PCTECH

ફેન્ટમ: કવર્ટ ઑપ્સ ઇન્ટરવ્યૂ - વિકાસ, પોસ્ટ-લૉન્ચ પ્લાન, વીઆરનું ભાવિ અને વધુ

છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સ્પેસ નોંધપાત્ર રીતે વિકસ્યું છે. તેમ છતાં હજુ પણ મુખ્ય પ્રવાહથી દૂર છે, તે અનુલક્ષીને ખૂબ જ આગળ આવી ગયું છે, અને જે ગતિએ અમને ઉત્તમ રીતે વિકસિત શીર્ષકો મળે છે જે VR ની અનન્ય તકનીકોનો યોગ્ય રીતે લાભ લે છે તે વધુ વારંવાર બન્યું છે. આવી જ બીજી એક ગેમ જે થોડા મહિના પહેલા લોન્ચ થઈ હતી ફેન્ટમ: કવર્ટ ઑપ્સ, nડ્રીમ્સનો સ્ટીલ્થ-ઓરિએન્ટેડ ફર્સ્ટ પર્સન શૂટર ઓક્યુલસ સાથે ભાગીદારીમાં રિલીઝ થયો. એક રમત જે રમે છે તેટલી સારી લાગે છે, ફેન્ટમ: અપ્રગટ ઓપ્સ ખેલાડીઓ અને વિવેચકો દ્વારા તેને સારી રીતે આવકારવામાં આવ્યો છે, અને તાજેતરમાં, અમને તેના વિકાસકર્તાઓ સાથે મળવાની અને તેના વિકાસ, લોંચ પછીની યોજનાઓ, VR માધ્યમ પરના તેમના નિર્ણય અને તે ક્યાં જઈ રહ્યું છે અને વધુ વિશે પૂછવાની તક મળી છે. તમે નીચે ગેમ ડિરેક્ટર લેવિસ બ્રુન્ડિશ સાથેની અમારી મુલાકાત વાંચી શકો છો.

ફેન્ટમ અપ્રગટ ઓપ્સ

"ગેમનો કોન્સેપ્ટ એટલો અનોખો છે કે ત્યાં હંમેશા જોખમ રહેલું છે કે લોકો તેને સમજી શકશે નહીં. ખેલાડીઓ તેના પર આટલી સારી પ્રતિક્રિયા આપતા જોવાનું અદ્ભુત રહ્યું છે."

ના લોન્ચિંગ બદલ અભિનંદન ફેન્ટમ: અપ્રગટ ઓપ્સ! આખરે તમારી રમતને ત્યાં બહાર રાખવાનું અને ખેલાડીઓ દ્વારા આટલું સારું સ્વાગત કરવામાં કેવું લાગે છે?

આભાર! તે એક મહાન અનુભૂતિ છે – રમતનો ખ્યાલ એટલો અનોખો છે કે ત્યાં હંમેશા જોખમ રહેલું છે કે લોકો તેને સમજી શકશે નહીં. ખેલાડીઓને તેના પર આટલી સારી પ્રતિક્રિયા આપતા જોવાનું અને ગેમપ્લેમાં તે જ આનંદ અને નિમજ્જન જોવાનું અદ્ભુત રહ્યું છે જે અમારી પાસે હંમેશા હોય છે.

વિકાસ દરમિયાન તમે કયા સૌથી મોટા પડકારોનો સામનો કર્યો હતો ફેન્ટમ: અપ્રગટ ઓપ્સ?

કાયકનો કેન્દ્રિય ખ્યાલ ખરેખર એ મુખ્ય છે કે આખી રમત આસપાસ બનાવવામાં આવી છે, પરંતુ તે સૌથી મોટો ડિઝાઇન પડકાર પણ ઉભો કરે છે. એક આખી રમત પહોંચાડવી જ્યાં તમે પાત્રો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરો, ઉદ્દેશ્યો પૂર્ણ કરો, દુશ્મન સૈન્યનો સામનો કરો અને તમારી બોટની અંદરથી વિશ્વને બચાવો તે કોઈ સરળ પરાક્રમ નહોતું. ગેમપ્લેના ઘણા મૂળભૂત સિદ્ધાંતો કે જે સામાન્ય રીતે મંજૂર કરવામાં આવે છે તેના પર પુનર્વિચાર કરવો પડ્યો હતો અને અલગ અલગ રીતે સંપર્ક કરવો પડ્યો હતો. ગેમપ્લેને એવી રીતે વિકસાવવી એ ઉત્તેજક હતું કે અગાઉ કોઈએ પ્રયાસ કર્યો ન હતો!

છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં આ ઉદ્યોગમાં એક પ્રકાર તરીકે સ્ટીલ્થની ઉપેક્ષા કરવામાં આવી છે, જેનું એક કારણ છે ફેન્ટમ: અપ્રગટ ઓપ્સ આવી આકર્ષક સંભાવના જેવી દેખાતી હતી. વિકાસ દરમિયાન, હાર્ડકોર સ્ટીલ્થ અનુભવ વિકસાવવો તમારા માટે કેટલો મહત્વપૂર્ણ હતો, ખાસ કરીને જે VR તકનીકની અનન્ય ક્ષમતાઓનો લાભ લે છે?

હોરર શૈલીની જેમ, અમને લાગે છે કે સ્ટીલ્થ VR માટે ઉત્તમ ફિટ છે. એવી ઘણી બધી લાગણીશીલ અને સસ્પેન્સફુલ ક્ષણો છે જે ફક્ત સ્ક્રીન પર જોવાને બદલે જ્યારે તમે જાતે અનુભવો છો ત્યારે નોંધપાત્ર રીતે વધુ શક્તિશાળી અને નિમજ્જન અનુભવે છે. અમારા માટે તે તણાવને પકડવો હંમેશા ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ હતો, અને અમે કંઈક એવું શોધવા માટે સ્ટીલ્થ મિકેનિક્સના ઘણા પુનરાવર્તનોમાંથી પસાર થયા જે હજી પણ આનંદદાયક અને ન્યાયી હોવા છતાં વિશ્વાસપાત્રતા જાળવી રાખે છે.

લોન્ચ થયા પછી, શું કોઈ ચોક્કસ ફિક્સેસ અથવા અપડેટ્સ છે કે જેના પર તમે પ્લેયર પ્રતિસાદના જવાબમાં સીધા જ કામ કરી રહ્યાં છો?

ખેલાડીઓનો પ્રતિસાદ અમારા માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે – અમે ખેલાડીઓનું શું કહેવું છે તે સાંભળીએ છીએ અને તાજેતરમાં ઉઠાવવામાં આવેલા કેટલાક મુદ્દાઓ પર ધ્યાન આપ્યું છે.

ફેન્ટમ અપ્રગટ ઓપ્સ

"હોરર શૈલીની જેમ, અમને લાગે છે કે સ્ટીલ્થ એ VR માટે ઉત્તમ ફિટ છે. ઘણી બધી લાગણીશીલ અને સસ્પેન્સફુલ ક્ષણો છે જે ફક્ત સ્ક્રીન પર જોવાને બદલે જ્યારે તમે તેને જાતે અનુભવો છો ત્યારે નોંધપાત્ર રીતે વધુ શક્તિશાળી અને નિમજ્જન અનુભવે છે."

શું તમારી પાસે વધુ સામગ્રી ઉમેરવાની યોજના છે ફેન્ટમ: અપ્રગટ ઓપ્સ રેખા નીચે?

અમે થોડા અઠવાડિયા પહેલા અમારા ફ્રી ચેલેન્જ પેકમાંથી પ્રથમ રીલીઝ કર્યું હતું અને હું પુષ્ટિ કરી શકું છું કે હજુ વધુ સામગ્રી આવવાની બાકી છે.

આપેલ છે ફેન્ટમ: કવર્ટ ઓપ્સ' અનન્ય મિકેનિક્સ અને આધાર, એવા ઘણા લોકો છે જેમને લાગે છે કે રમતમાં કેટલાક મહાન મલ્ટિપ્લેયર ગેમપ્લે, ખાસ કરીને કો-ઓપ માટે ઘણી સંભાવના છે. શું તે એવી વસ્તુ છે જેને તમે ઉમેરવાનું વિચાર્યું છે?

તે એવી વસ્તુ છે જેની અમે વિકાસની શરૂઆતમાં ચર્ચા કરી હતી, પરંતુ વિચાર પહેલેથી જ ખૂબ જ અનોખો હોવાને કારણે અમે અમારા પ્રયત્નોને શ્રેષ્ઠ સિંગલ-પ્લેયર અનુભવ બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું નક્કી કર્યું છે.

આવર્તન જેની સાથે આપણે મહત્વાકાંક્ષી VR-માત્ર રમતો જેમ કે ફેન્ટમ: અપ્રગટ ઓપ્સ વધી રહી છે, જે જોવા માટે ખૂબ જ સરસ છે, ખાસ કરીને જેઓ આ ટેક્નોલોજીમાં રોકાણ કર્યું છે અને તેને વધતો જોવા માગે છે. તમને લાગે છે કે અમે VR ને નિયમિત ધોરણે સમાન પ્રકારના અનુભવો આપતા જોવાની કેટલી નજીક છીએ?

મને લાગે છે કે આ પ્રકારના અનુભવો કુદરતી રીતે વધુ ને વધુ નિયમિતપણે દેખાવાનું શરૂ થશે કારણ કે VR વધુ ને વધુ મુખ્ય પ્રવાહમાં બનતું જશે. જેવા વિશાળ IP અડધી જીંદગી અને ઓનર મેડલ હવે VR પ્લેટફોર્મ પર દેખાઈ રહ્યા છે, અને અન્ય લોકો તેને અનુસરે તેવી શક્યતા છે. આ મોટા અને મહત્વાકાંક્ષી VR શીર્ષકોની પ્રથમ તરંગમાં સામેલ હોવાનો અમને ગર્વ છે, અને બાર વધતા જોવા માટે રાહ જોઈ શકતા નથી.

n ડેવલપર તરીકે ડ્રીમ્સ છેલ્લા કેટલાક સમયથી VR-વિશિષ્ટ અનુભવો આપવામાં મોખરે છે. તે બધા અનુભવને જોતાં, અને તમે જ્યાંથી શરૂ કર્યું તેની સાથે તમે અત્યારે જ્યાં છો તેની સાથે સરખામણી કરો ફેન્ટમ: અપ્રગટ ઓપ્સ, VR ની વૃદ્ધિ અને તેમાં વધુ સુધારાની સંભાવનાઓથી તમે કેટલા પ્રોત્સાહિત થયા છો?

એક કંપની તરીકે અમે ચોક્કસપણે VR માર્કેટની સાથે સાથે વિકાસ કર્યો છે, અમારા સ્ટુડિયોનું કદ છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં બમણા કરતાં પણ વધુ છે. અત્યારે પણ VR પ્રમાણમાં વિશિષ્ટ છે, તેથી અમે ભવિષ્યના વિકાસ માટે ઘણી સંભાવનાઓ જોઈ રહ્યા છીએ - Facebook જેવી કંપનીઓ VRમાં જે રોકાણ કરી રહી છે, તે તમામ સંકેતો આટલા દૂરના ભવિષ્યમાં ટેકને સામૂહિક બજારમાં અપનાવવા તરફ નિર્દેશ કરે છે. .

જ્યાં સુધી કન્સોલ VRનો સંબંધ છે, જ્યાં સુધી VR અને PS5નો સંબંધ છે ત્યાં સુધી તમે આગામી-જનન માટે કયા સુધારાઓ જોવા માંગો છો?

મને લાગે છે કે VR માં નવા ખેલાડીઓના પ્રવેશ માટેના સૌથી મોટા અવરોધોમાંનું એક સેટઅપ છે - કન્સોલના પાછળના ભાગમાં કેબલને પ્લગ કરવું, કેમેરાની સ્થિતિ વગેરે. ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટે તે અવરોધોને દૂર કરવા માટે એક મહાન પગલું ભર્યું છે, અને મને આશા છે કે ઘણા બધા ભાવિ વીઆર ટેક તેને અનુસરે છે. એકલા ગ્રાફિકલ અથવા પ્રોસેસિંગ પાવર કરતાં ખેલાડીઓ માટે આસાનીથી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટેનો અનુભવ બનાવવો એ મારા માટે વધુ મહત્વપૂર્ણ છે.

ફેન્ટમ અપ્રગટ ઓપ્સ

"મને લાગે છે કે આ પ્રકારના અનુભવો કુદરતી રીતે વધુ ને વધુ નિયમિતપણે દેખાવાનું શરૂ થશે કારણ કે VR વધુ ને વધુ મુખ્ય પ્રવાહમાં બનતું જશે. વિશાળ આઈ.પી. અડધી જીંદગી અને ઓનર મેડલ હવે VR પ્લેટફોર્મ પર દેખાઈ રહ્યા છે, અને અન્ય લોકો તેને અનુસરે તેવી શક્યતા છે."

VR પર માઇક્રોસોફ્ટના વલણ અને Xbox સિરીઝ X માટેની ટેક્નોલોજીમાં રોકાણ કરવાની તેમની અનિચ્છા અંગે તમારું શું વલણ છે?

મને લાગે છે કે VR અને AR ટેક્નોલૉજીમાં વિડિયોગેમ્સની બહાર મોટી સંખ્યામાં સંભવિત એપ્લિકેશનો છે, અને તે જ જગ્યાએ માઇક્રોસોફ્ટ હાલમાં હોલોલેન્સ સાથેના તેમના પ્રયત્નો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહી હોય તેવું લાગે છે. જેમ જેમ આ ટેક ઝડપથી વિકસી રહી છે તેમ તેમ વિવિધ કંપનીઓ તેના માટે વિવિધ એપ્લિકેશનોની શોધખોળ કરતી જોવામાં આશ્ચર્યજનક નથી, અને જ્યારે VR ગેમિંગને Xbox પર ઘર મળ્યું નથી, તેમ છતાં હું ભવિષ્યમાં તેને નકારી શકતો નથી. જ્યાં સુધી કંપનીઓ ટેક્નોલોજી વિકસાવવાનું ચાલુ રાખે છે અને તે શું કરી શકે છે તેની સીમાઓને આગળ ધપાવે છે, આપણે બધા તેનો લાભ મેળવી રહ્યા છીએ.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર