PCTECH

નિરીક્ષક: સિસ્ટમ રેડક્સ સમીક્ષા - ઉચ્ચ ગુણવત્તાનું નિરીક્ષણ

બ્લૂબર ટીમે એક મનોવૈજ્ઞાનિક ભયાનક માળખું તૈયાર કરીને પોતાનું નામ બનાવ્યું છે જે ત્યારથી સફળ સાબિત થયું છે. ભય ના સ્તરો 2016 માં તોફાન દ્વારા વિશ્વ લઈ લીધું. સાથે ભય ના સ્તરો શ્રેણી, બ્લેર વિચ, અને ધી ઓબ્ઝર્વર, વિકાસકર્તાએ દરેક રમતના સમાન સિદ્ધાંતો રાખીને ફોર્મ્યુલાને વિકસિત કરવાની રીતો શોધી કાઢી છે, અને, નવા કન્સોલના પ્રકાશન માટે, તેણે પાછા લાવવાનું નક્કી કર્યું ધી ઓબ્ઝર્વર અપડેટેડ વિઝ્યુઅલ્સ અને મુઠ્ઠીભર નવી વાર્તા અને તકનીકી સુવિધાઓ સાથે. નિરીક્ષક: સિસ્ટમ રેડક્સ મૂળભૂત રીતે મૂળ જેવી જ ગેમ છે, અને તેની ઘણી સમસ્યાઓ અપગ્રેડ દ્વારા ચાલુ રહી છે, પરંતુ જે પહેલાથી જ નક્કર હતી, જો ખાસ કરીને અનોખી અથવા ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ ન હોય તો, મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર ગેમ તેના બેલ્ટ હેઠળ વધુ સંસાધનો સાથે વધુ સારી બનાવવામાં આવી છે.

મૂળની જેમ, સિસ્ટમ રેડક્સ ક્રાકો, પોલેન્ડમાં વર્ષ 2084 માં સેટ છે. વિશ્વ એક સાયબરનેટિક ડાયસ્ટોપિયન ભવિષ્યમાં ફેરવાઈ ગયું છે જ્યાં વર્ચ્યુઅલ રીતે દરેક વ્યક્તિના મગજમાં માઈક્રોચિપ રોપાયેલી હોય છે અને મેગાકોર્પોરેશન ચિરોન દ્વારા તેનું નિરીક્ષણ કરવામાં આવે છે. મીડિયામાં તે એટલું જાણીતું સેટિંગ છે કે આ રમત ક્યારેય સંપૂર્ણ રીતે સમજાવતી નથી કે વિશ્વ કેવી રીતે બન્યું છે, જોકે બળવાખોર જૂથો અને અન્ય જૂથોને અનુરૂપ ન હોય તેવા ઘણા બધા વિશ્વ નિર્માણ છે.

તે દેખીતી રીતે અપેક્ષા રાખે છે કે તમે ફેસ વેલ્યુ પર સેટિંગ સ્વીકારો અને ત્યાંથી આગળ વધો, અને વિશ્વની પાછળના ઇતિહાસમાં વધુ તપાસ કરવી સરસ રહેશે. આ કાવતરું ડેનિયલ લાઝારસ્કીની આસપાસ ફરે છે, જે પોલીસ વિભાગના ઓબ્ઝર્વર સબસેટ સાથેના એક ડિટેક્ટીવ છે, જેનું કામ હત્યાકાંડના ડિટેક્ટીવનું પ્રતિબિંબ પાડે છે, જોકે તેના સાધનો સમજી શકાય તેવા વધુ ભવિષ્યવાદી છે. તે ખૂન અથવા ગુનાના સ્થળે સંપર્ક કરી શકે છે અને બાયોમેટ્રિક અથવા ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક ઇમ્પ્લાન્ટ વડે કંઈપણ સ્કેન કરી શકે છે, જે તેને પુરાવા સંબંધિત વિગતો જણાવે છે.

"નિરીક્ષક: સિસ્ટમ રેડક્સ મૂળભૂત રીતે મૂળ જેવી જ ગેમ છે, અને તેની ઘણી સમસ્યાઓ અપગ્રેડ દ્વારા ચાલુ રહી છે, પરંતુ જે પહેલાથી જ નક્કર હતી, જો ખાસ કરીને અનોખી અથવા ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ ન હોય તો, મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર ગેમ તેના બેલ્ટ હેઠળ વધુ સંસાધનો સાથે વધુ સારી બનાવવામાં આવી છે. "

શરૂઆતથી જ, લાઝારસ્કીને એપાર્ટમેન્ટ કોમ્પ્લેક્સમાં ભાડૂતના ખૂનીને શોધીને તેની ધરપકડ કરવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું છે, જ્યાંથી રમતનું સેટિંગ ખરેખર કદી વિસ્તરતું નથી. આ પ્રમાણમાં સીધી તપાસ એ લાઇન છે જે રમતના સમગ્ર પ્લોટને જોડે છે, કારણ કે મુઠ્ઠીભર હત્યાઓ ઘટનાઓનો ક્રમ બનાવે છે જે સમગ્ર રમત સુધી ચાલે છે. કેટલાક શોર્ટ સાઇડ મિશન એ દરેક ગુનાના સ્થળની તપાસ કરવા અને પુરાવાનો ઉપયોગ કરીને ક્યાં તો આગલા સ્થળ પર જવા માટે અથવા હત્યારાના સ્થાનને સુંઘવા માટેનો એક માત્ર તફાવત છે.

આવી કોમ્પેક્ટ ગેમ રાખવાથી, જેને પૂર્ણ થવામાં માત્ર 7-8 કલાકનો સમય લાગે છે, તે અન્ય, લાંબી રમતોમાં સમાવિષ્ટ ચરબીનો ઘણો ભાગ કાપવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ મિશન માળખામાં આટલી ઓછી વિવિધતા જોવા માટે તે પુનરાવર્તિત થાય છે. અલબત્ત, રમતમાં મોટી અને વધુ જટિલ થીમ્સ હોય છે જે રમતની પરાકાષ્ઠા પર પહોંચે ત્યારે વધુ પ્રચલિત બને છે, પરંતુ તે પ્લોટના પદાર્થની સાપેક્ષ સરળતાને ઢાંકી દેતી નથી. વાર્તા આમાંની કેટલીક થીમ્સનું અન્વેષણ કરવા માંગતી હોય તેવું લાગે છે, ખાસ કરીને નિયંત્રણને લગતું, પરંતુ તે આવું કરવા માટે ક્યારેય પૂરતો સંદર્ભ આપતો નથી અને તે ટુકડાઓને સૉર્ટ કરવા માટે ખેલાડી પર છોડી દે છે.

ખરેખર યાદગાર પ્લોટની જગ્યાએ દ્રશ્ય શૈલી અને અત્યંત યાદગાર બ્રેઈન હેકિંગ સિક્વન્સ છે જે સમગ્રમાં જોવા મળે છે. વાસ્તવિક દુનિયાની દરેક વસ્તુ રંગબેરંગી નિયોન લાઇટ્સ સાથે બનાવવામાં આવી છે જે યોગ્ય રીતે ભવિષ્યવાદી છતાં હજુ પણ આકર્ષક દ્રશ્ય પેલેટ આપે છે. સૌથી રસપ્રદ ક્ષણો, જોકે, લોકોના મગજ પ્રત્યારોપણને હેક કરવાની લઝારસ્કીની ક્ષમતા દ્વારા આવે છે. નિરીક્ષક તરીકેના તેમના વિશેષ વિશેષાધિકારોમાંની એક એ છે કે તેઓ કોઈપણ વ્યક્તિના મગજની ચિપ સુધી પહોંચે છે, જે તેમને કોણે માર્યા છે અથવા હત્યાનો શંકાસ્પદ ક્યાંથી આવી શકે છે તે અંગેની ચાવી શોધવાની આશામાં તેમને તેમના મગજની અંદર જોવા દે છે. આ એક્સેસ ઇન્ટરેક્ટિવ નાઇટમેર સિક્વન્સના સ્વરૂપમાં પ્રગટ થાય છે જેમાં લાઝારસ્કી પીડિતની જીવનકથાને અસરકારક રીતે જુએ છે અને આગળ વધે છે.

જ્યારે રમતની વાસ્તવિક દુનિયા મુખ્યત્વે એપાર્ટમેન્ટ કોમ્પ્લેક્સમાં સમાયેલી છે, ત્યારે આ દુઃસ્વપ્ન સિક્વન્સ તેને વધુ પ્રાયોગિક અને અનન્ય વાતાવરણ અને વિઝ્યુઅલ્સનું અન્વેષણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. કારણ કે તે દુઃસ્વપ્નો છે, શું થઈ શકે અને શું ન થઈ શકે તેના પર કોઈ પ્રતિબંધ નથી, તેથી રમતને તે જોઈએ તેટલું અસ્વસ્થ અને હંમેશા બદલાતી રહેવાનું લાઇસન્સ છે. જેમ કે, આ સિક્વન્સ સરળતાથી રમતની સૌથી યાદગાર અને વૈવિધ્યસભર છે. જ્યારે તેમાંના માત્ર મુઠ્ઠીભર જ હોય ​​છે, ત્યારે દરેક લાંબા સમય સુધી સ્થાયી અસર કરે છે, અને તે વાસી બની જાય તેટલું વારંવાર થતું નથી.

તેના બદલે, મને હંમેશા તેમની અંદર શું થઈ રહ્યું હતું તેમાં રસ હતો. એપાર્ટમેન્ટ કોમ્પ્લેક્સની અંદર વસ્તુઓ મોટે ભાગે સામાન્ય હોય કે સંપૂર્ણપણે વાહિયાત હોય, જેમ કે પઝલ જે તમને મન-બદલતી કોમ્પ્યુટર ચિપ્સ શોધવા અને દૂર કરવા માટે દબાણ કરે છે જે સ્ટોરેજ રૂમને જંગલ જેવો બનાવે છે, તે હંમેશા દૃષ્ટિની પકડવાળી અને વાતાવરણીય હોય છે, અને તેમાં શામેલ હોય છે. એક દુઃસ્વપ્નમાં આગળ શું આવી શકે તેમાં કેટલી અનિશ્ચિતતા છે તેના કારણે રમતના સૌથી ખલેલ પહોંચાડનારા ભાગો.

નિરીક્ષક સિસ્ટમ રેડક્સ

"વાર્તા આમાંની કેટલીક થીમ્સનું અન્વેષણ કરવા માંગતી હોય તેવું લાગે છે, ખાસ કરીને નિયંત્રણને લગતું, પરંતુ તે આવું કરવા માટે ક્યારેય પૂરતો સંદર્ભ આપતો નથી અને તે ટુકડાઓને સૉર્ટ કરવા માટે ખેલાડીને છોડી દે છે."

દુઃસ્વપ્નો મુખ્યત્વે રેખીય વૉકિંગ સિમ્યુલેટર છે, પરંતુ તેમાં મુઠ્ઠીભર સ્ટીલ્થ ક્ષણો હોય છે જે સદભાગ્યે મૂળથી સુધારેલ છે. સ્ટીલ્થ હવે કામકાજ જેવું લાગતું નથી, જો કે જે તમને શોધતો હોય તેની પાછળ ચાલવું ખૂબ સરળ બની ગયું છે. દુઃસ્વપ્નોની બહાર, ગેમપ્લેમાં મુખ્યત્વે કડીઓ માટે વાતાવરણને સ્કેન કરવું અને એપાર્ટમેન્ટમાં અન્ય લોકો સાથે વાત કરવી શામેલ છે. વાસ્તવિક દુનિયામાં ખોટું થઈ શકે તેવું બહુ ઓછું છે, અને તમે જે અવરોધોનો સામનો કરશો તે લોક દરવાજા છે જે નવા વિસ્તારો તરફ દોરી જાય છે, પરંતુ આ કોડ્સ શોધવામાં હંમેશા ખૂબ જ સરળ હોય છે.

ના મનોવૈજ્ઞાનિક ભયાનક પાસાઓ ધી ઓબ્ઝર્વર મોટાભાગે મગજ હેકિંગ સિક્વન્સના વાતાવરણમાં તેમની વિશાળ શ્રેણીની શક્યતાઓને કારણે આવે છે, પરંતુ બાકીની રમતમાં મોટે ભાગે કોઈ વાસ્તવિક તણાવનો અભાવ હોય છે જે સમાન લાગણીમાં ફાળો આપે છે. મૃત શરીર જોવું અથવા તેમના એપાર્ટમેન્ટની અંદરના લોકોની વિકૃત વાતચીત સાંભળવી એ અસ્વસ્થ છે, પરંતુ તે ખરેખર મને મારી સીટની ધાર પર મૂકતો નથી.

તૂટક તૂટક કૂદકાનો ડર તમને તમારા અંગૂઠા પર રાખે છે, પરંતુ મોટાભાગની ડરામણી સિક્વન્સ એકદમ ભયાનક કરતાં વધુ રોમાંચક હોય છે, ખરાબ સપનામાં પણ. હું મારી જાતને એક વ્યક્તિના મનની સ્થિતિથી વધુ અસ્વસ્થ અનુભવું છું જે ડરમાં ફસાઈ જાય છે તેના જેવી રમતોમાં ભય ના સ્તરો or સ્મૃતિ ભ્રંશ, અને તે ઝડપથી એકવિધ બની જાય છે જ્યારે તમે ડાયસ્ટોપિયન સ્વરનો ઉપયોગ કરો છો, ખાસ કરીને જ્યારે તમે વાસ્તવિક દુનિયામાં હોવ.

જ્યારે સિસ્ટમ રેડક્સ માત્ર એક રીમાસ્ટર નથી, તેને એક માટે ભૂલ કરવી સરળ છે. સૌથી મોટા અપગ્રેડ એ નોંધપાત્ર રીતે સુધારેલા વિઝ્યુઅલ્સ છે, જે નક્કર 4K અને 60 FPS પર ચાલે છે અને રે ટ્રેસિંગનો સમાવેશ કરે છે. કહેવાની જરૂર નથી, આ રમત તેના અનન્ય, ઘણીવાર વિચિત્ર અર્થમાં એકદમ ખૂબસૂરત છે.

સ્ક્રીન પર ઉડતા કણોની સંખ્યા અને એપાર્ટમેન્ટમાં જે રીતે લાઇટિંગ ઝળકે છે તે મંત્રમુગ્ધ છે, જે તેમને અનફર્ગેટેબલ બનાવવા માટે દુઃસ્વપ્ન શ્રેણીની વિશાળ શ્રેણીની શક્યતાઓને વધુ જટિલ બનાવે છે. અપગ્રેડમાં અન્ય વધારાઓ નવા સાઇડ મિશન છે, જે મોટાભાગે હાલના સાઇડ મિશનના આકારમાં હોય છે અને કેટલીક રસપ્રદ નવી સામગ્રી ઉમેરે છે પરંતુ રમતના મૂળમાં કોઈ વાસ્તવિક ફેરફારો કરતા નથી.

નિરીક્ષક સિસ્ટમ રેડક્સ

"સૌથી મોટા અપગ્રેડ એ નોંધપાત્ર રીતે સુધારેલા વિઝ્યુઅલ્સ છે, જે નક્કર 4K અને 60 FPS પર ચાલે છે અને રે ટ્રેસિંગનો સમાવેશ કરે છે. કહેવાની જરૂર નથી કે આ રમત તેના અનન્ય, ઘણીવાર વિચિત્ર અર્થમાં એકદમ ખૂબસૂરત છે."

નિરીક્ષક: સિસ્ટમ રેડક્સ દ્રશ્ય શૈલી અને કોંક્રિટ પ્લોટ વચ્ચેના મનોવૈજ્ઞાનિક ભયાનક દ્વંદ્વનું ઉદાહરણ આપે છે. વાર્તાની અંદર ખરેખર બનતી હોય અથવા સતત અસ્વસ્થતા અનુભવાતી હોય એવી થોડી ખરેખર રસપ્રદ વાત હોય છે, પરંતુ તેના દ્રશ્યો અને વાતાવરણ બહુ ઓછા સાથે ઘણું બધું કરે છે. બ્રેઇન હેકિંગ નાઇટમેર સિક્વન્સ માનસિક અન્વેષણના અવિશ્વસનીય રીતે યાદગાર ટુકડાઓ છે, અને વાસ્તવિક દુનિયામાં વાતાવરણ સુંદર રીતે વિગતવાર છે.

પેકેજમાં નવા ઉમેરાઓ ખૂબસૂરત નવા વિઝ્યુઅલ્સ દ્વારા પ્રકાશિત થાય છે, જે સમગ્ર પેકેજની રજૂઆતને વધુ રસપ્રદ બનાવે છે. ના ઘણા બિનપ્રેરિત પાસાઓ છે નિરીક્ષક: સિસ્ટમ રેડક્સ જે અનુભવને અવરોધે છે, પરંતુ રમતની શ્રેષ્ઠ ક્ષણો માનવ માનસિકતાના તેમના ખરેખર નોંધપાત્ર સંશોધનો સાથે તેના પતન માટે બનાવે છે.

Xbox સિરીઝ X પર આ ગેમની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર