PCTECH

PS1 થી PS5 સુધીના પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ UI ના ઉચ્ચ અને નીચા

કન્સોલ સ્પેસમાં તેના લગભગ ત્રણ દાયકાના રનમાં, સોની તેમના પોતાના અનન્ય યુઝર ઇન્ટરફેસ સાથે પાંચ અલગ-અલગ પ્લેસ્ટેશનને જંગલમાં બહાર પાડવામાં સક્ષમ છે - સાત જો તમે તેમના હેન્ડહેલ્ડ્સની ગણતરી કરો છો. તે બધા, તેમના પોતાના UI સાથે તે યુગના ખેલાડીઓની જરૂરિયાતોને પહોંચી વળવા માટે રચાયેલ છે જેમાં તેઓ અસ્તિત્વમાં હતા. કેટલાકે ચોક્કસપણે અન્ય કરતા વધુ સારું કામ કર્યું છે પરંતુ તે બધામાં ચોક્કસપણે તેમના ફાયદા છે - અને તેમની વિચિત્રતાઓ- જેણે તેમને તેમના સમય માટે અલગ બનાવ્યા છે. ન્યૂનતમથી જટિલ સુધી, અને સંપૂર્ણપણે અસ્પષ્ટ માટે સુસંગત, ચાલો બધા પ્લેસ્ટેશન UI અને તેમને શું રસપ્રદ બનાવ્યું તેના પર એક નજર કરીએ.

શરૂઆત સિવાય બીજુ ક્યાંથી શરૂ કરવું? 1994 માં વિશ્વને સોની તરફથી વિડિઓ ગેમ કન્સોલનો ખૂબ જ લાંબો અને સ્થાયી વારસો શું હશે તેની શરૂઆતમાં તેનો પ્રથમ સારો દેખાવ મળ્યો. પ્લેસ્ટેશન 1 - અથવા તે સમયે તેને પ્લેસ્ટેશન તરીકે ઓળખવામાં આવતું હતું - અલબત્ત સોની અને નિન્ટેન્ડો વચ્ચેના અણબનાવનું પરિણામ હતું, અને સોનીએ પોતાની રીતે ગેમિંગ સ્પેસમાં પ્રવેશવાનો અંતિમ નિર્ણય લીધો હતો, જે તેમણે અલબત્ત ટાળ્યું હતું. લાંબો સમય પરંતુ આખરે આગળ વધવાનું નક્કી કર્યું. સદ્ભાગ્યે, સોનીની શરતનો અંત આવ્યો અને પ્લેસ્ટેશને તેની નેક્સ્ટ જનરેશન પ્રોસેસિંગ સ્પીડ અને CD-ROM આધારિત ગેમિંગ સાથે ગેમિંગ જગતને આગ લગાવી દીધી. સોનીએ આ મશીન લોન્ચ કર્યાના પ્રથમ 1 મહિનામાં 6 મિલિયનથી વધુ પ્લેસ્ટેશન વેચ્યા.

આ બધી ધામધૂમથી અને ઘણા બધા રમનારાઓ સાથે કે જેમની પાસે આજે પણ તેમના પ્લેસ્ટેશન રમવાની યાદો છે, તમને લાગે છે કે વધુ લોકો પ્લેસ્ટેશન 1 ને વાસ્તવમાં યુઝર ઇન્ટરફેસ ધરાવતું યાદ રાખશે, પરંતુ અફસોસ, ઘણાને ક્યારેય ખબર ન હતી કે આવું થયું. ઘણા ગેમર્સને તેમની સિસ્ટમમાં ગેમ મૂકવાની આદત હતી, મેન તેને ચાલુ કરે છે અને સીધું જ ગેમમાં બૂટ કરે છે કે તેઓને એવું પણ લાગ્યું ન હતું કે તે સિસ્ટમમાં રમત વિના અથવા તેમાં રમત સિવાય અન્ય કોઈ વસ્તુ સાથે ચાલુ કરવાનો પ્રયાસ કરે. શું થાય છે તે જોવા માટે જ રમત. જો કે, જો તમે કેટલાક વિચિત્ર લોકોમાંના એક છો જેમણે કર્યું હતું, તો તમને બે સરળ વિકલ્પો સાથે કંઈક અંશે વિચિત્ર જાંબલી સ્ક્રીન સાથે સ્વાગત કરવામાં આવશે; મેમરી કાર્ડ અથવા સીડી પ્લેયર. આ બે વિકલ્પો અલબત્ત તે સમય માટે પણ સ્વ-સ્પષ્ટીકરણાત્મક હતા અને તમને સબ મેનૂ પર લઈ જશે જ્યાં તમે કોઈપણ વસ્તુ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકો, જો તે સમયે પ્લેસ્ટેશનમાં પ્લગ થયેલ હોય.

એ હકીકત કરતાં પણ વધુ આશ્ચર્યજનક છે કે આમાં વાસ્તવમાં યુઝર ઈન્ટરફેસ હતું તે ઘણા બધા વિકલ્પો સાથે એકદમ ઉપયોગી પ્રકૃતિ હતું. મેમરી કાર્ડ મેનેજમેન્ટ મેનૂ તમને સેવ ફાઈલોને ડિલીટ કરવા દેશે જેની તમને હવે જરૂર નથી, અથવા બીજા મેમરી કાર્ડ પર તેનો બેકઅપ લઈ શકાશે. તમે એક સમયે એક કૉપિ કરવાનું પસંદ કરી શકો છો અથવા આખા કાર્ડને એકસાથે કૉપિ કરી શકો છો, જે તે સમય માટે ખૂબ જ અસ્પષ્ટ હતું. તમે અલબત્ત આ મેનૂમાંથી બહાર નીકળી શકો છો અને મુખ્ય મેનૂ પર પાછા જઈ શકો છો જ્યાં તમે તે અને સીડી પ્લેયર વચ્ચે પસંદ કરી શકો છો. સીડી પ્લેયર અલબત્ત તમને તે બધા વિકલ્પો આપશે જે તમે તે સમયના મોટાભાગના સીડી પ્લેયર પર જોશો.

પ્લે, સ્ટોપ, પોઝ, ટ્રૅક સ્કિપિંગ, શફલ અને રિપીટ પણ અહીં વિકલ્પો હતા, જે PS1 ને એક સુંદર યોગ્ય સીડી પ્લેયર બનાવે છે જેને તમે તમારા સ્ટીરિયો સાથે જોડી શકો છો અને તેનો બરાબર ઉપયોગ કરી શકો છો. તે અમુક રીતે તે સમયે સામાન્ય સીડી પ્લેયર કરતાં પણ ચડિયાતું હતું, કારણ કે તે તમને વિઝ્યુઅલી પ્રદર્શિત કરશે કે ત્યાં કેટલા ટ્રેક છે અને તમે કોઈ પણ સમયે ટ્રેકમાં કેટલા દૂર હતા જે દરેક સીડી પ્લેયરએ તે સમયે કર્યું ન હતું. પ્લેસ્ટેશનમાંથી ઘણી બધી અદભૂત રમતો અને નવીનતાઓ આવવાથી તે ભૂલી જવાનું સરળ બની શકે છે કે તેની પાસે તેના સમયના શ્રેષ્ઠ UIs પૈકીનું એક હતું. દૃષ્ટિની રીતે તે થોડું વિચિત્ર હતું, મને લાગે છે કે, જાંબલી પૃષ્ઠભૂમિ અને નિયોન સ્પ્લોચ મુખ્ય વિકલ્પોને પ્રકાશિત કરે છે, પરંતુ જો તમે 90 ના દાયકાના મધ્યમાં મોટા થયા હો, તો તમને કદાચ યાદ હશે કે તે સમયે લગભગ દરેક પ્રકારની દેખાતી હતી.

પ્લેસ્ટેશન 2 વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ સંપૂર્ણપણે અલગ વાર્તા હતી. નવી સહસ્ત્રાબ્દી એ 90 ના દાયકાના મધ્યભાગ કરતાં ખૂબ જ અલગ સમય હતો અને તેની સાથે સામાન્ય રીતે ગેમિંગ કન્સોલ અને ઇલેક્ટ્રોનિક્સ માટે નવી અપેક્ષાઓ આવી. તે ફક્ત તમારા મેમરી કાર્ડને મેનેજ કરવા અને સીડી સાંભળવા વિશે જ નહોતું. હવે લોકો વિવિધ પ્રકારના ટીવી માટે વિવિધ ડિસ્પ્લે વિકલ્પો ઇચ્છતા હતા. તેમની આસપાસની સાઉન્ડ સિસ્ટમ્સ માટે વિવિધ પ્રકારના ઑડિયો આઉટપુટ સેટિંગ્સ અથવા તેઓએ જે કંઈપણ સેટ કર્યું હતું, અને લોકો તેમના ગેમિંગ કન્સોલ પર સીડી સાંભળવા કરતાં વધુ કરવા માંગતા હતા, તેથી, સોની પાસે અત્યાર સુધીના શ્રેષ્ઠ વિચારો છે; પ્લેસ્ટેશન 2 ને DVDs સાથે સુસંગત બનાવે છે. તે સમયે ડીવીડી ટેક્નોલોજી એકદમ નવી અને ખર્ચાળ હતી, તેથી આનાથી પ્લેસ્ટેશન 2 એ ત્યાંના સૌથી લોકપ્રિય ડીવીડી પ્લેયરોમાંનું એક બન્યું. વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ તરીકે પ્લેસ્ટેશન 2 એ પ્લેસ્ટેશન 1 ના ન્યૂનતમ અભિગમથી સંપૂર્ણ ઓવરઓલ કર્યું હતું. ફંકી જાંબલી પૃષ્ઠભૂમિને બદલે પ્લેસ્ટેશન 2 મોટે ભાગે કાળું અને ધુમ્મસવાળું હતું. લાંબી દોરેલી સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ સ્ક્રીનને બદલે, પ્લેસ્ટેશન 2 એ હમણાં જ તમને કેટલાક વિચિત્ર ત્રિ-પરિમાણીય બ્લોક મોકલતા ફ્લાઇંગ લાઇટ્સ અને પૃષ્ઠભૂમિમાં કેટલાક વિચિત્ર વાદળી ધુમ્મસ બતાવ્યા.

ps2

સૌંદર્યલક્ષી વિભાગમાં ચોક્કસપણે ઘણું બધું ચાલી રહ્યું છે, પરંતુ જે વધુ મહત્વનું છે તે કાર્યક્ષમતા હતી અને તમે પ્લેસ્ટેશન 2 પર જે કર્યું હતું તેના કરતાં અહીં તમારી પાસે PS1 પર ઘણું બધું હતું. અહીં, મેમરી કાર્ડ મેનેજમેન્ટના તમામ વિકલ્પો કે જે તમે છેલ્લી સિસ્ટમ પર અમે પ્લેસ્ટેશન 2 પર પણ છીએ પરંતુ આ વખતે એનિમેટેડ ચિહ્નો સાથે કે જેની આસપાસ નૃત્ય કર્યું હતું જે ખરેખર તેમના ફાઇલ આઇકોન્સમાં થોડું વ્યક્તિત્વ સિવાયના સમીકરણમાં કંઈ ઉમેરતું નથી. તે સિવાય તમે તમારી સિસ્ટમ રૂપરેખાંકન વિશે ઘણી વસ્તુઓ બદલી શકો છો જેમાં વિડિયો આઉટપુટ, ભાષા, આંતરિક ઘડિયાળ, સ્ક્રીનનું કદ અને વધુનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે બૅકગ્રાઉન્ડમાં ત્રિ-પરિમાણીય સ્પિનિંગ ક્રિસ્ટલ વસ્તુઓથી ચકિત થઈ રહી હતી જે મને ખરેખર ક્યારેય સમજાઈ ન હતી. પરંતુ ચોક્કસપણે ઠંડી દેખાતી હતી. અલબત્ત, ડીવીડી મૂવીઝ તેમજ કોમ્પેક્ટ ડિસ્ક માટે પ્લેબેક નિયંત્રણો હતા જેણે PS2 ને એવા લોકો માટે અત્યંત કાર્યાત્મક મશીન બનાવ્યું કે જેઓ રમતો વિશે પણ ધ્યાન આપતા ન હતા.

PS3 એ છે જ્યાં સોનીનું વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ ઓછામાં ઓછું ડિઝાઇનની દ્રષ્ટિએ દલીલપૂર્વક ટોચ પર હતું. પ્લેસ્ટેશન 2 પાસેથી તમે જે અપેક્ષા રાખશો તે બધું અને ઘણું બધું પ્લેસ્ટેશન 3 પર હતું, હવે સિવાય, તે મિશ્રણમાં બ્લુ-રે ઉમેરશે અને તે બધું એક વિશાળ ક્રોસ મીડિયા બારમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું જે સોનીએ ક્યારેય સંપૂર્ણ રીતે પૂર્ણ કર્યું નથી. છોડી દીધું, પરંતુ અહીં તે તેના સૌથી શુદ્ધ, ઓછામાં ઓછા ભેળસેળયુક્ત સ્વરૂપમાં અસ્તિત્વમાં છે. તમામ પ્રબળ મોટાભાગની સપાટી-સ્તરની કેટેગરીઝ અમે તે સિંગલ હોરીઝોન્ટલ પટ્ટી પર છીએ, દરેક પેટા-કેટેગરી સાથે કે જે દરેકને સંબંધિત છે તે એકવાર તે કેટેગરી પસંદ થઈ ગયા પછી તેની નીચે ઊભી લાઇનમાં દેખાય છે. અહીં તમે સરળતાથી તમારી સિસ્ટમ સેટિંગ્સમાં જઈ શકો છો, તમારી રમતની પસંદગીઓ જોઈ શકો છો, પ્લેસ્ટેશન 1 રમતો માટે તમારા વર્ચ્યુઅલ મેમરી કાર્ડ્સનું સંચાલન કરી શકો છો અને યુએસબી ડ્રાઈવમાંથી ફોટા એકદમ સ્નેપી ફેશનમાં જોઈ શકો છો. તમે અહીં ફક્ત તમારી કલ્પના દ્વારા મર્યાદિત હતા, અને આનાથી પ્લેસ્ટેશન 3 ને મીડિયા મશીનનો એક રાક્ષસ બનાવ્યો, અને તે હજુ પણ પ્લેસ્ટેશન 4 અને પ્લેસ્ટેશન 5 કરતાં વધુ ફાઇલ પ્રકારો વાંચે છે તે દલીલપૂર્વક હજુ પણ સોની શ્રેષ્ઠ છે. તેની મુખ્ય ખામીઓ એ છે કે જ્યારે તમે રમતમાં હતા ત્યારે મીડિયા બાર લગભગ સરળ રીતે વર્તે નહોતું, અને કેટલાકને UI ની સરળતા એકદમ નરમ અને કંટાળાજનક લાગી, પરંતુ જેઓ માત્ર કાર્યક્ષમતામાં રસ ધરાવતા હોય તેમના માટે પ્લેસ્ટેશન 3 હતું અને હજુ પણ પ્લેસ્ટેશનનું શ્રેષ્ઠ UI છે. .

પ્લેસ્ટેશન 4 એ પ્લેસ્ટેશન 3 માંથી ઘણા બધા પાઠ શીખ્યા પણ અમુક રીતે તે જે કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો તેનાથી દૂર પણ ગયો. આ UI માં વસ્તુઓની ગોઠવણી સુધી મર્યાદિત ન હતું. જ્યારે તેના મૂળમાં તે હજુ પણ પ્લેસ્ટેશન 3 ની સમાન રીતે કાર્ય કરે છે, PS4 નું UI દૃષ્ટિની રીતે વધુ આકર્ષક હતું, પરંતુ તેના માટે મોટા ચિહ્નો અને વધુ ભવિષ્યવાદી વ્યક્તિત્વ હતું જે સમય જતાં વધુ સારું બન્યું કારણ કે વધુ અપડેટ્સ રોલ આઉટ થવાનું ચાલુ રાખ્યું. અને સરળ વસ્તુઓ. અહીં તમારી પાસે મૂળભૂત રીતે બે ક્રોસ મીડિયા બાર છે, સપાટી-સ્તરની કેટેગરીઝ માટે ટોચની, PS3 જેવી, અને નીચલી એક રમતો અને મીડિયા આઇટમ્સ માટે છે. મોટાભાગના પ્લેસ્ટેશન યુઝર્સ તેમનો મોટાભાગનો સમય લોઅર બાર પર સ્ક્રોલ કરવામાં વિતાવે છે જેમાંથી લોંચ કરવા માટે વિવિધ ગેમ્સ અને એપ્લીકેશનો છે. સૌંદર્યલક્ષી રીતે, તે કદાચ ઘણી રીતે પ્લેસ્ટેશન 3 કરતાં શ્રેષ્ઠ છે પરંતુ મને હજી પણ વ્યક્તિગત રીતે PS3 નો સ્વચ્છ દેખાવ વધુ સારો ગમે છે. PS3 ની જેમ, PS4 માં પણ પસંદ કરવા માટે ઘણી થીમ્સ અને વૈવિધ્યપૂર્ણતાની યોગ્ય માત્રા છે, જેથી જો તમે પસંદ કરો તો તમે તેના દેખાવને અલગ-અલગ દિશાઓમાં નજ કરી શકો છો.

સોનીએ ગેમિંગ બિઝનેસમાં તેમના ઘણા વર્ષોમાં અલગ-અલગ UI સાથે બે હેન્ડહેલ્ડ રિલીઝ કર્યા છે, જે બંનેની ફિલસૂફી ઘણી અલગ હતી. PSP મોટે ભાગે PS3 એ જે કર્યું તેના પર અટવાયું જે ખૂબ જ સરસ યુગ હતો કારણ કે બે મશીનો વચ્ચે આગળ-પાછળ જવાનું ખૂબ જ સ્વાભાવિક લાગ્યું એકવાર તમે તેમની આદત પાડો, છતાં વિટા વિચિત્ર બબલ સિસ્ટમ સાથે સંપૂર્ણપણે અલગ દિશામાં આગળ વધ્યું. Android માંથી કંઈક કેવું લાગે છે પરંતુ વધુ વિચિત્ર. દેખીતી રીતે તે માત્ર સ્વાદ માટે નીચે આવે છે પરંતુ કાર્યાત્મક રીતે મારા માટે Vita UI ની મોટી સમસ્યા એ હકીકત છે કે UI પરની તમામ મુખ્ય વસ્તુઓને દરેક અન્ય Sony Consoleની જેમ સમાન સ્ક્રીન પર એકરૂપ થવાને બદલે અલગ-અલગ એપ્લિકેશનમાં વિભાજિત કરવામાં આવી હતી. . તમારા મિત્રોની યાદી તપાસવા માંગો છો? સારું, તમારે ફ્રેન્ડ લિસ્ટ એપ્લિકેશન ખોલવી પડશે. સામાન્ય સેટિંગમાં પણ તેની પોતાની એપ્લિકેશન હોય છે જે તેને ઍક્સેસ કરવા માટે ખોલવી અથવા બંધ કરવી આવશ્યક છે. પાર્ટી ચેટ, ટ્રોફી, વિડિયો પ્લેયર... આ બધા માટે તમારે તે કાર્યોનો ઉપયોગ કરવા માટે એક અલગ એપ્લિકેશન ખોલવાની જરૂર છે. આ એપ્લીકેશનો સ્ક્રીન પર ઘણી બધી રિયલ એસ્ટેટ લે છે જો કે તમે તે બધાને એક ફોલ્ડરમાં મૂકી શકો છો પરંતુ તેમ છતાં તે ફોલ્ડર જગ્યા લે છે જેનો ઉપયોગ બીજી ગેમ માટે થઈ શકે છે. જ્યારે આ UI ની વિચિત્રતાના વશીકરણની પ્રશંસા કરવી સરળ છે, કાર્યાત્મક રીતે, તે કદાચ પ્લેસ્ટેશનનું સૌથી ખરાબ છે.

પ્લેસ્ટેશન 5નું UI એ પ્લેસ્ટેશન 4 માટે છે કારણ કે પ્લેસ્ટેશન 3 પ્લેસ્ટેશન 2 માટે હતું, અને તેનો અર્થ એ છે કે તે ફરી એકવાર સંપૂર્ણ ઓવરઓલ છે. તમે પ્લેસ્ટેશન 5 પર અહીં અને ત્યાં ક્રોસ મીડિયા બારની માનસિકતાના કેટલાક અવશેષો ચોક્કસપણે જોઈ શકો છો પરંતુ સામાન્ય રીતે તેને મોટા ચિહ્નોના ગોળાકાર ખૂણાઓ અને દરેક આઇટમ માટે ઘણા બધા પેટા-વિકલ્પ વિકલ્પો સાથે અત્યંત આધુનિક દેખાવ સાથે બદલવામાં આવ્યું છે. આ વસ્તુઓને સપાટી પર જોવાને બદલે સ્વચ્છ અને સરળ રાખે છે પરંતુ તમે જેટલી ઊંડાણમાં જશો તે વધુ જટિલ બને છે. વિધેયાત્મક રીતે તે અગાઉના કેટલાક પુનરાવૃત્તિઓ જેટલું સાહજિક ન હોઈ શકે પરંતુ જેમ જેમ લોકો તેને શીખવા અને યાદ રાખે છે કે જ્યાં બધું છે ત્યાં, મને ખાતરી છે કે PS5 UI વિકસિત થવાનું ચાલુ રાખશે અને અમારી અપેક્ષાઓને આગળ વધારશે કારણ કે અમે ઘણા વર્ષોથી સોનીના આગામી કન્સોલની રાહ જોઈ રહ્યા છીએ. હવેથી.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર