લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ ડેવલપર રિયોટ ગેમ્સે 2020માં XNUMXમાં ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર સાથે તેની પરાક્રમનો સફળતાપૂર્વક FPS શૈલીમાં અનુવાદ કર્યો હતો, જે પ્રક્રિયામાં કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઈકના ગંભીર ખૂણાઓ પ્રત્યેનો શોખ દર્શાવે છે. આજ સુધી, વેલોરન્ટ લોકપ્રિય છે - જો ઉચ્ચ તકનીકી - શૂટર છે.
ની બનાવટ મૂલ્યવાન એક લાંબા ટેકનિકલ દુઃસ્વપ્ન જેવું લાગે છે, જો કે, રાયોટ પોલિશ અને કોડિંગ સ્માર્ટને પ્રાધાન્ય આપતા શૂટર બનાવવા માટે કે જે એકદમ અલગ-અલગ મશીનોની વિશાળ શ્રેણીમાં સ્કેલેબલ રહીને પિનપોઇન્ટ સચોટતાને પુરસ્કાર આપે છે.
મેં રમત માટે Riot ના વરિષ્ઠ પ્રિન્સિપલ એન્જિનિયર, માર્કસ રીડ સાથે વાત કરી, હૂડ હેઠળની ટેકની વધુ સમજ મેળવવા માટે જે ફ્રી-ટુ-પ્લે FPS ને તેની સફળતાને બે વર્ષ સુધી જાળવી રાખવાની મંજૂરી આપે છે.
તેથી સારું તે હર્ટ્ઝ
એક રમત કે જે આટલી ઉચ્ચ કુશળતા અને ચોકસાઈની માંગ કરે છે તે ઉચ્ચ ટિક રેટ સર્વર્સ વિના કામ કરશે નહીં. રીડ કહે છે, "ગેમ કેવી રીતે શ્રેષ્ઠ રમે છે તે શોધવા માટે અમે ખરેખર ઉચ્ચ કૌશલ્ય ધરાવતા ખેલાડીઓ સાથે પ્રયોગોનો સંપૂર્ણ સમૂહ કર્યો છે."
“અમને જાણવા મળ્યું કે અમારા લક્ષ્યાંકોને હિટ કરવા માટે અમને ખરેખર 128 ટિક રેટ સર્વરની જરૂર છે. અમે પણ ઇચ્છીએ છીએ કે અમારા મોટા ભાગના ખેલાડીઓ 35 મિલીસેકન્ડ પિંગ કરતા ઓછા હોય. તે પ્રકારની શ્રેષ્ઠ પરિસ્થિતિઓ છે.”
નીચો ટિક રેટ અથવા વધુ પિંગ વિલંબનો પરિચય આપે છે, જે પીકરના ફાયદા જેવી સમસ્યાઓને વધુ ખરાબ કરે છે - "નેટવર્ક ગેમપ્લેની આર્ટિફેક્ટ", રાયોટના શબ્દોમાં, જે એક ખેલાડી માટે નિર્ણાયક વિભાજિત-સેકન્ડ લાભ તરફ દોરી જાય છે જે એક ખૂણે સામે ડોકિયું કરતા ખેલાડીને તેનો સામનો કરે છે. . આ મુદ્દો ઘણીવાર સ્પર્ધાત્મક ટીમો વચ્ચે ચર્ચામાં આવે છે, અને તે તરફ દોરી જાય છે ઉચ્ચ પ્રોફાઇલ વિવાદો ઓવર પ્લેયર પિંગ.
તેણે કહ્યું, વેલોરન્ટને અત્યંત સ્કેલેબલ ગેમ બનાવવી એ હજુ પણ પ્રાથમિકતા હતી. રમખાણો વિવિધ પ્રકારના સેટઅપનો ઉપયોગ કરીને ખેલાડીઓ માટે રમતને સુલભ બનાવવાનું ચાલુ રાખે છે. વધુમાં, તે જેવા ડિસ્પ્લે સોલ્યુશન્સથી શરમાતું નથી એનવીડિયા રીફ્લેક્સ - જે તમારા મશીનના CPU અને GPU વચ્ચેના સંચારને વધારવા માટે રેન્ડર કતારને બાયપાસ કરે છે.
રીડ કહે છે, “અમે કેટલાક સુંદર લો-એન્ડ મશીનોને સમર્થન આપીએ છીએ અને અમે ઈચ્છીએ છીએ કે તે મશીનો સરસ રમે અને સ્પર્ધાત્મક રીતે રમત રમવા માટે સક્ષમ બને. મને લાગે છે કે રીફ્લેક્સ 900 માં બહાર આવેલી 2014 શ્રેણીમાં GPU ને સંપૂર્ણ રીતે સપોર્ટ કરે છે. તે હાર્ડવેર વ્યાપક રીતે સુલભ છે અને અમારા ખેલાડીઓના પૂરતા અનુભવને સુધારે છે જે અમને લાગે છે કે તેને સમર્થન આપવું યોગ્ય છે. પરંતુ અમે એ પણ સુનિશ્ચિત કરવા માંગીએ છીએ કે અમારી પાસે તે હાઇ-એન્ડ હાર્ડવેર પર શક્ય શ્રેષ્ઠ અનુભવ છે.”
હાઇ-એન્ડ પીસીની માલિકી માટે પૂરતા ભાગ્યશાળી ખેલાડીઓને અયોગ્ય ધાર મળતો નથી. વેલોરન્ટનું દૃશ્યનું નિશ્ચિત ક્ષેત્ર છે, માત્ર 16:9 અથવા 16:10 ના પાસા રેશિયોને સમર્થન આપે છે - અને અલ્ટ્રાવાઇડ મોનિટરનો ઉપયોગ કરનારાઓને પણ લેટરબોક્સિંગમાં ફરજ પાડવામાં આવે છે જેથી તેઓ વધારાની પેરિફેરલ દ્રષ્ટિથી લાભ મેળવી શકતા નથી.
પિનપોઇન્ટ ચોકસાઇ
બહાદુરીની ઉચ્ચ મુશ્કેલી વધુ કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓ માટે આંચકો બની શકે છે, કારણ કે તે ઘણીવાર સબઓપ્ટિમલ પ્લેને સજા કરે છે. મારવા માટે ઓછા સમય સાથે - ખેલાડીએ ગોળીબાર શરૂ કર્યો અને તેના લક્ષ્ય છોડવા વચ્ચેની જગ્યા - દરેક શૉટ મહત્વપૂર્ણ છે. જેનો અર્થ છે કે હિટ નોંધણી શક્ય તેટલી સચોટ હોવી જોઈએ.
રીડ કહે છે, "અમે તે કેવી રીતે કરીએ છીએ તેના સંદર્ભમાં, વાસ્તવિક જવાબો ઘણા બધા ડેટા છે અને જ્યારે પણ કોઈ સમસ્યાની જાણ કરવામાં આવે છે ત્યારે ખૂબ સઘન તપાસ થાય છે."
વેલોરન્ટના વિકાસકર્તાઓ માઇક્રોસ્કોપ હેઠળ ભૂલો અથવા "કંઈક જે બંધ દેખાય છે" નું વિશ્લેષણ કરવાથી ડરતા નથી. તે એક પ્રક્રિયા છે જેના વિશે ટીમ જાહેરમાં સામનો કરી રહી છે. ઉદાહરણ તરીકે, રાયોટે નોંધપાત્ર પ્રકાશિત કર્યું છે વેલોરન્ટના નેટકોડ પર ટેક બ્લોગ, અને ખેલાડીઓને તેમના પ્રતિસાદના આધારે તેના પ્રતિસાદો અને અપડેટ્સ વિશે લૂપમાં રાખે છે.
વાસ્તવિક રીતે, જોકે, સીમલેસ ઓનલાઈન અનુભવ સુનિશ્ચિત કરવા માટે માત્ર એટલું જ Riot કરી શકે છે. રીડ કબૂલ કરે છે કે અનુમાન બફરિંગ જેવા ઘટાડા, જે અસ્થિર જોડાણોને સરળ બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, તે માત્ર અમુક હદ સુધી તિરાડો પર પેઇન્ટ કરી શકે છે.
"જો નેટવર્કની સ્થિતિ ખરેખર અધોગતિ પામે છે, જો ગેમ ક્લાયંટ અને ગેમ સર્વર તેમને જરૂરી માહિતી સમયસર સંચાર કરી શકતા નથી, તો ખેલાડીનો અનુભવ બગડે છે," તે કહે છે.
પીક પ્રદર્શન
હુલ્લડમાં વેલોરન્ટની માપનીયતા, કનેક્શન ગુણવત્તા અને એકંદર પ્રતિભાવ વિજ્ઞાનની નીચે હોવાનું જણાય છે. પરંતુ પ્રદર્શન વિશે શું?
"તેથી પ્રી-લોન્ચ, અમે ખરેખર ત્રણ કેટેગરીની સમસ્યાઓ વિશે વાત કરી રહ્યા હતા," રીડ સમજાવે છે. “અમારા સર્વર પ્રદર્શન માટે આપણે કયા લક્ષ્યોને પ્રાપ્ત કરવાની જરૂર છે? અને તે 128 ટિક રેટનો અનુભવ પ્રદાન કરે છે.
"બીજી શ્રેણી જીપીયુ-બાઉન્ડ દૃશ્યો છે," તે ચાલુ રાખે છે. "તે લોઅર-એન્ડ હાર્ડવેર પર હોય છે, જેમ કે CPU કે જેમાં સમર્પિત GPU ને બદલે ગ્રાફિક્સ સંકલિત હોય છે. અને પછી સીપીયુ-બાઉન્ડ દૃશ્યો છે, જે મધ્યમ-ઓફ-ધ-રેન્જ ક્લાયંટ પીસી અને ઉચ્ચ પ્રદર્શન મશીનો માટે વધુ વલણ ધરાવે છે. તેમાં સર્વર કામગીરીની વિચારણાઓ સાથે ઓવરલેપનું અમુક સ્તર પણ છે.
હુલ્લડો ભાગ્યે જ પ્રદર્શનની ચિંતાઓ પર એક લક્ષણને સંપૂર્ણપણે કાપી નાખે છે. પરંતુ તે ચિંતાઓ વિકાસ પ્રક્રિયાને અસર કરે છે. વેલોરન્ટની કલા શૈલી, દાખલા તરીકે, હાર્ડવેરની વિશાળ શ્રેણીમાં સારી દેખાવા માટે શરૂઆતથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. "તે એકમાત્ર વિચારણા નથી, દેખીતી રીતે, પરંતુ તે ટેબલમાંથી કેટલીક વસ્તુઓ લે છે," રીડ કહે છે. “જો આપણે 2012 થી લેપટોપ પર ચાલી રહ્યા હોઈએ તો અમે રીઅલ ટાઇમ રે ટ્રેસીંગનો ઉપયોગ કરીશું નહીં.
"અમે હવે ખેલાડીઓ માટે નવી સામગ્રી વિકસાવીએ છીએ, અમે સખત પ્રદર્શન પરીક્ષણ કરીએ છીએ," તે આગળ કહે છે. “જો આપણે મૂળભૂત રીતે નવી ક્ષમતા ઉમેરીએ જેના કારણે રમતને વધુ કામ કરવું પડે, તો તે પ્રભાવને અસર કરી શકે છે. તેથી, અમે નવી ક્ષમતાઓને શક્ય તેટલી દુર્બળ અને કાર્યક્ષમ રાખવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ અને અમે એકંદર પર્ફોર્મન્સ ઑપ્ટિમાઇઝેશનમાં એન્જિનિયરિંગ પ્રયત્નોના સમૂહનું સતત રોકાણ કરીએ છીએ."
વાદળ અને બહાર
પ્રદર્શનના વિષયમાં ઝુકાવતા, તમને આશ્ચર્ય થશે કે શું Valorant એક દિવસ ક્લાઉડ ગેમિંગ સેવાને અનુમોદન આપી શકે છે જેમ કે એનવીડિયા જીઅફorceર્સ હવે, ખેલાડીઓને હાર્ડવેરની મર્યાદાઓને સંપૂર્ણપણે દૂર કરવાની મંજૂરી આપે છે. પરંતુ રીડ એ વ્યક્ત કરવા માટે ઝડપી હતો કે આવી ઘટના હાલમાં રમત માટે કાર્ડ પર નથી.
"ખાસ કરીને ક્લાઉડ ગેમિંગ સેવા સાથે, પડકાર એ ક્લાઉડ ગેમ સર્વરમાંથી પસાર થવાની અને પછી તે સર્વર સાથે વાત કરવાની વધેલી વિલંબતા હશે," તે કહે છે. “મને લાગે છે કે ક્લાઉડ ગેમિંગ સેવા પર વેલોરન્ટ જેવી રમતમાં તમને જે પ્રકારની પ્રતિભાવની જરૂર છે તે પ્રદાન કરવું ખૂબ મુશ્કેલ હશે. હું ક્યારેય કહેવા માંગતો નથી; ટેકનોલોજીમાં સુધારો થતો રહેશે. પરંતુ તે એવી વસ્તુ નથી જે આપણે અત્યારે જોઈ રહ્યા છીએ.
વધુ આશાસ્પદ રીતે, રીડે પુષ્ટિ કરી કે Valorant કન્સોલ પોર્ટ ચાલુ છે PS5 અને એક્સબોક્સ સિરીઝ એક્સ|S એ "અમે ચોક્કસપણે અન્વેષણ કરી રહ્યાં છીએ" કંઈક છે. જો કે, તે અમને તેના કરતાં વધુ માહિતી આપી શક્યો ન હતો.
જ્યારે અમે Valorant ને વધુ પ્લેટફોર્મ્સ પર આવવાનું પસંદ કરીએ છીએ, અમે સમજીએ છીએ કે તે પહેલા PC માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે, મોટાભાગે તેની ચોકસાઈ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાને કારણે. નિયંત્રકો પરની એનાલોગ સ્ટીક્સ માઉસની ચોકસાઈ સાથે મેળ ખાતી નથી, પરંતુ અમે આશા રાખીએ છીએ કે Riot આ માટે ઉકેલ શોધી શકશે અને વેલોરન્ટને વ્યાપક પ્રેક્ષકો સુધી સફળતાપૂર્વક લાવી શકશે. છેવટે: દરેક વ્યક્તિ ચોકસાઇ માટે એન્જિનિયર્ડ FPS રમવા માટે લાયક છે.