PCTECH

મધ્યમ વિકાસકર્તા ડ્યુઅલ રિયાલિટી પાછળની ટેકને સમજાવે છે

મધ્યમ_02

આ માધ્યમની ડ્યુઅલ રિયાલિટી મિકેનિક સરળતાથી ગેમનું સૌથી મોટું વેચાણ બિંદુ છે અને ગેમપ્લે અને સ્ટોરીટેલિંગ બંનેના સંદર્ભમાં અનુભવના કેન્દ્રમાં રહેલો ખ્યાલ છે. ડેવલપર્સ બ્લૂબર ટીમે ભૂતકાળમાં સ્પષ્ટપણે કહ્યું છે કે તે ડ્યુઅલ રિયાલિટી મિકેનિકને કારણે જ છે કે જે ગેમ જેવી માધ્યમ ફક્ત છેલ્લા જેન હાર્ડવેર પર બનાવી શકાયું નથી. તમે આશ્ચર્ય પામી રહ્યા હશો, જો કે- તે સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન ગેમપ્લેથી બરાબર કેવી રીતે અલગ છે? સારું, તદ્દન નોંધપાત્ર રીતે, કારણ કે તે તારણ આપે છે.

પર પોસ્ટ કરાયેલ અપડેટમાં એક્સબોક્સ વાયર, આ માધ્યમની નિર્માતા, જેસેક ઝીબાએ જણાવ્યું હતું કે મનોવૈજ્ઞાનિક હોરર શીર્ષક ડ્યુઅલ રિયાલિટી સાથે જે કરે છે તે "મલ્ટિપ્લેયર સ્પ્લિટ સ્ક્રીન કરતાં ઘણું અલગ છે", અને તે બરાબર કેવી રીતે સમજાવે છે. અનિવાર્યપણે, જ્યાં સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન રમતો સમાન સ્થાનના બે ઉદાહરણો દર્શાવે છે, માં મધ્યમ, બતાવવામાં આવી રહેલી બે દુનિયા સંપૂર્ણપણે અલગ છે, દરેકની પોતાની અનન્ય સંપત્તિ, ટેક્સચર, મોડલ, લાઇટિંગ અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ છે. મેમરી, સ્ટોરેજ અને રેન્ડરીંગના સંદર્ભમાં આ વધુ માંગ છે.

"મોટાભાગની અન્ય રમતો કે જે સ્પ્લિટ-સ્ક્રીનને સપોર્ટ કરે છે તે સમાન સ્થાનના બે અલગ અલગ ઉદાહરણો દર્શાવે છે," ઝીબાએ સમજાવ્યું. “માં માધ્યમ, વાસ્તવિક અને આત્માની દુનિયા સંપૂર્ણપણે અલગ દેખાય છે અને તેમના પોતાના ગ્રાફિકલ અસ્કયામતોના સેટનો ઉપયોગ કરે છે, જેમ કે મોડેલ અથવા ટેક્સચર. મેમરી, સ્ટોરેજ અને રેન્ડરિંગ ખર્ચના સંદર્ભમાં આ વધુ માંગ છે.

"વધુમાં, મોશન બ્લર અથવા એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝન જેવી અસરોની ગણતરી અને બે વાર રેન્ડર કરવાની જરૂર છે," તેમણે ચાલુ રાખ્યું. “બધી રીતે, રમતને VRAM ની નોંધપાત્ર માત્રા અને ઝડપી સ્ટોરેજની જરૂર છે, જે હાર્ડવેરની અગાઉની પેઢીમાં ઉપયોગમાં લેવાતી હતી તેના કરતા ઘણી ઝડપી છે. જો કે તે સ્ક્રીનશૉટ્સ અથવા ટ્રેલર્સમાં સમાન દેખાઈ શકે છે, તકનીકી રીતે કહીએ તો રમતની દ્વિ વાસ્તવિકતા ફક્ત અલગ રીતે કાર્ય કરે છે અને 'સામાન્ય' સ્પ્લિટ-સ્ક્રીન કરતાં પાવર મુજબ વધુ માંગ કરે છે.

ની માગણી પ્રકૃતિ આ માધ્યમની ડ્યુઅલ રિયાલિટી ગેમપ્લે એ એવી વસ્તુ છે જેને વિકાસકર્તાઓએ અગાઉ પણ સ્પર્શ કર્યો છે. દાખલા તરીકે, તે આ મિકેનિકને કારણે છે કે PC પર તેની સિસ્ટમની જરૂરિયાતો છે તેઓ જેટલા જ ભારે છે.

માધ્યમ હવે Xbox સિરીઝ X/S અને PC પર ઉપલબ્ધ છે. હોરર શીર્ષક ધરાવે છે પહેલાથી જ તમામ વિકાસ અને માર્કેટિંગ ખર્ચને સંપૂર્ણ રીતે પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે પૂરતું વેચાણ કર્યું છે.

ની અમારી સમીક્ષામાં મધ્યમ, અમે ડ્યુઅલ રિયાલિટી મિકેનિકની પ્રશંસા કરી, પરંતુ અન્ય ક્ષેત્રોમાં મુદ્દાઓ ઉઠાવ્યા, નિષ્કર્ષમાં, “માધ્યમ એક યોગ્ય હોરર ગેમ છે જેમાં કેટલાક ખરેખર સારા વિચારો છે, પરંતુ આખરે તેની સંભવિતતા અનુસાર જીવવામાં નિષ્ફળ જાય છે.” તમે અમારી સંપૂર્ણ સમીક્ષા વાંચી શકો છો અહીં દ્વારા.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર