PCTECH

રેસિડેન્ટ એવિલ - કયો કેમેરા એંગલ સારો છે?

બીજી મોટી વિડિયો ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝી વિશે વિચારવું મુશ્કેલ છે જેણે ધરમૂળથી અને સફળતાપૂર્વક પોતાની જાતને ઘણી વખત પુનઃશોધ કરી છે. રહેઠાણ એવિલ. પચીસ વર્ષ અને ડઝનેક રમતોના સમયગાળા દરમિયાન, Capcomની સર્વાઇવલ હોરર શ્રેણીમાં ત્રણ અત્યંત અનન્ય અને સમાન રીતે સફળ યુગો આવ્યા છે, જેમાં પ્રત્યેક પોતાના ગુણ અને ખામીઓ સાથે સંપૂર્ણપણે અલગ પ્રકારના અનુભવો પ્રદાન કરે છે.

અને અલબત્ત, શ્રેણીના ચાહકો વારંવાર પોતાને અને એકબીજાને પૂછે છે તે પ્રશ્ન - તેમાંથી કયો શ્રેષ્ઠ છે? સ્થિર કેમેરા, ત્રીજી વ્યક્તિ અને પ્રથમ વ્યક્તિ એ ત્રણ ખૂબ જ અલગ શૈલીઓ અને સ્વાદો છે રહેઠાણ એવિલ, અને તેમાંથી કોઈની પાસે તેમના દ્વારા શપથ લેનારા લોકોની કોઈ કમી નથી.

એ હકીકતને ધ્યાનમાં રાખીને કે શ્રેણીની શરૂઆત નિશ્ચિત કેમેરાથી થઈ હતી અને તેણે માત્ર તેની પોતાની કેટલીક હાઈલાઈટ્સ જ નહીં, પરંતુ અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ હોરર ગેમ્સમાં પણ વિતરિત કરી હતી, તેમાં કોઈ શંકા નથી કે તેમાં મોટી સંખ્યામાં રહેઠાણ એવિલ જે ચાહકો હજુ પણ ફિક્સ કેમેરા જેવા લાગે છે RE રમતો શ્રેષ્ઠ પ્રકારની છે RE ગેમ્સ. રહેઠાણ એવિલ 1, તેની રીમેક, અને રહેઠાણ એવિલ 2 સર્વાઈવલ હોરર શીર્ષકો શૈલી-વ્યાખ્યાયિત છે. રહેઠાણ એવિલ 3 અને કોડ - વેરોનિકા શ્રેષ્ઠ રમતો છે જે શ્રેણીના ચાહકો તેમના હૃદયમાં ખૂબ જ પ્રિય છે. આરઇ 0 ઘણી વધુ વિભાજનકારી છે, પરંતુ હજુ પણ તેના પોતાના અધિકારમાં એક નક્કર રમત છે.

રેસિડેન્ટ એવિલ રિમેક એચડી

સ્પષ્ટપણે, નિયત કેમેરા યુગ રહેઠાણ એવિલ ઉચ્ચ સ્તરની કમી નથી- અને ગેમ ડિઝાઇનની તે શૈલીમાં કેટલાક ખૂબ જ સ્પષ્ટ ફાયદા છે જે સર્વાઇવલ હોરર શૈલીને સંપૂર્ણ રીતે અનુરૂપ છે. એવા સમયે જ્યારે રહેઠાણ એવિલ ધીમી, ઇરાદાપૂર્વકની ગેમપ્લે અને પદ્ધતિસરની શોધખોળ અને કોયડાઓ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવી હતી, કેપકોમ તે રમતો સાથે જે હાંસલ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યું હતું તેના માટે નિશ્ચિત કેમેરા સંપૂર્ણ ફોઇલ તરીકે સેવા આપે છે. તમે હૉલવે નીચે ચાલતા હશો, અને જો કે તમે નજીકથી કંઈક હલતું અથવા ગડગડાટ સાંભળી શકો છો, કૅમેરા ખાતરી કરશે કે જ્યાં સુધી તમે તેની ખૂબ નજીક ન પહોંચો ત્યાં સુધી તમે તેને જોઈ શકશો નહીં, અને તે હેતુપૂર્વક અવરોધિત હિલચાલ સાથે જોડાયેલું છે. ટાંકી નિયંત્રણો દ્વારા લાવવામાં આવે તો ભયની સાચી ક્ષણો તરફ દોરી જશે.

તે એક યુક્તિ હતી રહેઠાણ એવિલ શ્રેણીના અગાઉના વર્ષો દરમિયાન અસંખ્ય વખત રમતોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને દરેક વખતે ખૂબ જ અસરકારક. એ પણ ઉલ્લેખનીય છે કે કેપકોમ પાસે તેમના નિશ્ચિત કેમેરામાં ખરેખર સુંદર પ્રી-રેન્ડર બેકગ્રાઉન્ડ બનાવવાની કુશળતા હતી. RE રમતો, જે એવી વસ્તુ છે કે જેને જોઈએ તેટલી પ્રશંસા અને ધ્યાન હવે મળતું નથી. ખાતરી કરો કે, અગાઉના કેમેરા ફિક્સ રાખવાનું એક મોટું કારણ રહેઠાણ એવિલ રમતો નાણાકીય અથવા તકનીકી અવરોધો હોઈ શકે છે, પરંતુ કેપકોમે તેમ છતાં તેને અદભૂત રીતે કામ કર્યું.

રહેઠાણ એવિલ 4 તે બધા કારણો અને વધુ માટે એક મુખ્ય પ્રસ્થાન હતું, અલબત્ત. ઓવર-ધ-શોલ્ડર થર્ડ પર્સન પરિપ્રેક્ષ્ય હવે ત્રીજી વ્યક્તિની રમતો માટે મુખ્ય છે, પરંતુ ક્યારે RE4 તે 2005 માં પાછું કર્યું, તે એક સાક્ષાત્કાર હતો- ખાસ કરીને માટે રહેઠાણ એવિલ શ્રેણી તરીકે. શ્રેણીમાં દરેક ક્રમિક પ્રવેશ સાથે, રહેઠાણ એવિલ પહેલાથી જ એક્શનની તરફેણમાં વધુ ભારપૂર્વક ઝુકાવ્યું હતું, અને તેના પર સ્વિચ કરો રહેઠાણ એવિલ 4 કેપકોમને તે ઘણી વધુ અસર માટે કરવાની મંજૂરી આપી, અને તે ઉત્કૃષ્ટ ક્રિયા એવી હતી કે જેનાથી તેઓએ વધુ વિતરિત કર્યું રહેઠાણ એવિલ 5 લાંબા સમય પછી નહીં. તૃતીય વ્યક્તિ પર સ્વિચ પણ બહેતર પ્રોડક્શન મૂલ્યો અને વાર્તા કહેવા પર વધુ ભાર સાથે હાથોહાથ ચાલ્યું, જે સમય જતાં શ્રેણી માટે વધુ મહત્ત્વપૂર્ણ બની ગયું છે.

અલબત્ત, "ક્રિયા" એ એક શબ્દ છે જે બનાવે છે રહેઠાણ એવિલ ચાહકો અસ્વસ્થતા. રહેઠાણ એવિલ 5 જ્યારે તેની યોગ્યતાઓ પર નિર્ણય લેવામાં આવ્યો ત્યારે તે એક ઉત્તમ રમત હતી, પરંતુ ઘણા એવા લોકો હતા જેઓ નિરાશ થયા હતા કે તે કેવી રીતે મૂળભૂત રીતે માત્ર ત્રીજો વ્યક્તિ શૂટર હતો અને તેણે ભયાનક હોવાના લગભગ તમામ ઢોંગ છોડી દીધા હતા. પછી ત્યાં હતો રહેઠાણ એવિલ 6, જે કલ્પનાના કોઈપણ સ્તરે એક ઉત્તમ રમત પણ ન હતી- તે મૂળભૂત રીતે બિનજરૂરી વિસ્ફોટો, હાસ્યાસ્પદ રીતે ઓવર-ધ-ટોપ એક્શન સિક્વન્સ, અને ભયંકર પ્લોટ ટ્વિસ્ટથી ભરેલી મનહીન માઈકલ બે ફિલ્મનું વિડિયો ગેમ સંસ્કરણ હતું જે ફક્ત અસ્તિત્વમાં હતું. તે ભયંકર સેટ-પીસને વધુ સક્ષમ કરવા માટે.

પરંતુ છતાં રહેઠાણ એવિલ ત્રીજી વ્યક્તિ એવી છે કે જે શ્રેણીના ચાહકોમાં સૌથી વધુ વિભાજનકારી રહી છે, તેની સાથે કેટલાક અદ્ભુત ઊંચાઈ પણ છે. ત્યાં છે, અલબત્ત, રહેઠાણ એવિલ 4, જે શ્રેણીની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક જ નથી, પરંતુ અત્યાર સુધીની સૌથી શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક છે. તે હાઈ-ઓક્ટેન એક્શન અને પલ્સ-પાઉન્ડિંગ હોરર (અથવા ટેન્શન, ઓછામાં ઓછું) વચ્ચે સંતુલન લાવે છે, જેમ કે ઘણી ઓછી અન્ય રમતો ક્યારેય કરી શકી નથી. રહેઠાણ એવિલ 5 એક સરસ રમત પણ છે, જેમ કે મેં અગાઉ ઉલ્લેખ કર્યો છે, અને જ્યારે તમે તેને કો-ઓપ રમો ત્યારે પણ વધુ સારી. તે અદ્ભુત ચાહક સેવાથી પણ ભરપૂર છે, અને સંતોષકારક ફેશનમાં શ્રેણીના કેટલાક મુખ્ય વર્ણનાત્મક આર્ક્સને લપેટી લે છે - સૌથી નોંધપાત્ર રીતે તે કેવી રીતે આલ્બર્ટ વેસ્કરને યોગ્ય રીતે યાદગાર અને નાટકીય મોકલે છે.

રહેવાસી દુષ્ટ ઘટસ્ફોટ અને ઘટસ્ફોટ 2 ચાહકોનો પોતાનો હિસ્સો પણ છે, સાથે ઘટસ્ફોટ 2 ખાસ કરીને હોરર અનુભવ શ્રેણીના ચાહકો જ્યારે તે પ્રથમ વખત બહાર આવી ત્યારે તેના માટે ભૂખ્યા હતા. અને, અલબત્ત, તાજેતરમાં જ, અમારી પાસે રીમેક છે રહેઠાણ એવિલ 2 અને 3. જ્યારે બાદમાં થોડી નિરાશાજનક છે, તે તેની શક્તિઓ વિના નથી. RE2 રિમેક, તે દરમિયાન, ફક્ત અદભૂત છે, અને કદાચ શ્રેણીની શ્રેષ્ઠ રમત છે. એવું કહેવું કે તે ફ્રેન્ચાઇઝની ટોચને એક કરતાં વધુ રીતે રજૂ કરે છે તે સહેજ પણ અલ્પોક્તિ નથી.

રેસિડેન્ટ એવિલ 2 રીમેક_09

અને પછી પ્રથમ વ્યક્તિ યુગ છે રહેઠાણ એવિલ- જે સૌથી નાનો છે, અને અત્યાર સુધી માત્ર એક જ રમત રમી છે (ટૂંક સમયમાં તેની સાથે બે થવાની છે ગામ). પ્રથમ વ્યક્તિમાં કેટલીક સ્પષ્ટ શક્તિઓ હોય છે જે હોરર રમતોને ખૂબ જ લાભ આપે છે, જેમાં પ્રથમ વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણ માટે પરિપ્રેક્ષ્ય લાવવામાં આવે કે તરત જ હોરર પોતે નોંધપાત્ર રીતે ક્રેન્ક થઈ જાય છે. તમે તમારી આજુબાજુ ચાલી રહેલી દરેક વસ્તુની ખૂબ જ નજીક છો, પર્યાવરણમાં વધુ ડૂબી ગયા છો અને ડર, જેમ કે, ત્રીજી વ્યક્તિની રમતમાં અથવા નિશ્ચિત કેમેરા સાથેની રમતમાં હોય તેના કરતાં વધુ ઘનિષ્ઠ છે. ફર્સ્ટ પર્સન હોરર ગેમ્સમાં છેલ્લા એક દાયકામાં ખગોળશાસ્ત્રની દૃષ્ટિએ તેમનો સ્ટોક વધતો જોવા મળ્યો છે, જેમ કે રમતો ભયના સ્તરો, અને સાક્ષાત્કાર જે હતો પી.ટી., અને રહેઠાણ એવિલ 7 અમે ક્યારેય જોયેલી સૌથી શ્રેષ્ઠ પ્રથમ વ્યક્તિ હોરર રમતો ચોક્કસપણે એક છે.

RE7 અન્ય ગેમ ડિઝાઇન પસંદગીઓને પ્રોત્સાહન આપવા માટે પણ પ્રથમ વ્યક્તિનો ઉપયોગ કર્યો હતો જેનાથી શ્રેણીના ચાહકો ખૂબ જ ખુશ થયા હતા - સંશોધન, બેકટ્રેકિંગ અને પઝલ સોલ્વિંગ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાથી, વધુ ધીમી અને વધુ ઇરાદાપૂર્વકની ગતિ કે જે વાતાવરણને પ્રાથમિકતા આપે છે. ક્રિયાની ક્ષણિક ક્ષણો અથવા સેટ-પીસ ક્ષણો સાથે એડ્રેનાલિનના સ્પાઇક્સને બદલે અપ અને વ્યાપક ભયાનકતા. દુર્ઘટના બાદ જે RE6, સાથે RE7, Capcom એ બેઝિક્સ પર પાછા જવાનો અને વધુ પરંપરાગત વિતરિત કરવાનો ખૂબ જ સ્માર્ટ નિર્ણય લીધો રહેઠાણ એવિલ અનુભવ, અને તે નિશ્ચિત કેમેરાને બદલે પ્રથમ વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્ય સાથે કરવું એ એકદમ પ્રતિભાશાળી નિર્ણય સાબિત થયો.

અલબત્ત, તેનો અર્થ એ નથી કે પ્રથમ વ્યક્તિ પાસે તેની સામે પણ નોક નથી. વાર્તા કહેવાનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ છે રહેઠાણ એવિલ, અને તે કંઈક હતું જેણે થોડો હિટ લીધો RE7 (ફેસલેસ એથન વિન્ટર્સ રમતના આગેવાન હોવાને કારણે પણ બાબતોમાં મદદ મળી ન હતી). ત્રીજી વ્યક્તિની રમતો સામાન્ય રીતે પ્રથમ વ્યક્તિની રમતો કરતાં વાર્તા કહેવામાં સ્વાભાવિક રીતે સારી નથી, પરંતુ તે કરે છે તેમ છતાં વધુ વખત કેસ બનવાનું વલણ ધરાવે છે, અને તે ખૂબ જ કેસમાં બન્યું છે રહેઠાણ એવિલ તેમજ- અત્યાર સુધી, ઓછામાં ઓછું. અલબત્ત, અમારી પાસે હજી સુધી માત્ર એક જ પ્રથમ વ્યક્તિની રમત હતી, અને ગામ તેના પુરોગામી કરતાં તેની વાર્તા કાંતવામાં નોંધપાત્ર રીતે સારી હોઈ શકે છે, તેથી... તમે જાણો છો, આંગળીઓ વટાવી ગઈ છે.

રહેવાસી દુષ્ટ 7

જો કે મૂળ પ્રશ્ન પર પાછા ફરવું- ત્રણમાંથી કઈ શૈલી RE રમતો શ્રેષ્ઠ છે? ઠીક છે, જેમ કે શ્રેણીના કોઈપણ ચાહક તમને કહેશે, તે જવાબ આપવા માટે ખૂબ જ મુશ્કેલ પ્રશ્ન છે. સૌથી વધુ RE ચાહકો તે પ્રશ્ન વિશે એક મિનિટ સુધી લાંબા અને સખત વિચાર કરશે, પછી ફક્ત એક જ જવાબ પર ઉતરવાનો પ્રયાસ છોડી દેશે અને તમને જણાવશે કે દરેક ખૂબ જ અલગ કારણોસર ઉત્તમ છે. અને પ્રામાણિકપણે, તે આવા પ્રશ્નનો શ્રેષ્ઠ જવાબ છે.

જો આપણે હતી છતાં એક પસંદ કરવા માટે? ત્રીજી વ્યક્તિ રહેઠાણ એવિલ ઘણી રીતે, શ્રેણીના સૂત્રની અંતિમ અનુભૂતિ છે. તે દરેક વસ્તુને કેપ્ચર કરવામાં સક્ષમ છે જે શ્રેણીને તે જેટલી સારી બનાવે છે. ત્રીજી વ્યક્તિનો અર્થ છે કે આપણી પાસે મહાન વાર્તાઓ છે જે ખૂબ સારી રીતે કહેવામાં આવે છે. ત્રીજી વ્યક્તિનો અર્થ છે કે અમે દરેક સમયે અને પછી બારીક ક્રાફ્ટ કરેલ એક્શન સિક્વન્સ મેળવી શકીએ છીએ. ત્રીજી વ્યક્તિ એટલે કે આપણી પાસે ઉત્તમ રીતે ઘડાયેલ મિકેનિક્સ અને હલનચલન હોઈ શકે છે. અને તરીકે રહેઠાણ એવિલ 2 રિમેક સાબિત થાય છે, ત્રીજી વ્યક્તિ પણ કામ કરે છે ખરેખર વધુ પરંપરાગત માટે સારું રહેઠાણ એવિલ ઇરાદાપૂર્વક પેસિંગ સાથેના અનુભવો, સંશોધન અને કોયડાઓ અને બેકટ્રેકિંગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું અને વાતાવરણ અને સ્પષ્ટ ભયાનકતા પર ભાર મૂકવો.

પરંતુ આ ત્રણ અલગ-અલગ શૈલીઓમાંથી દરેક માટે ભવિષ્ય શું ધરાવે છે રહેઠાણ એવિલ અનુભવો? ઠીક છે, શરૂઆત માટે, પ્રથમ વ્યક્તિ દેખીતી રીતે કોઈપણ સમયે જલ્દી જતી નથી. રહેઠાણ એવિલ ગામ હું પ્રથમ વ્યક્તિ બનવા જઈ રહ્યો છું, અને હું, એક માટે, તે વિશે ખુશ છું. Capcom સાથે ખરેખર કંઈક ખાસ રચાયેલ છે RE7, અને તેઓ કેવી રીતે તે શૈલી અને ફોર્મ્યુલાને તેમની બીજી વાર ફરવા પર વધુ સારી રીતે સુધારી શકે તે અંગે આશાવાદી બનવાનું દરેક કારણ છે. જો ગામ વધુ આકર્ષક વાર્તા વિતરિત કરી શકે છે, તે કદાચ પ્રથમ વ્યક્તિ માટે ચોક્કસ શૈલી તરીકે સિમેન્ટ કરી શકે છે રહેઠાણ એવિલ રમત તે સંભવ છે કે અમે આવનારા વર્ષોમાં શ્રેણીમાં કેટલીક પ્રથમ વ્યક્તિ રમતો કરતાં વધુ જોવા જઈ રહ્યા છીએ.

તે લગભગ આપેલ તે ત્રીજી વ્યક્તિ પણ છે રહેઠાણ એવિલ કોઈ પણ સમયે જલ્દી જતું નથી. ક્યારે RE4 શ્રેણીના ચાહકોને ઓવર-ધ-શોલ્ડર પરિપ્રેક્ષ્યમાં પરિચય કરાવ્યો, જે નિશ્ચિત કેમેરા યુગ માટે સખત કટ હતો, સિરીઝ તેની નવી શૈલી આગળ વધવા પર એકલતાથી કેન્દ્રિત હતી (સિવાય કે તમે ગણતરી કરવા માંગતા હો ક્રોનિકલ્સ રમતો). રહેઠાણ એવિલ જોકે પ્રથમ વ્યક્તિમાં સંક્રમણ એટલું કડક ન હતું. કેપકોમે બે ત્રીજી વ્યક્તિને પહોંચાડી છે RE ત્યારથી રમતો RE7 બહાર આવ્યું છે, અને જો કે હાલમાં સત્તાવાર રીતે જાહેર કરાયેલું કોઈ નથી, ત્યાં ચોક્કસપણે ઘણા વધુ હશે. નિવાસી એવિલ 4 માતાનો રિમેકને ભારે અફવા અને સતત લીક કરવામાં આવી છે, અને તે દેખીતી રીતે ત્રીજા વ્યક્તિની રમત હશે. પછી ત્યાં છે રેસિડેન્ટ એવિલ આક્રોશ, જે આંતરિક સૂત્રોએ જણાવ્યું છે ઘટસ્ફોટ 3 નામ સિવાય બધામાં, અને મને તે જોઈને આશ્ચર્ય થશે નહીં કે ત્રીજા વ્યક્તિનો માર્ગ પણ લે છે.

તે અમને નિશ્ચિત કેમેરા યુગ સાથે છોડી દે છે- અને અહીં વસ્તુઓ વધુ અસ્પષ્ટ છે. છેલ્લી મુખ્ય લાઇન RE ફિક્સ કેમેરા સાથેની રમત હતી રહેઠાણ એવિલ 0, 2002 માં - જોકે 2003 અને 2004 માં પણ તેની રિલીઝ જોવા મળી હતી ભડકો અને ફાટી નીકળવો: ફાઇલ #2. કોઈપણ રીતે, Capcom એ નિશ્ચિત કેમેરા બનાવ્યાને ઘણો લાંબો સમય થઈ ગયો છે રહેઠાણ એવિલ રમત, અને પ્રામાણિકપણે, તે અસંભવિત લાગે છે કે તેઓ ક્યારેય કરશે. ફ્રેન્ચાઈઝીની બ્લોકબસ્ટર પ્રકૃતિ અને હકીકત એ છે કે કેપકોમ સ્પષ્ટપણે શ્રેણીની દરેક નવી રમતને મુખ્ય AAA પ્રોડક્શન બનવા માંગે છે, ફિક્સ્ડ કેમેરા કદાચ તેઓ જ્યાં શ્રેણી લેવા માગે છે તે અનુરૂપ ન હોઈ શકે.

હજુ પણ છે સ્લાઈવર આશા હોવા છતાં. શરૂઆત કરનારાઓ માટે, એવું નથી કે કેપકોમે ફિક્સ્ડ કેમેરા માટે કોઈ વિચાર આપ્યો નથી રહેઠાણ એવિલ તાજેતરના વર્ષોમાં ગમે તે હોય. આ રહેઠાણ એવિલ 2 રીમેક મૂળ રીતે ફિક્સ કેમેરા સાથે વિકસાવવામાં આવી રહી હતી. કેપકોમ પરિણામે ત્રીજી વ્યક્તિ પર સ્થાયી થયું, પરંતુ તે સ્પષ્ટ છે કે તેઓ ઓછામાં ઓછી નવી મુખ્ય લાઇન બનાવવાનું વિચારવા માટે તૈયાર છે. RE નિશ્ચિત કેમેરા સાથેની રમત. દરમિયાન, તરીકે બ્લૂબર ટીમની વ્યાવસાયિક સફળતા માધ્યમતાજેતરમાં અમને સ્પષ્ટપણે બતાવ્યું છે કે, જૂની-શાળાના ફિક્સ્ડ કેમેરા હોરર ગેમ્સ હજુ પણ વ્યવસાયિક રીતે ખૂબ જ સધ્ધર છે. તો શું એ શક્ય નથી કે કેપકોમ પ્રમાણમાં ઓછા-બજેટ નાના પાયે બનાવવાનું નક્કી કરે રહેઠાણ એવિલ નિશ્ચિત કેમેરા સાથે શીર્ષક? સ્વિચ માટે એવું કંઈક કેટલું સંપૂર્ણ હશે? એવું લાગતું નથી- અથવા મને આશા છે કે, કોઈપણ રીતે.

દુષ્ટ ગામનો રહેવાસી

એક બાબતની આપણે ખાતરી રાખી શકીએ છીએ, તેમ છતાં, ભવિષ્ય ઉજ્જવળ લાગે છે રહેઠાણ એવિલ અને તેના ચાહકો ભલે તમે તેને કેવી રીતે જુઓ. જ્યાં સુધી શ્રેણી તેના મૂળ સિદ્ધાંતોને વળગી રહે છે, તે ગમે તે દિશામાં લઈ શકે છે - પ્રથમ વ્યક્તિ, ત્રીજી વ્યક્તિ, નિશ્ચિત કેમેરા, કંઈક બીજું. તે સ્પષ્ટ છે કે દરેક શૈલીમાં યોગ્યતાઓની લોન્ડ્રી સૂચિ હોય છે જે ફ્રેન્ચાઇઝને ખૂબ જ સારી રીતે અનુરૂપ હોય છે, અને કેપકોમ યાદગાર વિતરિત કરવામાં સંપૂર્ણ રીતે સક્ષમ છે. રહેઠાણ એવિલ અનુભવો ભલે તેઓ ગમે તે અભિગમ અપનાવે. અને તે, કદાચ, આ ફ્રેન્ચાઇઝી વિશેની શ્રેષ્ઠ અને સૌથી ઉત્તેજક બાબતોમાંની એક છે- તે તેની ઓળખ બદલવાનું ચાલુ રાખી શકે છે, તેની શૈલીને સ્વિચ કરવાનું ચાલુ રાખી શકે છે, પરંતુ એક યા બીજી રીતે, તે પ્રેક્ષકોને વાહ કરવાના રસ્તાઓ શોધતી રહે છે. અહીં તેના ઘણા વધુ વર્ષો છે.

નોંધ: આ લેખમાં વ્યક્ત કરાયેલા મંતવ્યો લેખકના છે અને તે જરૂરી નથી કે તે એક સંસ્થા તરીકે ગેમિંગબોલ્ટના મંતવ્યોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે અને તેને આભારી ન હોવા જોઈએ.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર