઢી નાખવામાં આવી છે.

ભયાવહ સંઘર્ષ સ્વિચ પર તે પહેલા કરતાં વધુ સારી દેખાય છે અને ચાલે છે. તે લાંબા સમયથી Wii પર અટવાયેલું છે, અને તે એક ભાગ તરીકે સાચવવા યોગ્ય છે. કોઈ વધુ હીરોઝ પાઇ જે ત્યારથી રાંધવામાં આવે છે ટ્રેવિસ ફરીથી સ્ટ્રાઇક્સ સુધીનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું છે કોઈ વધુ હીરોઝ III. માત્ર કારણ કે રમત એક કલ્ટ હિટ છે, તેનો અર્થ એ નથી કે તેની સિક્વલ હોવી જોઈએ.

ચાહકો કોઈ વધુ હીરોઝ આ પ્રપંચી સિક્વલ દ્વારા નિરાશ થશે. તે જવાબદારીમાંથી બનેલી રમત હતી કારણ કે લોકો વધુ ઇચ્છતા હતા કોઈ વધુ હીરોઝ, અને પ્રેરણાનો અભાવ હતો જેણે પ્રથમ રમતને ઉત્તેજન આપ્યું હતું. કોઈ વધુ હીરોઝ 2: ભયાવહ સંઘર્ષ ઘણી વખત બાર્ગેન બિન એક્શન ગેમ જેવી લાગે છે, અને એકમાત્ર ભાગ જે તેને સંપૂર્ણપણે પ્રતિકૂળ થવાથી બચાવે છે તે તેનો સાઉન્ડટ્રેક અને મનોરંજક મીની-ગેમ્સ છે.

No More Heroes 2: Niche Gamer દ્વારા ખરીદેલ કોડનો ઉપયોગ કરીને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર ડેસ્પરેટ સ્ટ્રગલની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી. તમે નિશ ગેમરની સમીક્ષા/નૈતિક નીતિ વિશે વધારાની માહિતી મેળવી શકો છો અહીં.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર