સમાચાર

રીટર્નલ સમીક્ષા

રમત ડિઝાઇન કરતી વખતે તે મૂળ અને સર્જનાત્મક બનવા માટે ચૂકવણી કરે છે. નવીનતા એ ફ્રી માર્કેટમાં ચાવીરૂપ છે, અને જ્યારે નવું ગેમ કન્સોલ બહાર આવે છે, ત્યારે કંઈક તદ્દન નવું અને અલગ હોવું એ ધ્યાન મેળવવાની ખાતરીપૂર્વકની રીત છે. આ દિવસોમાં રમતના વિકાસની કિંમત આસમાને પહોંચવા સાથે તે ખાસ કરીને મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, તેથી આર્થિક બનવું એ આખરે ગણાય છે.

હાઉસમાર્ક ફિનલેન્ડનો એક નાનો વિકાસકર્તા છે. તેઓ 90 ના દાયકાના મધ્યભાગથી આસપાસ છે, અને રડાર હેઠળ રહ્યા છે અને સાધારણ 2D એક્શન ગેમ્સ અને શૂટર્સના તેમના સતત આઉટપુટને કારણે સુસંગત રહ્યા છે. એકદમ અપ એન્ડ કમર ન હોવા છતાં, હાઉસમાર્કને સૌમ્ય અને ચપળ દેખાતી ફર્સ્ટ પાર્ટી એક્શન ગેમ પહોંચાડવાનો અનુભવ છે.

જેવા શીર્ષકો ડેડ નેશન અને રેસોગન મોટાભાગના રમનારાઓ તેમને જેના માટે અને સાથે જાણતા હશે રીટર્નલ આ ફિન્સ ટ્વીસ્ટ સાથે સંપૂર્ણ વિકસિત થર્ડ પર્સન શૂટર માટે આર્કેડ જેવી ક્રિયા માટે તેમના પેનેચે લાવે છે. તે હાઉસમાર્કની સૌથી મહત્વાકાંક્ષી છે જે તેઓએ અત્યાર સુધી ઉત્પાદિત કરી છે, અને મોટા સોની ડૉલર દ્વારા સમર્થિત છે. આ એક એવી રમત છે જેમાં પ્લેસ્ટેશન 5 માટે સ્કેલ્પર્સ ચૂકવવા તૈયાર લોકોને મેળવવાની હોય છે. શું તે સફળ થાય છે, અથવા માત્ર ચૂસી જાય છે?

રીટર્નલ
વિકાસકર્તા: હાઉસમાર્ક
પ્રકાશક: સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ
પ્લેટફોર્મ્સ: પ્લેસ્ટેશન 5
પ્રકાશન તારીખ: એપ્રિલ 30, 2021
ખેલાડીઓ: 1
કિંમત: $ 69.99

ક્યારે રીટર્નલ E3 2020 દરમિયાન પ્રથમ વખત જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું, તેને બરતરફ કરવું સરળ હતું. માર્કેટિંગે તેને ખભા પર ચાલતા સિમ પર ચાલતી એક શેખીખોર વાર્તા જેવું બનાવ્યું, જેમાં એક અવિચારી દેખાતી સ્ત્રી નાયક જે સેન્ડ પેપર વડે આંસુ લૂછવા જેટલી સરળ છે.

છેલ્લાં કેટલાંક વર્ષોમાં સોનીએ જે દિશા લીધી છે તેમાં કોઈ ભૂલ નથી. ના બંધ જાપાન સ્ટુડિયો અને તેમના મુખ્ય મથકને કેલિફોર્નિયામાં ખસેડવું એ એક સંકેત છે કે એક સમયે પૂજનીય જગર્નોટના ભાવિ ઉત્પાદનો નિન્ટેન્ડોમાં; પોતાની જાતને વ્યાવસાયિક પીડિતો સાથે સંરેખિત કરી છે અને બહુ રંગીન વાળ ડિજનરેટ કરે છે જેઓ વિડિયો ગેમ્સને નફરત કરે છે અને નિયમિત લોકોને મજા કરતા જોવા માટે ઊભા રહી શકતા નથી.

ચમત્કારિક રીતે, રીટર્નલ ખૂબ મજા છે. તેના દેખાવ હોવા છતાં; આ એક હાર્ડકોર, ઝડપી ગતિવાળી એક્શન ગેમ છે, જેમાં મગજને ઓગાળી દે તેવા વિઝ્યુઅલ અને અકલ્પનીય ગેમપ્લે છે. એક અનિવાર્ય, નિરંકુશ કથા પણ છે જે મૂળ વાર્તા કહે છે, મનોવૈજ્ઞાનિક ભયાનકતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે અને અવિશ્વસનીય રીતે શૂન્યવાદી અસરોથી ભરપૂર છે.

સેલેન એક અવકાશયાત્રી છે અને તેને એક સમસ્યા છે. એક મિશન દરમિયાન, તેણીએ તેના સ્પેસ યાનને એલિયન ગ્રહ પર ક્રેશ કર્યું (કુદરતી રીતે), અને તેણી પોતાને એક ભયંકર ગ્રહમાં ફસાઈ ગઈ ગ્રોથહોગ ડે શૈલી લૂપ. પ્લેનેટ એટ્રોપોસ અત્યંત પ્રતિકૂળ છે, અને સેલેન પાસે જીવન ટકાવી રાખવાની ખાતરી કરવા માટે માત્ર તેના સાઇડઆર્મ છે. તેણીને સ્ટાઈક્સ નદી પર મોકલવામાં આવે તે પહેલાં તે ઘણો સમય લેતો નથી.

મૃત્યુ એ એવી વસ્તુ છે જેની સાથે સેલેન નજીકથી પરિચિત થશે કારણ કે તેણી એટ્રોપોસની શોધખોળમાં પ્રગતિ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. પાગલ અને જંગલી એલિયન્સ કે જે વર્ણનને અવગણશે તે તેને તોડી નાખશે, કટકા કરશે અથવા પીગળી જશે. જો સ્વદેશી જીવન અથવા પ્રાચીન પદ્ધતિઓ તેણીને મારી નાખશે નહીં, તો મુશ્કેલ ફાંસો અને જોખમી પ્લેટફોર્મ આવશે.

મૃત્યુ પામવાથી તેણી જાગી જશે કારણ કે તેનું વહાણ, હેલીઓસ, ફરીથી એટ્રોપોસ સપાટી પર તૂટી પડ્યું છે. જાણે કે શાપિત થવું પૂરતું નથી, એવું લાગે છે કે ગ્રહનું પોતાનું મન છે, અને તે સતત બદલાઈ રહ્યું છે. એવું લાગે છે કે દરેક વખતે જ્યારે સેલેન મરી જાય છે, ત્યારે તેના અવશેષો એટ્રોપોસ દ્વારા શોષાય છે, અને તે તેની યાદોમાંથી તેણીની કેટલીક લાક્ષણિકતાઓ અને ઘટકોને પ્રગટ કરવાનું શરૂ કરે છે.

રીટર્નલ મનોરંજક અને સ્તરીય પ્રતીકવાદથી ભરેલું છે. કોઈપણ જે ગ્રીકથી પરિચિત છે તે વાર્તામાંના ખ્યાલોના નામકરણમાંથી બહાર નીકળી જશે. એટ્રોપોસનું નામ ત્રણ ભાગ્યમાંથી એકના નામ પરથી રાખવામાં આવ્યું છે, જે નક્કી કરશે કે કોણ જીવ્યું અને કોણ જીવનનો દોરો કાપીને મરી ગયો. કાવ્યાત્મક રીતે વ્યંગાત્મક કે આ તે સ્થાન છે જ્યાં સેલેન અનંતકાળ માટે અસ્તિત્વમાં છે.

મૃત્યુ અને સંસાધનો માટે આસપાસ સ્ક્રુન્જ કરવાનો પ્રયાસ છે રીટર્નલનું "બદમાશ" તત્વ. સૈદ્ધાંતિક રીતે, આ અત્યંત વૈવિધ્યસભર ગેમપ્લેનું વચન આપશે અને ખેલાડીઓને તેમના અંગૂઠા પર રાખશે. અફસોસની વાત એ છે કે આ એક ખોટું વચન છે કે જેની સીમ ટ્રાન્સસેક્સ્યુઅલ પર પીડાદાયક રીતે સ્પષ્ટ સ્ટબલ જેવી ચમકતી હોય છે.

તમે ગમે તેટલા સારા બનવા અને સ્વીકારવાનો પ્રયત્ન કરો રીટર્નલ તે શું છે તે માટે, તમારા માથાના પાછળના ભાગમાં સતાવણીની લાગણીને અવગણી શકાતી નથી. બદમાશ ગેમપ્લેને ટેક-ઓન કરવામાં આવે છે, અને મોટા ભાગના અપગ્રેડ્સને ગુમાવીને, ખેલાડીઓને શરૂઆતથી શરૂ કરવા દબાણ કરીને કૃત્રિમ રીતે રમતની લંબાઈને બહાર કાઢે છે.

દરેક બાયોમ ઇન રીટર્નલ ઘણા કાળજીપૂર્વક ડિઝાઇન કરેલા એરેના અથવા રૂમ જે કદ અને લેઆઉટમાં અલગ અલગ હોય છે. તે બધા બાયઝેન્ટાઇનમાં જોડાયેલા છે મેટ્રોઇડ પ્રાઇમ-esque શૈલી, અને દરેક મૃત્યુ સાથે સમગ્ર નકશાના લેઆઉટમાં ફેરફાર કરવામાં આવે છે- એ જ પૂર્વનિર્મિત એરેના અને રૂમનો ઉપયોગ કરીને.

શરૂઆતમાં અનુભવ ઉત્તેજક અને આશ્ચર્યજનક છે, પરંતુ થોડા સમય પછી તે નિયમિત અને ઓછા રસપ્રદ બની જાય છે જો રૂમો એક વિચારશીલ રીતે જોડાયેલા હોય જે વાર્તા કહી શકે. રીટર્નલ જો તે ઠગ મિકેનિક્સ માટે ન હોત તો એક ઉત્તમ મેટ્રોઇડવેનિયા માટે બનાવ્યું હોત.

અનિવાર્યપણે, સેલેન આરએનજીને કારણે ખરાબ રન મેળવવા જઈ રહી છે. ઉચ્ચ શક્તિવાળા દુશ્મનો ટ્રેઝર રૂમમાં પેદા થઈ શકે છે, અને તે તેના ક્રેશ સાઇટની બહાર જ હોઈ શકે છે જ્યાં તેણી તેના ભયંકર માવડાનો સામનો કરવા માટે દુ: ખી રીતે સજ્જ નથી. એવું લાગે છે કે રમત ખેલાડીને જંઘામૂળમાં એક લૌકિક સ્વિફ્ટ કિક આપી રહી છે અને પછી પૂછે છે કે શું તમે બીજાની કાળજી રાખશો.

સેલેન ફક્ત એક જ શસ્ત્ર વહન કરવામાં સક્ષમ છે, અને તે જે શોધી શકે છે તેના માટે તે સંપૂર્ણપણે રેન્ડમ છે. અપગ્રેડ અને વિવિધ વરદાન હંમેશા અવ્યવસ્થિત રીતે છોડવામાં આવે છે, અથવા બાયોમ્સનું અન્વેષણ કરતી વખતે મળી શકે છે. ડિઝાઇનરોએ જોખમી અપગ્રેડ સાથે જુગારના વધારાના સ્તરને ઉમેરવાનો માર્ગ શોધી કાઢ્યો જેમાં સેલેનના સૂટને બગાડવાની સંભાવના છે.

કાં તો કેન્સરગ્રસ્ત બાયોટેક અથવા પરોપજીવીઓના સ્વરૂપમાં, ત્યાં તમામ પ્રકારના અસામાન્ય બફ્સ અને ઉપયોગી ક્ષમતાઓ છે જે ખર્ચમાં આવી શકે છે. શું રીટર્નલ તેમને લલચાવવા માટે કરે છે કે ભ્રષ્ટાચારને એક બાજુના ઉદ્દેશ્યને પૂર્ણ કરીને અથવા અપગ્રેડને શુદ્ધ કરવા માટે હસ્તગત ઈથરનો ઉપયોગ કરીને દૂર કરી શકાય છે.

ઈથર એટ્રોપોસ પર હસ્તગત કરવા માટે વધુ મૂલ્યવાન સંપત્તિઓમાંની એક છે. ટ્રાવર્સલ સાથે મદદ કરતા અલ્પ કાયમી અપગ્રેડ્સની સાથે, ઈથર એકમાત્ર અન્ય પિક-અપ છે જે મૃત્યુ પછી ખોવાઈ જતું નથી. તેની વિરલતા સાથે સંયોજન, તે એક સંસાધન છે જે સેલેનની શાશ્વત યાતના માટે ભરતી બદલી શકે છે, ખેલાડીઓએ તેને ખર્ચવાની હિંમત કરવી જોઈએ.

રીટર્નલ ખરેખર એક તીવ્ર અસ્તિત્વ-ભયાનક અનુભવ જેવો અનુભવ કરી શકે છે. અતિવાસ્તવ એલિયન ડિઝાઇન અને લેન્ડસ્કેપ્સ દોષરહિત રીતે અનુભવાય છે. બધું એવું લાગે છે કે તે શ્વાસ લે છે અને સંપૂર્ણપણે એનિમેટેડ છે, જીવંત વસ્તુ જેવો દેખાય છે જે માનવ સમજને અવગણે છે.

એચ.આર. ગીગર અને ડૂમ (2016) એમાં દેખાતા મોટા ભાગના વિઝ્યુઅલ ફ્લેર પર નિર્વિવાદપણે પ્રભાવ છે વળતર. સ્થળો અને અવાજો ઘણીવાર નરક અને દુઃસ્વપ્ન જેવા લાગે છે. વાતાવરણ ગાઢ છે, હવા હંમેશા જાડી અને ભારે દેખાય છે; પરંતુ પાર્ટિકલ ઇફેક્ટ્સ અને બાયો-લ્યુમિનેસેન્સ પરના પુષ્કળ નિર્ભરતાને કારણે તે જ સમયે જાદુઈ.

સેલેનની રમવાની ક્ષમતા ખૂબ જ ઝડપી અને પ્રવાહી છે. કેરેન દેખાતી હેગ્ગર્ડ માટે, તે ખરેખર કેટલીક ઝળહળતી ઝડપે ખેંચી શકે છે, અને હેડ-શોટ ટેન્ટેકલ રાક્ષસો જેમ કે ડૂમ માણસ નિયંત્રણો અતિ ચુસ્ત અને પ્રવાહી છે; આઠમી કન્સોલ પેઢીના કેટલાક શ્રેષ્ઠ શૂટર્સની સમકક્ષ.

યુદ્ધમાં, સેલેન મેદાનની આજુબાજુ ઝિપ કરી શકે છે અને ચારે બાજુથી વરસતા ગોળીઓના વિશાળ પડદાને ટાળી શકે છે. આ દૃશ્ય શૂટ એમ અપથી સ્પેસશીપના પીઓવી જેવું લાગે છે, કારણ કે અસ્ત્રોના તરંગો અસ્પષ્ટ અવકાશયાત્રી તરફ દોડે છે. બોસ ના ચાહકો થી લડે છે NieR: સ્વચાલિત આ અથડામણોમાં ઘરે યોગ્ય લાગશે. સેલેનને શત્રુઓનો સામનો કરવા માટે કટાના પણ મળે છે.

બધામાં સૌથી આઘાતજનક એ કેટલું પડકારજનક છે રીટર્નલ હોઈ શકે છે. હાઉસમાર્કે આર્કેડ જેવી એક્શન ગેમ્સ બનાવવાનો ઈતિહાસ ધરાવે છે અને તે નૈતિકતા આગળ વધી છે. જો ત્યાં કોઈ ઠગ તત્વો ન હોત, તો આ ખૂબ જ ટૂંકી રમત બની હોત. આંતરડાની અને તીવ્ર ક્રિયા માટે આભાર, તે તેના પોતાના પર ઊભા રહી શક્યું હોત… પરંતુ તે પછી તે $69.99 શીર્ષક માટે પાસ કરી શકશે નહીં.

પ્લેસ્ટેશન 5 ના હેપ્ટિક ટ્રિગર્સ અને કેવી રીતે તેનો વિશેષ ઉલ્લેખ કરવો આવશ્યક છે રીટર્નલ ગેમપ્લેમાં અનન્ય અનુભૂતિ ઉમેરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરે છે.

ગૌણ આગને સક્રિય કરવા અને વિનાશક હુમલાને મુક્ત કરવા માટેના તણાવને તોડીને અન્ય કોઈપણ એક્શન ગેમથી વિપરીત લાગે છે. હિંસક રીતે વાઇબ્રેટિંગ કંટ્રોલરનો કકળાટ અનુભવવો એ વધુ સંતોષકારક છે, જે એલિયન શસ્ત્રો દ્વારા પ્રસરી રહેલા તમામ પ્રકોપથી છૂટકારો મેળવે છે.

ધ્વનિ ડિઝાઇન ભારે પંચને પેક કરે છે, અને ગટ્ટરલ એલિયન આંતરડામાંથી તેજી આવે છે. એલિયન્સ અમાનવીય ચીસો ધરાવે છે અને અવાજની જેમ જુએ છે; કાર્બનિક અને અસ્તવ્યસ્ત. રીટર્નલ સૌથી પ્રભાવશાળી સાઉન્ડિંગ ગેમ્સમાંની એક છે, અને તેમાંના મોટા ભાગના ભારે સિન્થ બાસ અને ગનપ્લેને વધારાની કિક આપવા માટે કંટ્રોલરમાં સ્પીકરના બિનપરંપરાગત ઉપયોગને કારણે છે.

રીટર્નલ એક ઉત્તમ છાપ બનાવે છે, અને બદમાશ તત્વો વસ્તુઓને કેવી રીતે તાજી રાખે છે તેના માટે આભાર વ્યક્ત કરવો કાયદેસર રીતે મુશ્કેલ છે; ભલે તેઓ લંબાઈને બહાર કાઢે. ખાસ કરીને નિરાશાજનક બાબત એ છે કે ત્યાં છે અસ્થાયી બચત બનાવવાની કોઈ રીત નથી તેને એક રાત કહેવા માટે, અને પછીના દિવસે રન ફરી શરૂ કરો.

કેટલાક કારણોસર, પીએસ+ વપરાશકર્તાઓની મુશ્કેલીને જાળવી રાખવા માટે હાઉસમાર્કે તમામ ખેલાડીઓ પર આ તકરાર લાદવાની તૈયારી કરી લીધી છે; તેમને ક્લાઉડ દ્વારા બેક-અપ સેવ કરવાથી અટકાવવું. અન્ય દરેક વ્યક્તિ કે જેમની પાસે સબ્સ્ક્રિપ્શન નથી, તેણે સહન કરવું પડે છે, અને તેનાથી વધુ કોઈને પીડાય નથી રીટર્નલ. જો હેડ્સ ચાલુ રાખવાના વિકલ્પને મંજૂરી આપી, આ કેમ નહીં? બચત તો મૃત્યુ પછી જ થાય છે.

રીટર્નલ પ્લેસ્ટેશન 5 ના ભવિષ્ય માટે શું સ્ટોરમાં છે તેનું પ્રભાવશાળી પ્રદર્શન છે. વિઝ્યુઅલ અને ઝડપી ગતિવાળી, સૌમ્ય ક્રિયા અત્યંત ઉત્તેજક છે. ત્યાં કોઈ લોડ સમય ક્યાં છે; સેલેન તેને ધીમું કર્યા વિના તરત જ દરવાજા ખોલીને નકશા દ્વારા ડૅશ કરે છે. પૉપ-ઇન ક્યારેય થતું નથી, અને ટેક્સચર લોડિંગની એક પણ ઘટના આવી નથી, જે નિમજ્જનને તોડી નાખે.

વ્યસનકારક ગેમપ્લે લૂપને કારણે રિપ્લે મૂલ્ય ઊંચું છે, અને 100% અને શ્રેષ્ઠ અંતની શોધ પ્રારંભિક ક્રેડિટ રોલ કરતાં રમવાનો સમય બમણો કરશે. મનસ્વી બદમાશ તત્વોને હળવો કરી શકે તેવો એકમાત્ર રસ્તો મરવાની સજાને હળવી કરવાનો હતો; આરોગ્ય સુધારણા જાળવવા એ વાજબી સમાધાન હોત, અને મૃત્યુ પછી પ્રગતિની ભાવના સુનિશ્ચિત કરી હોત.

ગેરસમજ કરવી સરળ છે રીટર્નલ અમુક પ્રકારની શેખીખોર સોની વાર્તા-સંચાલિત ડ્રાઇવલ તરીકે. સત્ય એ છે કે તે હાર્ડકોર 3D એક્શન ગેમ છે જેની સાથે વધુ સામ્યતા છે શાશ્વત ડૂમ અને મેટ્રોઇડ પ્રાઇમ સોનીએ પહેલાં ક્યારેય કર્યું નથી. તે લગભગ બધું જ ગુમાવવાનું અને શરૂઆતથી શરૂ કરવાનું શોષી લે છે, પરંતુ કેટલીકવાર તે આ રીતે જાય છે.

નિશ ગેમર દ્વારા ખરીદેલ સમીક્ષા નકલનો ઉપયોગ કરીને પ્લેસ્ટેશન 5 પર રીટર્નલની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી. તમે નિશ ગેમરની સમીક્ષા/નૈતિક નીતિ વિશે વધારાની માહિતી મેળવી શકો છો અહીં.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર